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织雾武僧H燃烧王座全通Boss的个人观点
2017-12-11 13:06:02 作者:SIBFNY 来源: 浏览次数:0
摘要:燃烧王座全通Boss的个人观点
1号 加洛西灭世者
这个boss和化身、老鸡蛋一样都是上半身被卡在马桶里,全程除了读条捶地板需要远离boss以外对奶僧没有任何威胁,稀里糊涂就过了。
 
 
2号 萨格拉斯的恶犬
建议:我悲催的被团长安排刷那个远离大团的t,可能是点赤精的团刷天赋比较好吧。 
双犬作为整个副本中唯一的出坐骑的boss居然是纯木桩战斗。战斗中全团会分散站位集火一个boss,然后另一个t孤独的带着几个近战搞另外一条狗。需要注意的技能有:一、靠近悬崖的那一条狗会偶尔吐出一个黑乎乎的溜溜球(就和冰法的寒冰宝珠一个样子)朝着另一个boss直线飞去,附近的玩家会被逐渐的吸到中心并且受到伤害。由于飞行速度过于缓慢,正常人根本没有理由被吸进去。二、boss周期性的会点名几个人,被点名的人将会爆炸(伤害对我们对全能的大宗师们就和挠痒痒一样),伤害将会在小范围内分摊,如果分摊的人少于三个则会被恐惧几秒。总体来说对我们奶僧来说就是一个普通的站位比较分散的团刷boss。
 
 
3号 安托兰统帅议会
建议:集合团刷,碧玉疾风效果比较理想。
这个boss很好的体现出了整个王座团本的主要风格-地雷。 所以军团版本就以“踩圈要塞”、“分摊之墓”、“地雷王座”这样的格局结束喽。 场地是一个不大的三角形,一共三个阶段并且战场会随着转阶段变化。boss战从图示中最上面那个角开始,每当转阶段便会在顺时针方向的下一个角刷新boss,此时就是最恐怖的踩地雷时间了。整场战斗中,boss会周期性的召唤恶魔卫士点名3个离得远的玩家向他们冲锋并且开始剑刃风暴。剑刃风暴的伤害不足以构成秒杀的威胁,但是问题在于会有三个恶魔卫士在那里转你,所以一定要及时远离他们避免被这几个兄贵像削苹果一样扒个精光。P1本身治疗压力不大,但是boss会在你的脚下扔很多超级烦人的地雷。地雷伤害不高但是会叠一层持续4秒的地雷易伤,不提前清理一部分地雷的话转阶段的时候会被像踩了主w的阿巴瑟的一草丛地雷直接炸成智障。作为一个afk半个月跑去玩了d3的咸鱼,我深深的感受到了治疗量被各位大佬碾压的恐惧。不过既然我们治疗量不突出,也没有团体减伤之类的功能,为了防止被移出团队,我们要主动担负起干杂活的重任。在p1时,我们应该主动在团血比较稳的时候赶快连踩两个在必经之路上的地雷(和h提克迪奥斯一个思路)。在经过了一定的时间后会自行转阶段,此时我们踩地雷的作用就体现出来了,在被细心的近战dps们踩被遗忘在角落里的地雷炸残之后我们要立即开伟伦然后按下群驱 抢治疗量 。因为在p2时,boss会十分频繁的a全团,所以必须保证团血处于健康状态。其余时间就是十分频繁的集合团刷,然后分散躲恶魔卫士的剑刃风暴了。
 
 
4号 传送门守护者哈萨贝尔
建议:没有被分配特殊任务时分散团刷。
 
 
5号 生命的缚誓者艾欧娜尔
建议:“趣味性”塔防boss,平心之环。
 
 
6号 猎魂者伊墨纳尔
建议:三阶段2次过桥boss,赤精疾风各有优劣。
 
 
7号 金加洛斯
建议:大量移动战,站位分散。
 
 
8号 瓦利玛萨斯
建议:全程集合团刷,可以带上波动能量以外的回蓝饰品,全程保持碧玉疾风。
 
 
9号 破坏魔巫女会
建议:频繁跑位,平心之环、赤精。
 
11号 寂灭者阿古斯
建议:点碧玉疾风的集合团刷,缭绕之雾表现更好,鹤魂没有合适的时机放。
P1和P2都是大团集合一点的站位。P1周期性全团顺时针/逆时针放锥型黑水(死亡之锥),释放规律是在第一次释放死亡之锥后保持:死亡之锥-凋零宝珠-全团aoe 这样的规律,我们的精华之泉和aoe技能的cd基本一致,一定要留好泉只在这个固定时间轴释放。有4t21的师兄们可以给中了宝珠点名的人来一口贯通,这样的话2件套效果能持续覆盖dot,并且因为中了这个技能的人很容易从宝珠的爆发中受到二次伤害,所以雷茶+雾的组合可以十分理想的起到救急的作用。P2就变得更无脑了,中点名离开人群,出什么躲什么。点名分为大球和小球,根据团长的要求跑到相应位置即可。此处我有一个分辨自己中了什么点名的 脑残 方法,之所以这么说是因为我懒得搞插件监视,但是又无法通过看debuff名字迅速区分出自己中了什么buff,小技巧就是看debuff持续伤害的数字,小球的dot是50开头的,大球是75开头的,不知道大家学会了吗。 感觉会需要这种方法的也就我自己了。。 因为中了点名会持续掉血,缭绕之雾带来的氤氲+1s和移动毛线在我们自己被点名的情况下十分好用。此外如果像我们团一样发生了中了大球然而t不来分摊这种惨绝人寰的情况,请不要犹豫,散魔功、壮胆酒拉毛线足够在有530w以上血量的情况下自保,实在不行就来一发套子。作为瓦里安服务器第一兽人武僧工会会长,毫无疑问本人玩的是兽人,那么P3中唯一有些麻烦的打断也就和我无缘了。P3星圣怪在被打断后会暂时免疫打断,所以团队只会打断宇宙道标这个技能(大量伤害+易伤)。中了射线的话别慌,站着别动等别人躲自己就行了,只被一条线命中也不用开减伤,因为P3的射线没有dot伤害。即便在此时只要基本不漏道标的打断治疗压力也不算很大,而且进P4之后药水cd和蓝量都会重置,不需要省蓝,但是群驱的话还是要根据团队dps留给P4开始的时候。P3和P4之间有一个大约30秒的过场动画,在此期间只需要发呆。可以释放之后第一时间跑到树里面复活,复活之后就是超高压的无脑团刷。但是一定要躲好地上的小圈圈(和苏拉玛酒庄接魔力一样),伤害太高了。总之感觉这个boss我们划划水别死就过了。。
 
我补充一下
2号 萨格拉斯的恶犬:我们当时是dkt,第一把我单刷刷不动dkt,第二把恐惧点dkt分摊少人被打背又灭了,所以得出一个经验,一定要有人一起打暗狗,在暗狗t被点名的时候和他分摊,还有不是奶骑的话建议1奶主刷再加1奶在压力大的时候补刷。
4号 传送门守护者哈萨贝尔:开暗门的时候,可以进去回蓝。
10号 阿格拉玛:武僧在这个boss意外强。碧玉疾风团刷因为大家经常是站在一起的。此外你可以分筋小火人,持续1分钟,是某放逐术的2倍。但是注意你对另一个怪分筋的话第一个会自动解除。此外平心之环是个救场技能 好像是就算小火人被大火人加速了依旧会被弹开吧,不记得了 ,而且平心可以给团队控制缓冲的时间来增加容错。此外这里很适合鹤魂回蓝。
11号 寂灭的阿古斯:第一阶段:看你中的什么球,海天酱油别出人群,倒是灵魂球要走到人群正后方。然后看好boss能量,100一次群体走位(这一循环大约22秒),大约4到5次大招p1就结束。第二阶段:目前有bug,坦克不变大不要走位否则可能会受到高戈奈斯风暴的伤害而减员。然后躲技能,中小球走两边,中大球最远距离远离人群等坦克帮你吃,注意大球只点治疗。第三阶段:看好你打的星圣会不会变大,变大停手防止猝死。h难度绝对不能乱打断,断错之后20秒防断很可能灭。只打断道标,不要打断冲击。部分眩晕技无视防断,这是你们最后的救命稻草。治疗刷住就可以。第四阶段:外场掉的球别接,出小怪第一时间转火。正常的dps是可以只出一次大球的(依旧只点治疗),出了放生团队开减伤。然后进内场的尽量吃球(不过树枯死之前还是马上出来干活比较好),树被叠加4层debuff就基本刷不动了,要注意。 
 


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