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惩戒圣骑士7.3输出相关心得
2017-12-12 22:29:29 作者:玩家 来源:网络 浏览次数:0
摘要:因为是个人心得,每个人在手法上或有不同,或者在既有装备能配得的素质点数有限制
心得文的方向是站在无核心无T装的过渡时期,又苦无亲友团带着爽装的情形下,如何能保持不被RL点名的各个面向,希望能为圣光新米,或是同在摸装路上的圣光伙伴带来一条平路,少走一些弯路
 
=前言=
 
因为是个人心得,每个人在手法上或有不同,或者在既有装备能配得的素质点数有限制(在这里祝福各位大领主出团都摸泰坦战铸),所以仅在本楼中加盖心得文,供各位大领主先进指教,也希冀或许多少能给诸圣光新米后进一个方向,所以在文中会有很多非常入门的用语,老司机可自行跳过,较重点的文字会异色点明。
 
以下就素质、橘装特效与搭配、实战应俱备之驾驶员观念三个面向分享个人心得:
 
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素质篇—方向对了,什么都对了。
 
惩戒骑五大素质:力量、致命、加速、精通、临机
 
其中,没有天花板,多叠多健康的,是力量,这是一切输出的源头。
 
我知道上面这句话对老司机来说如同废话,但这句话却能在饰品选择上,尤其在选择有限的情形下,或是低装等情形下,对于选装的权重是个很有力的依据,举个例,今天抱着一堆蒙眬阿古岩去找恶德商人赌一把,赌来了一个装等910的麦克艾瑞聚焦紫水晶(别称:加速白板),跟一个装等925的尖刺平衡锤,在装等跟加速的加成下,怎么看都应该选后者,更别提那偶尔会触发的特效了,但事实上,910加速白板的效益是远大于925的尖刺平衡锤的,差别就在于有没有加到力量了
 
(两者之间,装等差15级,但加速只多74,力量却差了2264)
 
910加速白板素质:itemID:152783
 
925尖刺平衡锤素质:itemID:136715
 
举这个例主要是为了破除一部分对装等的迷思,分享时老司机都会直接说低装等就先撑装等,是因为大部分的装甲,高装等就会有高力量点数,但事实上这个想法在饰品上并不全然适用,甚至一些普遍认为好用的饰品(余烬,月刃...等)其实都是在全身有加力量的装甲部件都到位基本伤害达合理数值的时候,才会变得好用,若是手甲,头盔,乃至于项链,这些有加力量的部位,有一~两件低于平均装等(全身平均935,手甲915,头盔920之类的),这种情形下,不足装等的力量点数,就只能从有加力量的其它部位来补足,这也就是为什么我基尔加丹的燃烧之愿本来一直换不下来的原因之一,当然后来的取舍下面会提到,就是所谓的三围(致命,加速,精通,临机应变)了。
 
三围的取舍,孰轻?孰重?
 
相信有的大领主前辈可能会说,不要专叠一两项数据,三项其实差别不大,我会说,差别不大,就是有差,总有应该达标的数字跟优先顺序吧?
 
我个人的心得,优先顺序及最低应达标数值如下列示:
 
优先顺序方面:精通优先,致命次之,加速至少25%(至多33%),都达标后堆临机
 
而目前个人测试至少要达到的各项百分比为:精通45%,致命30%,加速至少25%(至多33%),临机理想值在10%以上。
 
(就是各数值的低标,能在不降低此配置数值的情形下,精通、致命、临机能再叠高更好,这些数值是以装等935左右可以打出正常数据的基本配点)
 
若说力量是地基,那这版的精通就是梁柱了。因为,审判8秒是我们吃饭的家伙,少了这个8秒的加成,那终结技的伤害是出不得厅堂的(致命等等跟你说);然而,精通愈高(精通1%加终结技1%伤害及审判约2.7%伤害),对于8秒内的终结技平均基本伤害加成也愈高,这意味着,无论单体或AE,加成当然是愈高愈好(看那强审加神性风暴,A的小怪嫑嫑的,所以团本总伤,就算单体打输人,当个忠犬AE撑伤又何妨),而45%以上这个数字,就是加上本来的审判加成10%,总加成来到了55%,如果裁决每下本来平均打650,000万,打在审判八秒里,就平均超过一百分(万),这就是为什么我会把精通数值摆在选装三围的首要达标考量(但是在八秒里能打出几下裁决就要看加速、个人手速及观念了)
 
在有良好的地基,跟坚实的梁柱后,我们再来就要计算墙面用料了,就是加速。
 
在有限的空间下(CD及个人手速)多少的加速能达”最好的效率”?
 
这个其实要看是否能让加速溢出量不至于太多。加速是否溢出,个人心得是以每场打完的普攻伤害为指标(这不科学,但...总是个依据),我是这样假设的:如果总伤害里的普攻过高,就表示在开翅加YY下,每一下的十字军圣击或狂热之间,仍有一定的普通攻击次数在里面,才会在输出总表上出现普通攻击的量条,(本人手速在加速过30%时开始看得到一定量的普攻量条,28%以下就没了,这个是驾驶员本身仍要加强的地方),所以我会把加速订30%左右,而NGA上的加速峰值建议在33%,供大家锻练手速参考。
 
续、素质篇
 
先感谢各位大大的GP与指教,我只是很不科学的把实际打出效率的几项做个心得报告而已,如果爬得动NGA,对于左岸用语能即时翻译的朋友,建议多看看,我记得在我AFK以前,我们巴哈、GB上的整理文,事前情报跟各职数据、权重分析都不亚于NGA上的讨论,只是最近好像比较集中讨论亲儿子系列,我们这些收养的就少得多了...要相信圣光啊~这版凶悍的!!好的,废话不多说,以下进入正文
 
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好的,再来要报告的是关于致命的权重。
 
不要再相信不实(不现实)的谣言了,我这样说可能话有点重,但是在公会亲友分享强者他朋友的英雄榜以及个人实作后证实精通的优先权重比致命高,而低装等或许比四件T20装加披风戒指更需要精通。
 
为什么,很简单的原因:长得帅不帅是父母给的,但深厚的内涵才是长期饭票。
 
致命跟精通,差别就在一个是机率伤害,一个是增加审判与终结技的平均伤害。
 
事实上,暴击伤害还是要建立在一定高度的每一下伤害上,做个简单的计算,在力量与加速固定的情形下,假设八秒打四下裁决,审判基本伤害500,000,裁决基本伤害650,000,精通如前述叠到45%而致命30%,更假设他致命必暴,暴击伤害就是300%的超不科学的粗略计算伤害如下:
 
精通45%而致命30%的情形:
 
1,040,000(审判伤害*注)+1,000,000+1,000,000+3,000,000+1,00,000=6,000,000
 
而反过来精通30%而致命45%的情形:
 
905,000(审判伤害*注)+845,000+2,535,000+845,000+1,267,500(暴半下,就...算一半吧)(有够不科学)=5,492,500
 
样本空间放大到16秒10次裁决
 
高精通爆3下情形:
 
1,000,000*7+3,000,000*3+1,040,000*2=18,040,000
 
高致命爆4下情形:
 
845,000*6+2,535,000*4+905,000*2=17,020,000
 
(注:审判伤害计算:每1%精通加2.7%的审判伤害)
 
虽然上述计算相当不现实,但确实反应到我实作的情形,我之前也是先堆致命加速,结果出团大悲剧,被RL点名...不过把精通堆回来后,大字的数据美如画啊....(最近一次M10总秒伤来到了130万,当然还包含了装备特效配置)(对不起无截图,下次出团会记得拍照补上)
 
最后是临机10%理想值怎么来的?
 
临机应变,每1%提供减伤0.5%及1%总伤,所以如果在前述各项都达低标时,临机是个很好的投资方向(就是换了装能撑高临机应变而不使致命、精通、加速低于上述低标)因为叠到10%,索雷恩之炼就可以收在衣柜的角落里了,超过15%,一场打下来本来如果总秒伤在850,000,直接给你15%,逼近百万秒伤,也就是总秒伤愈高,它送的愈多,所以在投资效益上,临机跟力量有着无上限的本质,但临机加成建立在总伤之上,如果总伤过低就是加到50%也起不了效益,属于锦上添花的素质,也受限于现实装备不会那么刚好,所以现行版本925以上的装其实都建议保留,有的时候此起彼落,互补有无下,才能贴近高效配置。
 
各项素质的心得到这边告一段落,总而言之,总伤的基础愈高,致命跟临机带来的效果愈惊人,但基础太低落,再多的暴击与总伤加成也枉然,个人的心得都是建立在来自非洲(五橘了...还是不见披风、魂戒...)的情形下,如果身上有T20两件以上,我建议先穿着再来补不足的素质(宝石附魔),有橘披、魂戒,也是先上再说,这就跟再来的装备特效篇有关了,我在有限资源里找到了一丝曙光,但在实作过程中,仍然看不见四件T装加披风魂戒输出的车尾灯,不过比起之前的致命加速流,输出终于不会被点名了....
 
终于进入了装备特效篇...
 
前面凛玥大领主也说到,其实已经到了版本末期,这个时候整理心得文真的有点来得太晚,但我相信还是有许多和我有遇到相同困境的圣光伙伴,因为输出远不如预期,也找不到方向,甚至有放下手中灰烬使者的念头,其实,常排团本会发现,占据输出榜前列的,现在也是粉红红一片,想想这版也是有强人大领主能与许多专职DD分庭抗礼,一定是他们做对了什么而我们没做到的,在这版本的尾声,能因为小弟的投石或许能激起最后一片粉红色浪潮,不也是一件很浪漫的事吗?
 
废话不多说,以下进入正文
 
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这一篇来谈谈装备,我想先从高晶晶标配装来说,为什么即使被削弱了,T20四件加橘披与大领主之魂戒的地位还是如此绝对,如此高端。
 
T20套装特效:
 
2件:审判可使正义之刃再多20%的伤害
 
4件:正义之刃一发可集3星。
 
纳斯雷兹姆的低语(橘披风)特效:itemID:137020
 
每次神性风暴或圣殿骑士之裁决后四秒内可使下一次神性风暴或圣殿骑士之裁决伤害提高15%
 
大领主之魂(戒指):itemID:151644
 
惩骑特效,送你一个神圣意图天赋(终结技有机率使下一次终结技不吃豆,机率约在20%(五刀送一刀))。
 
好吧,如果有亲友无怨无悔每周带着去摸英雄萨墓的人,看到这里就好了,我打到这里视线已模糊...(泪)
 
这组合真的是这版惩骑最强大的输出配装,环环相扣,一次爆发即使圣物没有加到神圣愤怒时间,也可以多挥个十几次裁决,都不要爆击好了,伤害也差了十几次裁决的伤害,如果照前文粗估,一个王两次爆发打下来,总伤至少差了上千万...真的是如果想名列前茅,这套高晶晶真是标准配备,但这套的限制在人,要嘛长得帅,要嘛亲友多而且相当有爱,如果两者都没有,是个边缘非洲人怎么办呢?
 
接下来就是我这个非洲人(声明一下我不边缘,因着老友进了一个有爱的公会,鞭策我,激励我...)在七件非核心橘(七橘了,总共也才15件,还不来核心,根本包青天)里找到了可能性,可能不能打高高,但是在本人手残的情形下,M10也是有总秒伤百万,普通萨墓总秒伤在90万的一个及格区段
 
这里其实是呼应素质篇,记得我开宗明义就讲了一句话吗?方向对了,什么都对了。
 
橘装除了吃它们的特效外,还有它们带来的素质。
 
所以我在配装方向上,主要是把素质凑到前文的配比,而特效考量在其次。
 
我的七件橘装如下列示:
 
基尔加丹的燃烧之愿:itemID:144259
 
索雷恩之炼:itemID:137086
 
莉雅德伦狂怒:itemID:137048
 
普莱达斯.萨瓦里克代表作:itemID:132444
 
亚摩圣御.敬畏臂甲:itemID:140846
 
瑞苏的不败勇气:itemID:146667
 
终归尘土:itemID:144358
 
以下分为单体及AE,我的配装及配装逻辑
 
单体:前辈都说豆戒加腰带不会输披风+魂戒太多,可能在至高点跟在路途中的风景不太一样吧,事实上在精通加成上魂戒跟豆戒相差了863点精通,每下审判跟终结技就差了一截,因为豆戒跟腰带,是完全没有加精通的,所以如果身上其它装备叠起来的精通不到45%不要轻易尝试,我试过,在精通35%的情形下,那输出是一个惨的。
 
好在,上周摸到了好朋友项链(普莱达斯.萨瓦里克代表作)搭配身上的散装及豆戒(是的,比起腰带,豆戒离核心比较近一点)加上身上的散装,就打造了单体装等936三围如下图:
 
\
就是在这样的配装,我在M10打出了124万的总秒伤(一装到底,精炼祝福食物绿符文全上)
 
这里在饰品上我选择了装等915月刃,其实它素质补的是临机,但他的特效对于伤害不无小补,而且可以让我的总伤多4%(本来临机只有3%)所以几次测试下来,我还是选装月刃,而选装好朋友项链仅仅是为了它带来的精通,是我手边七橘最高的,也不会拉低三围(事实上都有补到)
 
再来是AE装:我采纳了开版文回应里的配置,尘终归土加基丹鱼雷,而主要的考量还是在无损三围的情形下配置,这个配装素质如下图:
\
这就是我手边的装能把AE这件事极大化又无损三围太多,在团队副本里,小怪群伤都是切换这套在打,甚至,某些小怪多的王也是这套在打。
 
(什么?你问其它橘装呢?都在墙上啊,点缀仓库挺美的,但我相信还是有它们出场的机会,只是现在对我来说用不上,如果四件T20凑到可能会视情况调整配装)
 
上述两套,就是我从我有限空间里找出来的一丝曙光,但还是要重申,并不适用每个人(请千万不要比照配装),只是给还没出核心,T4没凑齐的情形下,如何能打出不被点名,默默收装的方向。
 
总结配装篇,我的重心还是放在素质三围达标上,而事实也收到了对应的效果,所以在这边分享给无核非洲人需要下团本,又要输出到不被RL点名的配装逻辑:
 
素质达标优先,装备特效次之。
 
相信同为黑手的你也能看见新的希望。
 
心得文最终章:出团下本,驾驶员一定要有的基本概念,想在输出低落仍不被点名?如何百分百发挥座机效能,针对目前常出的两大团本的个人攻略心得,都在下回最终章,虽然已是版本末期,但在苦海里能帮到一个是一个,这也是惩骑在前线的应该有的心理准备(微剧透)
 
欲知详情如何,请待下回分解(出混沌水晶)
 
刚刚打了一场英雄暗夜堡,下面分享伤害输出数据
 
(skada不知道怎么了,整场没重置,但是尾王打王回达拉然看报告时,它只给看星术师,花王,跟尾王的伤害,时光异象前的总伤我有拍一张,但断桥就没拍到了,整场离第一名人帅真好加两件T20配装的大领主最近的两王就是花王跟断桥王了,我跟他分别占了单王输出的第一二名(嘿嘿)但我们还是以有数据的来看吧)
 
打王顺序>9王>1王>2王~尾王
 
含9王到时光异象打完的总伤如图示:(我是红框框,以下都是,人帅真好下面会用黄框框)
\
星术师单王伤害如图示:
\
(应该是木桩王的,但到了两发裁决才发现翅膀没开到QQ加上绿水一整个失控,大家几乎跳着打完)
 
大植物学家单王输出(我AE狗我骄傲)
 
(开王前想到,这王会分成三只...所以就穿AE装打看看,没想到跟人帅真好的总秒伤只差一万...不过我发现他整场没喝爆药就是了,应该是一个轻松打的概念吧...我却是能上的全上了的搏命演出...)
 
古尔丹单王输出如图示:
\
(在第二阶段的时候,翅膀晚开了,所以开翅约十秒,古尔丹就进入变身无敌状态了....)
 
总伤排名因为中间有中断,怕不够准确就不贴了,贴个人总伤的部分
 
个人总伤细项
\
箭头部分就是来自月刃的伤害
 
个人增益覆盖率(古尔丹)
 
哦...偷拍人帅真好的装也在这边附上吧...核心2橘加2件T装
\
也贴个他的伤害细项跟增益覆盖率(古尔丹)
 
伤害细项
\
增益覆盖率
以上,今天打英雄暗夜堡的数据如上述...供大家参考....
 
感谢各位不辞辛劳的看到这里,前面四篇主要都在如何在还没收到黄金圣衣时仍能成为团队中输出的中流砥柱,B段班的前三名,而本篇则是让您即使在输出上不够亮眼,也不会被RL强制请回达拉然,而这篇仍属个人心得,而且对老手来说会相当的基本,但还是或许有不完整的地方,也还请各位圣光大大多多指正。
 
进入本文吧。
 
-------------分------隔-----岛----------------
 
先来谈谈驾驶员一定要有的基本观念:
 
一、了解您要出的团本
 
其实无论是版本的初期或尾声,面对要出团队团本收T装,一定要先参考拓荒影片及文章,当然游戏里也有内建指南,但文字叙述须要一定的想像力,而搭配影片则更能明白一个团本副本各王的机制,应注意的细节,路线的选择...等,这是必修课,因为下了团队,这二十几个玩家就是生命共同体,往往一个失误,就会有二十几个人陪着您一起重来,而各自负担损失(修装、药剂、符文、食物,还有,时间就是金钱,朋友)所以,请在要加入预组团队前,这是最基本的功课,做好做满,即便输出不到位,也不至于成为团队中的毒瘤。
 
二、开打前,各项增益上好上满
 
无论是五人大密,还是大型团本,精炼药剂,符文,食物,这些千万不要省,该上就是要上,就算输出不那么给力,也让人看到你的BUFF栏也能感受到你的诚意;另外更重要的,天生两个祝福,王者给不给坦还好(不给坦就给自己),但智慧一定要给补师,除了让补师在回蓝上有一定的帮助,两个祝福给出去,自己还会多4%的力量,利人利己,何乐而不为?也给团队一个初步的好印象(因为等等可能输出不给力....)
 
三、比起贴着王打,更重要的是...
 
如果第一项的功课有做好做满,那对应每个王的机制就有一定的印象,所以,当输出不那么给力时,踩圈、闪水、分伤等能减轻坦补压力的事情,而这件事无论输出高低都是第一优先,比起输出不给力,这件事没做好在RL心中的扣分比吊车尾多很多,切记不要贪刀。
 
总的来说,手残体残可以用脑补,体能不好可以打观念,黑曼巴当不成,当个白曼巴也是受人欢迎的
 
而身为一个惩戒骑,除了用圣光惩击敌人外,还能做什么?
 
首先必需认清的一件事,就是我们是复合职,而且是很认真的复合职(坦骑除外)。
 
复合到补师可以有一定量的输出,输出可以控场。
 
对,控场。特别是在高压情形下。
 
有一个说法,惩戒骑要在自己人倒下的时候才有发光的机会,这是开我们本职一个叫惩戒的被动技能(当任何队伍或是团队成员在40码的范围内死亡你造成的伤害会提高50%持续10秒)一个玩笑,但也是事实,往往在团队有毒瘤、输出不给力、甚至拓荒时,王大量群伤,生灵涂炭时,还能立于大地的往往都是骑士们,而那是的我们也是有相当战力的情形,当然我们不能去期待这种情况天天来,但是平时就熟悉那些跟输出无关的控场技能,适时适度的给正确的人,等到那天来了,才能真正的发光。
 
倒补顾坦,倒坦护补
 
如果打王时,补师不小心躺了,这时你的注意力要赶快转移到坦的血量上,视情形看是摸一把圣疗还是刷一阵闪现,撑住坦的血量,让坦能站久一点,大家就可以多输出一些时间,但千万不要给坦上保护祝福,因为保护祝福会把仇恨归零,那这样王会瞬间把注意力放在当下对他造成最大伤害的目标上(可能不是自己)会大幅降低推王的成功率。
 
若是遇到倒坦呢?如果王残血在有机会刷掉的情形,那保护祝福就第一时间放在补师的身上,至少这八秒里补师能心无旁骛的保住DD众的血量,大大的增强成功推王的机会。
 
善用封阻之手,忏悔可以在危急时减少不必要的伤害
 
忏悔大家都知道,那是跟闷棍一样的存在,然而封阻之手不也仅限于打战场或挑战外观,遇到小怪走到王旁,王会暴发的情形,而先前的忏悔可能被不小心解掉了,那封阻之手则可带来重要的十秒,让坦可以把怪与王的距离拉开,同时也多了十秒时间给众DD集火一波。
 
总而言之,熟悉你座驾的一切,完整享受惩戒骑带来的游戏体验,输出只是基本,惩骑能做的比专职输出多更多。
 
接下来因为各团队的打法都不太一样,所以如果团队RL有开RC,请一定要听RL的,然后没打过请一定要说,不要害羞,而成了团队里那个跟大家跑反方向的人。
 
因为暗夜堡,萨格拉斯之墓的各难度都已进入了农团眼神团的时代,所以我只挑一些可能会误会,或是不熟用语的地方,其它就要靠各位多作功课了。
 
暗夜堡
 
比较常遇到的,就是跑错王,一般都会为了跳过小兵追求速刷,所以团队会说先打九王,九王就是艾莉珊德,位在暗夜之塔,所以当团队说先打九王,就是摸了传送光球,选暗夜之塔;再来会回头打一王,一王则是在深渊回廊,尾王在暗夜之泉,因为一直到上次跟英雄难度野团时还是有遇到跑错王的情形,所以在这里特别提出来,这是这个副本要特别注意的地方(现在)。
 
暗夜堡有一点好,大部分的王都木桩,除了有小怪要先清小怪外,暗夜堡比较考坦的集中怪跟走位,DD就是闪地面远离大招+用力打+有小怪清小怪这样。
 
萨格拉斯之墓
 
这个团本就很容易被RL看出来有没有做功课,就是最木桩的苟洛斯跟哈亚潭也都有必须注意的机制,这里分享一些实战心得,供参考。
 
苟洛斯:躲好柱子,大力输出,点名保龄球,也是躲柱子。
 
恶魔审判官:开场如果RL没分配,我会选打巴烈克,便利断法,当王开大招,就换只打;另一只开始转圈圈就要转火回巴烈克,折磨量条80%左右我就会进内场,赶快吃光球赶快出来。
 
哈亚潭:一般的RL都会说中了王水站王后面,就是一个叫浸透之水的法术,看到身上有这个就乖乖听RL的话,站到王后面一直到法术爆出来.集中地面水的面积,利人利己,另外,这只王,尽量大力AE,鱼人必须死,而且是尽快让它们死这样。
 
这个王打完走到下个王之前,路途中要注意地面,看起来亮亮的在路中间的,不要去踩。
 
月光议会:注意地面明暗变化,任一区域久站都会叠DEBUFF,平时尽量在7-8层就要记得换色消DEBUFF,但我会在某一色快没的时候开战马消一下再折回打王,跟到好坦他会带着王一直在明暗交界,但不总是有机会遇到,而自己也没好到哪去的时候,减轻补的负担,活久一点是很重要的。
 
萨丝茵女士:跟好团队,该闪就闪,龙卷风找缺口,贴王贴好贴满,三角箭记得分伤。
 
荒寂聚合体:听RL的指挥,一般近战都会被分到外场,点火盆就会进到外场,全力输出,记得断法,注意减伤。
 
戒守圣女:从这一王开始会明显的分辨出有没有作功课,是不是贪刀,有没有辨色障碍等..看到注入,就看身上的DEBUFF是圣光还是魔性,照RL的安排跟同样DEBUFF的人站一起,然后圣光注入的要记得分伤,魔性注入的要跟坦站开一点,中了质量易变,我的话会靠近中间一点,看准倒数往中间走下去,不要用跳的,会有上不来的风险。
 
堕落化身:中无缚混沌,尽量走直线,以免炸自己人;崩解现实,看到就往王的反方向跑,不急着开战马,最好看准唱法快唱完时开马跑,这样回头打王也可以吃到一点骑马时间跟速度(天生腿短....),被飞刀点名的话尽量往两侧底线不要穿人群,听到集火打圣女就快转火打到圣女晕眩再转火回大王,这是第一阶段;第二阶段就是集火,看到崩解现实就往王的反方向,有陆地的地方跑,总之,这个王也是不要贪刀,听RL的指挥。
 
基尔加丹:这个王机制好多,RL一般会教,没打过一定要问,因为每个RL应对的方式不太一样;第一阶段身为圣骑可以踩圈两次(踩圈要确实,等陨石炸到自己再离开),如果中了分身尽量跟其它中了分身的人集中,便于DD们AE集火;第二阶段快找伊利丹,快清幽灵;第三阶段除第一阶段各种机制外,注意奇异点落下的地方,每次都站中间基本吹不下去但若靠近奇异点(不要靠太近)落下的点,面对奇异点落下处也是可以不被吹落,看当时位置选择应对;方尖碑会放出十字型光线,所以注意王与方尖碑的站位(有点像欧丁)最后就是听指挥进大圈(第三阶段会一直吸着你的那个圈)
 
以上就是以DD视角看这两大副本的心得,希望能让各位减少被点名或被请回达拉然的机率,也祝大家摸装都出泰坦战铸,心得文到此告一段落啦,希望能抛砖引玉,让圣光能再次荣耀!



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