趁着前几天野团比较靠谱,辗转了三四个野团,过掉了H王座,总体感觉除了议会和巫女外,其余boss都不太难,比暗夜和萨墓的第一周轻松很多。把自己的第一手感受分享出来,供大家参考,由于是第一周,打法上肯定还有很多可以优化的地方,很多细节记不清了,想到多少写多少吧。
老一,除了去边场放绿圈,基本就是个单体无损木桩,常规的戒腕232,平时靠瞬发和移动施法随时调整位置,星落在保证覆盖boss和自己的前提下,尽量往边场放,随时准备去放绿圈。aoe的时候后跳到40~45码继续输出就行了,送装boss。
老二双狗,天赋112,橙装建议肩膀+魂戒或护腕。在双目标下肩的最大作用是月火增伤,二十多秒节省一个gcd的收益在这种需要中量移动的战斗中几乎可以忽略不计,所以即便双狗距离40码+,肩膀也是第一核心。在非常熟悉时间轴和手法不错的情况下,护腕的上限目前强于魂戒,但如果想要dps尽量无损,护腕的操作难度远大于魂戒,再加上随着T21的慢慢入手,4T21对dot的加强,失去4T20的效果,后期无论是否耀斑流,都肯定要固定肩膀+魂戒的。打法,站在俩boss中间输出,可以稍微靠近你要分摊的boss一点,主目标你要分摊的boss,设另一个为焦点,全程保持焦点双dot,单体手法输出主目标,需要分摊,散开时铺星落,有4T21后应该可以全程保持主目标1层星落(建议宁可断1s左右,也不要有重叠),多余能量打星涌。耀斑流我没有实践过,个人感觉上限最高且稳定(不靠脸),操作难度过大,需要十把以上的练习才能逐渐熟练,但即便是第一周,多数野团都可以5把以内过,所以实在没必要把经历花费在这里,等以后无聊了可以玩一玩。
老三议会,咕咕强势boss,对团队配合要求很高,但具体到咕咕来说很简单,当好沙包,躲好旋风斩和地雷,进好罩子,补好法系怪打断,其余的就是肩腕112AAA,每波小怪前预留能量,预铺一个星落,唯一要注意的是超凡的时机,我是开在第3波小怪,首先是因为第三波小怪存活时间较长,其次即便你前两拨开了,当下一个超凡好的时候还在p2撸单体,且离p3出小怪还有不少时间,且p3的第一波小怪依然会死的很快,所以这场8分钟左右的战斗,找准时机开好两个超凡,比无脑开3个要强很多。当然,随着大家整体装备的提升,战斗时间缩短,时间轴肯定也会变化,但找好两个开超凡的时机,肯定永远是这场战斗的核心。这种操作简单,几乎全程移动施法,大量高血量add,且近战还老A不到的boss,如果有75,940,肩腕,4T20的硬件基础,A不到300+真的有点对不起咕咕这个职业。
老四传送门,做为aoe强势,单体爆发连爸爸们一半都打不到的职业,我们是没有理由进门的。同样是个对团队配合有一定要求,但具体到咕咕操作简单的boss。虽然小鬼的血量较少,但由于小鬼是一个一个往出蹦,再加上近战打不了几下就要躲黑水,还要优先处理蜘蛛,所以依然建议肩腕112AAA,近战远离时注意光柱打断小鬼读条即可。
老五塔防,除老一外全副本最简单的boss,起手打完中层打下层,打完下层打中层,打完中层打上层,蝙蝠出来打蝙蝠,战斗结束。这boss咕咕基本没什么存在感,需要蝙蝠打的快是我们存在的唯一理由,依然肩腕112AAA,然而蝙蝠落地前星落还打不到。。
老六过桥,纯单体,腕戒猫闪232。p1地雷放在入口的窄路上,方便给p3留位置,中了被睡技能出去空场等驱散,如果有毒瘤不出去,看清楚远离头上有zzz的人,否则被晕10s,可以先去倒杯水了。p2跟着远程位整体移动,中了连线出人群,看好方向不要射到其他人。p3脚下有什么躲什么。这boss的难点在两次过桥,第一次跟着勇士屁股后边跑,用好猫闪0伤过去,第二次是难点,每趟一根红线全团aoe,如果踩了地雷容易死,建议全程变熊,每趟一根红线用一次狂暴回复,危险的时候原地读俩愈合,不踩雷减员的肯定不会是你。
老七金加洛斯,纯单体,腕戒猫闪232。这个boss时间轴很好,正好每次小怪一个化身。出小怪时满能量,化身+3星涌+双dot,打死一只之后猫闪或ss传送门去打另一只,全程不要靠近T,不要去近战位,躲好boss喷射(来不及就闪现,满血变熊树皮可以横趟过去,反应慢1s就是死)脚下圈和周围的球,在你要打的小怪位置附近撸就好。
老八瓦里玛萨斯,纯单体,腕戒猫闪232。单体木桩boss,全程跟着远程位动,中了那个什么之拥变熊树皮跑出人群,debuff消失后猫闪回来,不知道怎么死。有点像SW的双子,T压力大,一人不跑技能就是团灭,但跑技能比双子多给了很多反应时间。
老九魔女,咕咕强势boss,肩腕后跳(魔女后跳比闪现好用,因为移动频繁且需要移动的距离很短)112AAA。耀斑流上限应该更高,但更复杂的操作容易影响走位,这个boss的技能晚躲1s就是死,所以开荒阶段不建议耀斑,后期血量上来了可以一试。白圈第一时间走进去,白圈第一时间后跳进去,白圈第一时间爬进去。如果你1s内进不去白圈,请开树皮或变熊或准备躺尸。火线提前去外场安全位置,小怪除了近战优先打的位置无视外,其他小怪满dot砸星落。除了T找白圈的时候俩boss应该全程在星落覆盖范围内,保持双dot,愤怒攒能量,够能量放星落即可,在换T时补dot,可以节省gcd。鬼墙听团长安排台风,反正手握台风的我们起码自己肯定不该死。这boss的移动非常频繁,熟悉时间轴后,在硬件合格的基础上,应该会比开荒期提升大量的dps,200+应该不成问题。
老十阿格拉玛,纯单体,腕戒232。起手站在40~45码和需要你缠绕小火的位置,boss定好位后再调整到40~45码,利用射程和其他远程分散好,同时更远的距离方便躲火线。第二次火线出现时逐渐向boss移动,准备分摊,这时候如果有免费星落,dps可以基本无损,如果没有,一个60能量的星落也绝对不亏,星落要边缘覆盖boss,否则会给你击飞去星落圈。第二次分摊后利用击退和后跳正好可以跳到场地边缘(注意不要掉下去)。小火出现后控好自己的小火并焦点,时刻关注有毒瘤给你的缠绕打破,太近了就用台风吹一手再缠。除了分摊外,全程保持与boss30~45码输出是重点,整场战斗都要注意保持距离。
尾王。纯单体,腕戒232。p1跟着大团整体移动,中点名去外场放水,建议吃雷球,注意叠层。p2中小球去外场,中大球去指定位置,躲好射线,撸好boss。p3给自己的易伤怪上好dot,打团长指定的怪,如果想dps高,瞄着易伤怪开爆发撸他。全体复活后,躲好脚下圈,转火只给一个球上dot即可,不用都上,因为球会打的很快,打慢了就灭了,其余就是躲好技能,保命,各凭本事,撸boss,注意树没之前可以无限复活,但复活后是0能量0buff,严重影响dps。