先上原网站网址:
https://www.stormearthandlava.com/ele/rotation/
最近各种问属性优先级、天赋循环手法等等的,我就去搬运了一下SEL之前的文章,来自多篇整合内容,饰品方面已经上次发帖不再赘述。有问题可留言,尽量解答。
属性优先级
Gambling(3111331升腾或者3111333冰怒)
优先级:暴击>急速>=精通>>全能
AOE/副本ADDBOSS(3112012岩浆引雷)
优先级:暴击>=急速>>>精通=全能
General(3111331升腾)
优先级:暴击>>精通>急速>全能]
技能循环优先级
(一)升腾(针对冲击回响3111331)
1.
单目标
(1)烈焰震击(满足以下条件之一时)
A目标身上没有火震时;
B火震持续时间小于9秒,拥有20+漩涡值同时有元素集中BUFF时;
(2)图腾掌握(满足以下三个条件之一时)
A未释放过图腾掌握时;
B不在图腾掌握有效范围时;
C图腾掌握持续时间小于3秒时;
(3)元素冲击冷却完成时(即使处于升腾状态);
(4)大地震击:漩涡值高于117时(即使处于升腾状态);
(5)闪电箭:处于漩涡之力BUFF下,同时神器BUFF激活时;
(6)大地震击:漩涡值高于111且没有触发瞬发熔岩爆裂时;
(7)风暴守护者:当你能在buff持续时间下打完3次瞬发闪电箭时;
(8)熔岩爆裂;
(9闪电箭;
2.
双目标
(1)每个目标保持烈焰震击;
(2)用地震术代替大地震击,当地震术能完整跳完并且能量大于50时;
(3)用闪电链代替闪电箭加入循环(当风暴守护者buff存在时依然释放闪电箭);
其他循环参照单目标;
3.
三目标
(1)岩浆图腾(如果选择);
(2)元素冲击(如果选择);
(3)所有目标保持烈焰震击;
(4)释放地震术;
(5)释放闪电链;
(6)只释放瞬发熔岩爆裂;
PS:引雷、冰怒2-3目标一样但是多了小操作自行发挥即可;
(二)引雷(3112012)
(1)烈焰震击(满足以下条件之一时)
A目标身上没有火震时;
B火震持续时间小于9秒,拥有20+漩涡值同时有元素集中BUFF时;
(2)图腾掌握(满足以下三个条件之一时)
A未释放过图腾掌握时;
B不在图腾掌握有效范围时;
C图腾掌握持续时间小于3秒时;
(3)元素冲击冷却完成时;
(4)大地震击:漩涡值高于117时;
(5)闪电箭:处于漩涡之力BUFF下,同时神器BUFF激活时;
(6)大地震击:漩涡值高于111且没有触发瞬发熔岩爆裂时;
(7)风暴守护者:当你能在buff持续时间下打完3次瞬发闪电箭时;
(8)熔岩爆裂;
(9)闪电箭;
(三)冰怒(3111333)
(1)烈焰震击(满足以下条件之一时)
A目标身上没有火震时;
B火震持续时间小于9秒,拥有20+漩涡值同时有元素集中BUFF时;
(2)图腾掌握(满足以下三个条件之一时)
A未释放过图腾掌握时;
B不在图腾掌握有效范围时;
C图腾掌握持续时间小于3秒时;
(3)元素冲击冷却完成时(即使处于升腾状态);
(4)冰怒:冷却完成,且同时满足以下两个条件时
A漩涡值小于101;
B能够打完4个冰霜震击;
(5)冰霜震击:尽量满足以下4个条件时
A冰怒BUFF激活;
B漩涡值大于20;
C元素集中BUFF;
DT21四件套大地之力buff;
(6)大地震击:漩涡值高于117时(即使处于升腾状态);
(7)闪电箭:处于漩涡之力BUFF下,同时神器BUFF激活时;
(8)大地震击:漩涡值高于111且没有触发瞬发熔岩爆裂时;
(9)风暴守护者:当你能在buff持续时间下打完3次瞬发闪电箭时;
(10)熔岩爆裂;
(11)闪电箭];
种族收益