一号 加洛西灭世者
- P1阶段:
邪能轰炸:点当前T,持续5秒,每一秒对轰炸目标范围内造成650W伤害,7码范围。类似魔法回廊尾王点名技能。
应对:强制换坦技能。中次技能的T跑出人群放圈去,同时自己也不要吃到伤害。
灼热弹幕:点名技能,每两秒伤害大约60W左右。类似于萨墓老1的彗星冲撞,只不过不传染其他人。
应对:治疗刷好血就行。
核心技能:
屠戮者:随机点名一个玩家,效果结束时,会对被点名的玩家所在区域(12码内)造成300万火焰伤害,对全团造成27W伤害。升级后点名的人会变多伤害增加同时触发变快。
应对:中屠戮者后,会有一个比较长的延迟才会出大圈。被点名的那个人,跑出人群,不要炸全团。300W伤害现在不开减伤都可以随便吃了。
歼灭者:BOSS召唤出一堆绿圈,每个圈造成300W伤害。需要玩家站上去吃圈。没有人站上去的话,每个没人站的圈就会对全团造成200W的AOE,这个圈可以由圈内的玩家分摊。 踩完后会有一个10S的DEBUFF,类似鸡蛋的圈。升级后圈会变多伤害增加同时触发变快。
应对:踩圈踩圈踩圈踩圈踩圈踩圈踩圈踩圈踩圈,不管是单吃还是分摊,都不要漏圈。
注意事项,屠戮者和歼灭者不会同时出,所以出什么应对什么就可以了。屠戮者可以理解为鸡蛋的大圈,中了出人群即可,歼灭者可以理解为鸡蛋的小圈。这个圈必须分摊, 如果漏圈了,漏圈伤害加上踩圈伤害搞不好就灭团了。自己脑补鸡蛋漏圈的后果。
P2阶段:
BOSS血量打到65%后,就会转入P2阶段。 P2阶段,BOSS会升级他的武器。同时屠戮者和歼灭者会暴露出来,变得可以攻击。升级时间大概为20S左右。
天启引擎:BOSS升级他的武器时,每4S会对全团造成46W左右的AOE伤害。如果在升级完成后没有摧毁掉其中的一个武器,那么就会摧毁机甲,对全团造成1000W伤害直接秒。
应对:治疗大招抬血,同时YY集火打掉其中一个武器(歼灭者或屠戮者)。
邪能涌动:升级期间施放的技能,只会在升级时施放。没躲开的人会受到430W伤害。加上其他技能的配合,直接秒。效果跟断桥的一模一样的。你可以理解为断桥的左右手就行了。
应对:点哪块区域,哪块区域的人就跑开。跑不掉的就是傻狗。猪都跑的开的。
根除:BOSS升级完武器后,会使用根除,对范围60码内的所有人造成960W+的伤害,距离BOSS越远,伤害越低,类似于化身的割裂现实。
应对:BOSS升级完,或者在打掉其中一个武器后才会放。跑啊傻狗,这技能都不跑连傻狗都不如。
强化:BOSS升级完武器后,本身以及没被打掉的那个武器(屠戮者或者歼灭者)的伤害以及范围会提高20%。
应对:同P1。
注意事项:在打掉某一个武器后,这个武器的相关技能就不会再出现了。所以在P2阶段一般选择打掉歼灭者而不是打屠戮者。因为歼灭者一旦升级后,圈伤害和数量会大增,25人团13个圈, 30人团18个圈。根本踩不完也分摊不了,没出一次圈踩上去不开减伤说不定就死了。而且圈一多根本踩不完,踩不完就灭了。所以P2阶段,打掉歼灭者后,全团跑根除,跑完后 除了近战全团集合站位。一旦出屠戮者点名,全团一起移动,跑开圈的范围即可。因为P2的屠戮者点名会增加人数,20人团大概会有3-5个左右。所以不建议中屠戮者的人再抛出 人群放了。因为这样一旦两个中屠戮者的人跑到12码范围内就减员了。所以P2的屠戮者全团一起跑开即可。
P3阶段:
BOSS血量打到25%后,会再次转阶段,剩下的那个武器也会暴露出来变得可以攻击。同时BOSS会继续施放他升级期间的技能,也就是天启引擎和邪能涌动。
同样20S内没打掉暴露出来的武器时,天气引擎会变成机甲爆炸,秒全团。
同时躲好地上的邪能涌动。被打到的都是傻狗。
P3阶段,打掉了所有的武器后这个BOSS就变成了木桩。但是由于由于BOSS
已经强化了两次。所以本体伤害已经提高了40%。这个阶段就也不会变得特别简单。对T以及DPS的压力还是很大的。
一句话攻略:坦克中技能换T出去放圈。P1中屠戮者出人群,出歼灭者后所有人去踩圈。P2打掉歼灭者后全团集合站位,出屠戮者后全团一起移动。P3打掉屠戮者后RX BOSS。中邪能涌动
或者根除没跑的是傻狗
一号 加洛西灭世者
常规技能:
邪能轰炸:点当前T,持续5秒,每一秒对轰炸目标范围内造成650W伤害,7码范围。类似魔法回廊尾王点名技能。
应对:强制换坦技能。中次技能的T跑出人群放圈去,同时自己也不要吃到伤害。
灼热弹幕:点名技能,每两秒伤害大约60W左右。类似于萨墓老1的彗星冲撞,只不过不传染其他人。
应对:治疗刷好血就行。
核心技能:
屠戮者:随机点名一个玩家,效果结束时,会对被点名的玩家所在区域(12码内)造成300万火焰伤害,对全团造成27W伤害。升级后点名的人会变多伤害增加同时触发变快。
应对:中屠戮者后,会有一个比较长的延迟才会出大圈。被点名的那个人,跑出人群,不要炸全团。300W伤害现在不开减伤都可以随便吃了。
歼灭者:BOSS召唤出一堆绿圈,每个圈造成300W伤害。需要玩家站上去吃圈。没有人站上去的话,每个没人站的圈就会对全团造成200W的AOE,这个圈可以由圈内的玩家分摊。
踩完后会有一个10S的DEBUFF,类似鸡蛋的圈。升级后圈会变多伤害增加同时触发变快。
应对:踩圈踩圈踩圈踩圈踩圈踩圈踩圈踩圈踩圈,不管是单吃还是分摊,都不要漏圈。
注:P1阶段,屠戮者和歼灭者不会同时出,所以出什么应对什么就可以了。屠戮者可以理解为鸡蛋的大圈,中了出人群即可,歼灭者可以理解为鸡蛋的小圈。这个圈必须分摊,
如果漏圈了,漏圈伤害加上踩圈伤害搞不好就灭团了。自己脑补鸡蛋漏圈的后果。
P2: BOSS血量打到65%后,就会转入P2阶段。 P2阶段,BOSS会升级他的武器。同时屠戮者和歼灭者会暴露出来,变得可以攻击。升级时间大概为20S左右。
天启引擎:BOSS升级他的武器时,每4S会对全团造成46W左右的AOE伤害。如果在升级完成后没有摧毁掉其中的一个武器,那么就会摧毁机甲,对全团造成1000W伤害直接秒。
应对:治疗大招抬血,同时YY集火打掉其中一个武器(歼灭者或屠戮者)。
邪能涌动:升级期间施放的技能,只会在升级时施放。没躲开的人会受到430W伤害。加上其他技能的配合,直接秒。效果跟断桥的一模一样的。你可以理解为断桥的左右手就行了。
应对:点哪块区域,哪块区域的人就跑开。跑不掉的就是傻狗。猪都跑的开的。
根除:BOSS升级完武器后,会使用根除,对范围60码内的所有人造成960W+的伤害,距离BOSS越远,伤害越低,类似于化身的割裂现实。
应对:BOSS升级完,或者在打掉其中一个武器后才会放。跑啊傻狗,这技能都不跑连傻狗都不如。
强化:BOSS升级完武器后,本身以及没被打掉的那个武器(屠戮者或者歼灭者)的伤害以及范围会提高20%。
应对:同P1。
注:在打掉某一个武器后,这个武器的相关技能就不会再出现了。所以在P2阶段一般选择打掉歼灭者而不是打屠戮者。因为歼灭者一旦升级后,圈伤害和数量会大增,25人团13个圈,
30人团18个圈。根本踩不完也分摊不了,没出一次圈踩上去不开减伤说不定就死了。而且圈一多根本踩不完,踩不完就灭了。所以P2阶段,打掉歼灭者后,全团跑根除,跑完后
除了近战全团集合站位。一旦出屠戮者点名,全团一起移动,跑开圈的范围即可。因为P2的屠戮者点名会增加人数,20人团大概会有3-5个左右。所以不建议中屠戮者的人再抛出
人群放了。因为这样一旦两个中屠戮者的人跑到12码范围内就减员了。所以P2的屠戮者全团一起跑开即可。
P3: BOSS血量打到25%后,会再次转阶段,剩下的那个武器也会暴露出来变得可以攻击。同时BOSS会继续施放他升级期间的技能,也就是天启引擎和邪能涌动。同样20S内没打掉暴
露出来的武器时,天气引擎会变成机甲爆炸,秒全团。同时躲好地上的邪能涌动。被打到的都是傻狗。P3阶段,打掉了所有的武器后这个BOSS就变成了木桩。但是由于由于BOSS
已经强化了两次。所以本体伤害已经提高了40%。这个阶段就也不会变得特别简单。对T以及DPS的压力还是很大的。
一句话概括:坦克中技能换T出去放圈。P1中屠戮者出人群,出歼灭者后所有人去踩圈。P2打掉歼灭者后全团集合站位,出屠戮者后全团一起移动。P3打掉屠戮者后RX BOSS。中邪能涌动
或者根除没跑的是傻狗。
二号 萨格拉斯的恶犬
由于老2是个双子BOSS,而且两个BOSS距离小于40码时,彼此的伤害会提高100%。所以两个T应该分别拉开40码距离。BOSS会有一个能量条,没条狗的初始能量值不一样。除了开场的15S内不
会增长之外,其后的每一秒都会增加1点。在能量达到特定值后会施放技能,分别为33,70,100。普通模式下70能量没有技能。
火狗法尔格
烈焰之喉: 点T技能,H难度下造成600W左右伤害。同时施放闷烧。
闷烧: 每1.5秒对前方25码锥形范围内吐火,造成大约30W伤害,持续12秒。
应对: T拉着BOSS背对人群,不要让闷烧喷到人群就好,同理暗狗也一样。
33% 荒芜凝视:火狗能量33时施放的技能。随即点名3个玩家,对其施放荒芜之径,造成250W伤害并击退路径上的玩家。
应对:中点名的人跑到指定位置等待技能放完,一定一定要跑出人群。跑不出去的是傻狗。该技能施放时速度很快,所以一定要在点名时就跑出去,不要贪。
70% 溶火之触:火狗能量70时释放的技能,H难度下才有,PT难度没有。BOSS会拉扯住一个玩家对其进行鞭打,持续1.8秒。施放烧焦并触发溶火星耀。
烧焦 : 被点名期间的技能,持续9秒,每秒大约10W伤害。
应对:治疗刷好中点名人的血。
溶火星耀:点名溶火之触时触发的技能,被点名的人脚下会出一连串的火圈,每个圈大约80W伤害。圈移动的速度非常快。这个技能就跟回廊最后BOSS点名的奥术圈是一样的。
应对:迅速跑动起来,同时也不要跑到人堆中去炸人。
100% 燃烧腐蚀:火狗能量达到100时施放的技能。持续9秒。会持续的点名多个玩家对其施放点燃,被点燃的玩家在4S后会爆炸,对8码范围内的玩家造成130W的伤害。
应对:所有人保持8码分散。站一起的是傻狗。为什么不让中BUFF的人出人群,而是选择全团分散站,1是因为此技能在9S内会持续的点名,而不是一次性的点完人。2是因为防止暗狗
能量也达到了特定值同而进行一次COMBO。
爆发烈焰:BOSS打到100能量,且在施放燃烧腐蚀的那9秒内,会对全团每1.5S造成大约27W的AOE。
应对:个人减伤,或者团队减伤。
暗狗沙图格
腐蚀之喉:点T技能,H难度造成大约600W伤害,同时施放腐烂。
腐烂: 每1.5秒对前方25码锥形范围内喷吐。造成大约55W伤害,持续12秒。
应对:T拉着BOSS背对人群,不要让腐烂喷到人群就好。
33% 吞噬之球:暗狗33能量时施放的技能。会向火狗的位置放过去一个暗影球,跟冰法的溜溜球外形大概一样。落地后会每秒造成40W的全团AOE。同时会缓慢的把人群拉向这个球。被球碰到的
人收到的伤害会提高75%。
应对:傻狗才会被球吸到。
70% 黑暗压迫:暗狗70能量时施放的技能,H难度下特有,PT没有。点名多个玩家,被点名的人5秒内移动速度逐渐降低,然后对8码范围内的玩家造成恐惧效果,持续20S。恐惧时间也有分摊的
玩家多少来决定。如果有最少3个人帮忙分摊,则不会造成恐惧。
应对:分摊。被点名的玩家集合站到一块。或者其他人跑到被点名的玩家8码范围内帮忙分担。
100% 虹吸腐蚀:暗狗100能量时施放的技能。9秒内持续点名多名玩家,被点名的人在4秒后会造成400W伤害。该伤害可由8码内的玩家分摊。
虹吸: 被点名的人会收到400W伤害。
应对:全团集合刷血。
暗影爆发:打到100能量,且在施放虹吸腐蚀时才会有的技能,每1.5秒对全团造成38W伤害。
应对:团队减伤。
总结:该BOSS技能看起来简单。但是由于两个狗的能量是不一样的,所以容易造成技能COMBO。比较麻烦的是暗狗能量到100了,所有人这时候应该是在集合刷血,但是火狗的能量到了70,刚好点名火圈,这个时候全团还是要先集合,然后由团长决定是一起顺时针集体移动还是逆时针集体移动。所有人都该跑起来,不要贪。另一种比较麻烦的COMBO是暗狗能量100,火狗能量33时,火狗随即点名的几个玩家会出去放火圈。这个时候被火狗点名的人应该不要离开大团太远,方便回来集合分摊刷血。如果跑的太远了回不来。那么被点名的几个人有减伤冰箱无敌立马开,没有的话跑出去的几个人应该当机立断集合起来跑位,以免减员。最难的一波就是暗狗火狗能量同时打到100,这两个技能一个需要分散,一个需要分摊,并且在最后一波此COBOM一定会出现。这种情况人群不要过于集中。如果被暗狗或者火狗点名要分担或者分散的人可以跑出人群冰箱,无敌,斗篷,减伤硬吃。没有的话,全团8码分散站位,或者直接放生。
三号 安托兰统帅议会
议会是一个3BOSS联合机制,跟萨墓的月之姐妹一样的机制,3个BOSS共享血量,每隔30秒会有一个BOSS施放技能。在战斗舱中的BOSS才是威胁最大的BOSS。因为没出场的BOSS能在战斗舱中使用更强大的技能。同时BOSS离开战斗舱后,玩家可以进入离开的那个BOSS的战斗舱,同时使用战斗舱的技能。但是会收到每2秒60W的伤害,伤害会越跌越高。
P1海军上将斯芙拉克丝
首先激活的BOSS为海军上将,同时每个BOSS被激活后对当前T施放的技能都是一样的。
弱点打击:攻击10码范围内的所有玩家,造成400W伤害,同时施加一个持续20秒的DEBUFF,使其收到的伤害提高75%,可叠加。
应对:T拉着被激活的BOSS背对人群,2层换坦。
混乱脉冲:座舱内的BOSS施放的技能,随即点名2个玩家。发射3枚导弹,造成大约20W左右的伤害。并使你叠加一个DEBUFF,受到的所有伤害提高1%,持续6秒,最高叠加到15%。
应对:扛着,后期跌高了再驱散。
熵能地雷: 海军上将激活在场,而工程师在座舱时会施放的技能。每隔一段时间,会随即在玩家周围的地面上放置5枚地雷,3秒后爆炸,对6码范围内的玩家造成225W伤害。
熵能爆裂:地雷爆炸的伤害,如果踩到了地雷,会同时对全团所有人叠加一个4秒DEBUFF,每秒造成20W伤害,踩中多个DEBUFF会叠加。
应对:傻子都知道躲地雷。踩地雷的都是傻狗,害全团。
召唤援军: 海军上将激活在场,而将军在座舱时会施放的技能。会召唤出两种恶魔怪,一种法系,一种物理。
狂热的炎术士:两个,会使用炎爆术,造成400W伤害。刷在激活的BOSS身边。
应对:请打断!!并在海军上将激活时进去他的座舱用座舱技能打恶魔怪。
魔刃突袭步兵:一个,会冲锋3个最远的目标,减速30%。并对5码范围内施放大风车,每秒110W。
应对:远程最远输出,让恶魔怪冲你。躲开大风车,并在海军上将激活时进去他的座舱用座舱技能打恶魔怪
凋零射击:玩家可以使用的座舱技能,只能在海军上将进场时进入他的座舱内使用,也只能用于攻击将军召唤出的恶魔怪。
灵能突袭:控制座舱的玩家没2秒受到60W伤害,伤害越跌越高。一般进入座舱60秒后伤害就可以秒人了。
应对:每种座舱分配2个人就够了,每个人控制35-40秒,治疗同时刷好进入座舱人的血。
灵能创伤:进入座舱后的再出来后会有一个DEBUFF,不能再进入座舱里。
P1总结:海军上将激活时很简单,躲好地雷,躲好大风车。同时安排一个人上海军上将的座舱,没小怪时用第一个技能打BOSS,给BOSS保持易伤效果,出小怪用第二个技能打。抗35-40秒后换人上座舱。
P2首席工程师伊卡什
进入战斗90秒后,海军上将回座舱,强制赶出在海军上将舱内的玩家,同时工程师进场,将军也还在座舱。由于工程师进场后,地上不会再刷地雷,所以此时T应该把BOSS拉到没有地雷的位置,全团集合打BOSS。但是将军还在场内,所以还是会刷小怪。此时应该留下3个远程远离大团,让步兵去冲锋,或者干脆集中一起把小怪A掉。
弱点打击:攻击10码范围内的所有玩家,造成400W伤害,同时施加一个持续20秒的DEBUFF,使其收到的伤害提高75%,可叠加。
应对:T拉着被激活的BOSS背对人群,2层换坦。
混乱脉冲:座舱内的BOSS施放的技能,随即点名2个玩家。发射3枚导弹,造成大约20W左右的伤害。并使你叠加一个DEBUFF,受到的所有伤害提高1%,持续6秒,最高叠加到15%。
应对:扛着,后期跌高了再驱散 。
齐射: 海军上将回座舱后会施放的技能,在一段时间充能后,对全团造成大约200W火焰的AOE伤害。同时施放瞄准目标,使后续的齐射伤害提高25%。初始伤害不高,但是由于每次都会叠加易伤,到最后会变成秒杀技能。每个阶段大约会放3次。
应对:使用工程师的座舱技能,邪能护盾发生器。
邪能护盾发生器:工程师座舱技能,可在指定位置放置护盾,点击护盾的玩家收到的齐射伤害会降低50%。持续10秒。
注: 使用工程师座舱的玩家,除了邪能护盾发生器外,还会跟其他两个BOSS座舱有一个同样的技能。用来打BOSS给BOSS叠易伤效果。而且邪能护盾发生器要卡CD用。好了就放出了,因为P3阶段将军进场时海军上将还在座舱里,同样会使用齐射,而此时工程师已经回舱玩家使用不了工程师的座舱。所以应该把这个护盾放在工程师的座舱周围。用于P3躲齐射。且最少要放出3个护盾。
P2总结:集合站位打BOSS,打小怪。操控工程师座舱的人卡CD放邪能护盾发生器,并且预留P3的护盾发生器。
P3埃洛杜斯将军
工程师进场90秒后,会赶走他座舱内的玩家回舱。同时将军进场。海军上将也在场内。将军进场后不会在刷恶魔怪。但是由于工程师回舱了,场面又会刷地雷。而且海军上将也会有齐射。所以P3场面会很乱。这时T应该把BOSS拉到护盾附近,人群躲好地雷。在海军上将施放齐射时用护盾抵挡伤害。
干扰信标:将军座舱里的技能,发射一个干扰立场,打断敌人施法,降低移动速度。并且摧毁工程师的地雷。
注: P3时非当前T拉好没处理完的小怪,操控干扰信标的玩家排好地雷。
BOSS每隔90秒会不断的切换进场的BOSS,每个阶段BOSS不同,应对方法也不同。千万不要出错,控制座舱的玩家是重中之重。因为混乱脉冲的存在,这个BOSS可以算作一个软狂暴BOSS。我们要保证在齐射杀死我们时把BOSS杀掉。打好小怪,不要踩地雷。治疗在后期要驱散混乱脉冲给人叠加的易伤DEBUFF,不然即使有护盾的减伤,后期齐射伤害高了也容易灭团。
四号 传送门守护者哈萨贝尔
四号BOSS是一个即需要AOE,也需要强力单体的BOSS,BOSS本体位于枢纽平台的中心。但是BOSS在每个阶段会开启其他世界的传送门,每个传送门内都有一个大怪,大怪会不停的强化传送门,导致传送门对全团的AOE伤害越来越高。需要一定人员进入传送门去击杀。所以这个BOSS会把所有人分为两组,AOE一组留在平台打BOSS,单体强的去传送门打大怪。
时空裂痕:点T技能,每2秒80W伤害,持续30秒,可叠加。效果存在时,会对全团造成AOE伤害,效果结束后会对所有人造成伤害。
应对:2层换T,且在中技能的T效果结束时远离人群,离的越远对全团的伤害越低。
崩塌的世界:BOSS会在当前位置召唤一个紫色大圈。范围非常大,大约30码。没有及时跑开的玩家会收到巨额暗影伤害并被击飞。
应对:起手T应该把BOSS落在场地边缘,一旦BOSS开始读条,所有近战第一时间跑向指定的地点。被大圈打到的都是傻狗。
邪能风暴扫射:场地上会依次出现多条绿色的线组成的地带,一段时候后会对站在其中的人造成巨额火焰伤害并被击飞。扫射可能会多次出现。一旦出现,请各位注意自己的蛇皮走位。
应对:躲啊,除非你眼睛瞎了看不到线。
BOSS每隔一段时间,会打开传送门召唤一批恶魔,恶魔分为3种,分别是邪焰小鬼,魔触掠行蛛和饥饿的猎犬。
邪焰小鬼:一出来就会读条烈焰引爆,如果读出来了,会对全团造成123W伤害,并使后续的引爆伤害提高50%。该技能可以打断。
应对:小鬼是第一击杀目标, 小鬼是第一击杀目标,小鬼是第一击杀目标!
魔触掠行蛛:蜘蛛会施放酸性之网,点名玩家使其不能移动,持续5秒。
应对:改网可以自由,后跳等解掉。但是请在小鬼处理完后第二击杀蜘蛛,不然等BOSS放出大紫圈时被控制的人是跑不出去的。
饥饿的猎犬:猎犬会施放咆哮暗影,对所有人造成120W伤害并打断施法6秒。该技能可打断。
应对:猎犬的技能威胁相对要小一点。但是也要快速击杀。
注:3种小怪都可以列为第一优先级,如果能控能群啦的话,最好是拉一起A掉。
90% BOSS开启第一个大怪传送门,此时安排一个T一个治疗已经若干单体较高的DPS进门去打掉门内的BOSS。boss传送门开启后,传送门会每2秒对全团进行AOE,打怪没有被打掉时每2秒伤害还会 提高3%,所以门内的打怪应该快速的打掉。大怪死后AOE改为4秒造成小额伤害。
火门 地狱火乌坎纳
克诺索斯之焰:读条对10码内的玩家施放一个5秒的DOT,这个技能可以被打断。
应对: 请打断。
超级新星: 地上随即出现一个小火圈, 段时间后会有一个火球砸下来。
应对: 躲开。
永恒燃焰:地上会有一堆小火苗,触碰的玩家会每两秒收到70W伤害,持续10秒。站在他范围内10码的玩家可以避免纳斯雷萨之影的影响。(M难度下才有的机制H不用管)
应对: 别踩小火。
不稳定的传送门:当进入火门45秒后,BOSS会读条,造成AOE并强化自身,可打断。
应对:打断
70% 传送门依然会每2秒对全团AOE。每2秒增加3%伤害。打掉打怪后变为4秒的小额全团AOE伤害。
毒门 达西迪奥夫人
邪丝缠附:用丝网捆住随即一名玩家,对其造成131W伤害。并且昏迷,昏迷过程中每秒再造成27W伤害。知道被其他人把蛛丝打破就出来。
应对:快速将被点名的玩家身上的蛛丝打破。
毒素精华:在毒门里的玩家会收到一个DEBUFF,每秒掉当前血量的10%血,持续5秒。
应对:治疗加血
腐蚀烂泥:地上出现一个邪能的池子,碰到的人会掉血并叠加20秒DEBUFF。并对10码范围内造成120W伤害,且一副一层烈焰之盾(M难度下的机制)
应对:H难度下请不要碰到。
不稳定的传送门:当进入火门45秒后,BOSS会读条,造成AOE并强化自身,可打断。
应对:打断
50% 传送门依然会每2秒对全团AOE。每2秒增加3%伤害。打掉打怪后变为4秒的小额全团AOE伤害。
暗门 领主埃尔加
意识迷雾:暗门有个特殊机制,就是进去后是一片黑暗的,视野会降低的非常严重。类似于鸡蛋的P2。
应对:此时就要利用火门内的小火苗永恒燃焰了,安排一个人进入火门,去踩一下小火苗,然后出门,跑到暗门里等待小火苗DEBUFF结束从玩家身上跳下来。若是在DPS足够以及治疗强力的情况下,也可以不用管,LR照明灯找到BOSS后所有人站在BOSS脚底下击杀BOSS就行。但考虑到意识迷雾下的其他两个技能饱足幽影和饥饿幽影,还是建议去个人带小火苗 来暗门里。
饱足幽影:意识迷雾下的机制技能,收到的治疗效果降低50%,持续30秒,效果结束后触发饥饿幽影。
饥饿幽影:对8码内玩家造成180W伤害,并使收到伤害的玩家受到的治疗效果降低100%,持续1分钟。
欺骗幻觉:欺骗35码的治疗。使其造成的治疗效果降低100%,持续10分钟。但是会每1秒回复2%蓝。该技能可驱散。
应对:驱散。其他在平台上的治疗如果没蓝了也可以进暗门回蓝,然后出去后驱散。
腐蚀: 点名随即玩家,造成70W伤害,并使其叠加一个易伤,收到的伤害提高15%,可驱散,
应对:点T就驱散,点其他人不用管。
在清理了3个传送门后,传送门是不会消失的,依然会每隔4秒对全团造成AOE。这是一个不断给治疗压力的软狂暴机制。不过清理完传送门后,BOSS也就剩下了招小怪,放绿线扫射,放大紫圈炸人。所以只要依次处理好小怪就行了。需要注意的是,在进门组进门后,平台上的T需要把BOSS拉在进的那个门的对面,防止进门小组出来后收到大紫圈的影响,造成团灭。或者在平台上出现绿线时进行沟通,等绿线过来再让进门组出门,防止出门后吃到绿线伤害。两个T在进门时注意好身上的DEBUFF,最好进行一次换T,不然等进门组进门后,平台的T吃到高层的点T技能,造成团灭。
五号 生命的缚誓者艾欧纳尔
5号BOSS是一个塔防机制BOSS。类似于70级版本的海山。BOSS战开启后,恶魔大军会从3个门里按照一定路线向艾欧纳尔的精华进攻。在战斗中,所有玩家都会获得一个额外的技能,通过该技能,我们能够在飞行一段距离,但是貌似技能CD有点长。所以应该留着在危急关头使用。另外在每个场地周围都会有一些黄色的箭头,站上去就会从一个台子跳到另一个台子上,玩家可以利用这个技能快速的向3个台子上转移。玩家在击杀小怪以及大怪后,会得到一定分数的艾欧纳尔的精华。当精华达到100时,艾欧纳尔就会施放一次生命之力,对帕尔克西斯号造成伤害。同时飞船也会对所有玩家造成一次伤害。BOSS战中,小怪只有三种,分别为恶魔卫士,狗,蝙蝠。这些小怪没有什么特点,也不会对玩家造成伤害。玩家可以用任意AOE技能和控制技能击杀小怪。大怪在H模式下也有3种,大怪不同于小怪,受到伤害就会转而攻击玩家。
注邪毁灭者:一个大机器人,会不停的向艾欧纳尔的精华发射火炮轰击,造成小额伤害。如果近战范围内没有玩家,就会转为火炮模式。对所有人造成大量伤害,灭团技。
应对:毫无疑问,这是坦克应该第一时间拉住的怪。也是DPS应该第一击杀的大怪。
邪能干扰器:该大怪会使它周围的小怪隐身,隐身后的小怪即使被看到也不能被选中,但是会吃AOE技能。比如破坏者,大风车,星落。暴风雪,流星,烈焰这种。想SS的种子这种选定型的AOE因为不能选定目标就作用不大。
应对:比较好的处理方法就是放邪能干扰器走过去,然后对后面的小怪使用减速。这样干扰器就会跟小怪分开了。方便玩家击杀。
邪能净化者:H难度下特有的怪。它会使附近的小怪免疫控制技能。不过坦克可能把它拉住,净化者会使用邪能横扫,对前方造成一个扇形AOE伤害。
应对:T拉住净化者后,一定要注意净化者的朝向,不要对着人群,更不要让它扫到艾欧纳尔的精华。
在玩家应对恶魔怪时,控制的飞船也不会闲着,会使用一定技能对玩家进行干扰。比较麻烦的只有一个邪能之雨。
帕拉克西斯号齐射:随即对多名玩家轰炸,造成小额伤害。
应对:加血。
邪能之雨:点名多个玩家,几秒钟后以该玩家为中心的8码范围,造成大量伤害。
应对:分散,分散。中技能的分散谢谢。
末日之矛:H难度下特有技能。会点名一名玩家进行追踪,在玩家所在区域留下一片邪能区域,站在该区域下会造成小额伤害。同时会使站在上面的恶魔怪的移动速度提高30%。玩家若是刚好站在扫射线上,将会直接被秒。
应对:请跑开扫射区域,同时在矛还没追到你时,尽量离艾欧纳尔的精华远一些。
生命之力:艾欧纳尔打到100能量后,会对上方飞船造成一次伤害,到飞船被打掉后,战斗结束。在PT模式下,该技能能摧毁所有怪。但是在H难度下,只会摧毁小怪,留下大怪。
总结:注邪毁灭者为第一优先级。因为他会不断的对精华造成伤害。控制好小怪,击杀大怪。隐身怪出现时一定要在他身边先放减速技能,让他和小怪分离再击杀。躲好矛跟邪能之雨。净化者应该在精华附近拉住。清理玩其他怪后再击杀。团队分为3个小队,单体高的去清理毁灭者。AOE跟控制多的去清理小怪。另外一组守着精华,清理靠近精华的小怪和净化者。
六号 猎魂者伊墨纳尔
6号BOSS是一个根据血量分阶段的BOSS。在战斗中,玩家不仅要面对BOSS本体,还要面对军团的战舰。BOSS会在2个台子上完成各个阶段的战斗,分别在66%和33%时会转阶段。跳到另一个台子上去。并且在路上放置各种陷阱。类似于翡翠梦魇的蜘蛛。BOSS每一次换台子后,都会获得更强力的技能。
100% P1
震击之枪:读条点T技能,造成450W伤害,并使收到的伤害提高10%,持续20S。另外在坦克身上有这个DEBUFF时,每隔3S就会使团队的另一个随即玩家造成150W震级伤害。该技能每多一层就会使受到震级伤害的玩家多一个。
应对:坦克不要抗太多层,哪怕坦克自身很硬,最好也在3-4层换一下坦。
催眠气罐:随即选择一个目标,丢一个气罐,使其沉睡20S。当该效果被驱散时,会使周围8码范围的所有人沉睡8S。
应对:从BOSS选定目标到读条完成,大概有3S的反应时间。所以被点名的人,请第一时间远离人群。特别是近战。如果跑的距离不够,或者周围有人,请其他人远离后再驱散。
脉冲受累:BOSS会随即在地上丢下手雷,靠近的玩家会受到大量伤害并被击飞。同时还会使你收到的伤害提高50%,持续20S,可叠加。
应对:踩雷的是煞笔,煞笔中的煞笔。
地狱火火箭:玩家站在BOSS平台的外面,就会受到大概100W的火炮轰炸,此伤害会叠加。持续30S。所以在BOSS战时,请不要乱跑。跑外面死了都是煞笔。但是BOSS在转阶段的时候,因为他跳向了另外的台子,所以这个技能是必定会伤害到全团的。也就是说,玩家必须在30S内完成转阶段的跑位。
66% P2 66%后,BOSS会转阶段,并在路上留下大量陷阱。P1转P2,BOSS在路上留下的陷阱是脉冲手雷和静滞陷阱。脉冲手雷跟P1丢地上的效果是一样的,谁踩谁煞笔。静滞陷阱是地上一个小绿圈,踩到后会对8码范围内造成中额火焰伤害并被昏迷8秒。所以哪种陷阱都绝对不要踩到。该阶段可以让QS,DZ,LR等有秒伤技能的人去排雷,然后大团再通过。请所有人记住,H模式下过通道时千万不要顺着台阶走,不然会每秒收到150W伤害被叠加增伤BUFF。同时BOSS还会引导一个不断加强的AOE,并在通道上制造出大量滚动的绿球。碰到被击退并造成大量伤害。顺 利到达平台打断BOSS技能后,BOSS会进入致命状态并获得强化技能。
聚合之力:转阶段时的AOE。持续20S,每次造成的伤害会叠加。引导期间受到的伤害降低99%。
应对:快速过桥然后打断。
洪荒烈火:转阶段时施放的技能,制造一批按固定方向滚动的绿球,碰到后会造成215W伤害。击飞并被减速50%。
应对:谁碰谁煞笔。
撕裂:点T技能。造成668W伤害,并附加流血,可叠加。持续18S。
应对:伤害高,请2层就换。
充能轰炸:随即点2名玩家,在7秒后,战舰会以该玩家为中心,成直线壮对直线上的玩家造成250W伤害。并每3秒造成117W伤害持续18S。
应对:被点名的玩家最好不要动,其他人远离这线。同时两条线不要叠加在一起。
霰弹爆破:BOSS丢炸弹在地上,碰到的玩家会击飞并造成60W伤害,并对周围4码内的玩家造成流血效果,持续30S,每2秒60W伤害。虽然不会叠层,但是该DEBUFF是独立计算时间的。简单来说,中一个就能难刷了,中两个就加不起来了。
应对:该伤害由于是物理伤害,可以尝试用保护来踩掉炸弹。其他时间踩了炸弹的直接飞。
33% P3 转阶段后,BOSS会回到第一个台子上去,同时还是会在路上留下大量陷阱,除了P1转P2的脉冲手雷和静滞陷阱外,还有P2的霰弹爆破陷阱以及新的爆炸引线。该陷阱是一条红色的线,大概有桥梁的2/3宽,被碰到后会对全团所有人造成130W伤害。
聚合之力:转阶段时的AOE。持续20S,每次造成的伤害会叠加。引导期间受到的伤害降低99%。
应对:快速过桥然后打断。
洪荒烈火:P2转P3的时候,制造出的绿球,碰到后不仅会造成215W伤害。击飞并被减速50%。还会使你获得一个持续8秒,每2秒造成114W的DOT。
应对:谁碰谁煞笔。
强化震级之枪:加强版P1点T技能,不同的是此DOT会一直存在,直到死亡。
应对:由于此强化技能不会消失,同时每多一层都会使团里的其他人收到伤害,所以在建议让一个T抗到高层,然后死,再战复。
强化脉冲手雷:升级版脉冲手雷,不同于P1的是这次会直接丢到玩家头上。持续46S。会对玩家5码范围内造成60W伤害。并且每2秒击退附近玩家。
应对:被点名了请出人群5码分散。近战被点了请去BOSS另一边输出。
强化霰弹爆破:升级版霰弹爆破。地上会出现一些小绿圈,2秒后军舰会对该区域轰炸,被击中的玩家会收到一个永久的DOT。知道死亡。
应对:躲开,煞笔。
总结:该BOSS是个硬件BOSS,天然呆以及老中技能的煞笔从这个BOSS开始就可以出本替补了。总之不管哪个阶段,躲好技能,躲好陷阱,同时打好DPS就是最大的贡献,不躲技能,老是踩炸弹的可以去死了。
七号 金加洛斯
7号BOSS的战斗是一个典型的阶段转换BOSS。BOSS身上有个能力条,每次能量条满的时候。BOSS就会从出击阶段转火为建造阶段。时间大概有1分多种。在出击阶段,玩家们面对的是BOSS本体,而在建造阶段,BOSS本体会获得一个减免伤害99%的BUFF。玩家则需要面对BOSS的建造台内的生物。首先我们来看出击阶段。
出击阶段
熔铸之击:点T技能,对其范围5码内的玩家造成1000多玩伤害,并使其收到下一次的熔铸之击伤害提高200%,持续20S。
应对:换坦技能,需要坦克开减伤技能吃,同时其他近战不要站在当前T的附近。
轰鸣之击:BOSS会对近战范围内的一个随即目标施放,对其5码范围内的所有人造成150W伤害。并且在他的位置留下一个爆破炸药。AOE伤害并不高,但是留下的炸药是一根黄色导管的东西, 每次施放轰鸣之击时他都会爆炸,对5码范围内的玩家造成300W伤害。
应对:近战集合站,每次轰鸣之击后离开爆破炸药,以免下一次轰鸣之击AOE全团。
恶魔炸弹:BOSS会召唤3个恶魔炸弹,效果是紫色的球。会围绕BOSS旋转。碰到后会对全团造成374W的AOE伤害。距离越远伤害越低。3颗球会随即出现在远中近3个轨道上,也就是说,3颗球可能会出现在同一条轨道上,也可能分布在3个轨道上。球离BOSS越近,转动的速度也就越快。如果没有人撞球,球不会消失。而且一次出击阶段最多出2次球。
应对:在团血压力不大的时候将球撞掉,没让撞的时候不要撞。也不要同时撞所有球。
毁灭者: BOSS面对一个随即方向施放一道激光。速度很慢,横扫360度。可能是逆时针,也可能是顺时针。类似于暗夜要塞老3的毁灭。每0.3秒造成190W伤害。碰到就死。
应对:碰到的是煞笔。紫球选择在这个阶段来撞是最好的,因为这个毁灭者很慢,除非是煞笔,不然不会碰到的,这个时候团血压力是最小的。
粉碎打击:常规AOE技能,对所有人造成60W伤害。
应对:抬血就好。
建造阶段 P2, 满能量就进。 建造阶段大概持续40S。BOSS会获得99%减伤,且每2秒对全团进行AOE,持续40S。期间场地周围会出现建筑台。召唤3种小怪。每种怪在刚开始时都会有一个易伤BUFF,使其收到的伤害提高90%,持续30S,每一秒易伤效果降低3%。只要DEBUFF存在,这些小怪就是不动的木桩。玩家需要在规定时间内打掉至少2只小怪。同时BOSS还会施放天启冲击。
天启冲击:BOSS转为建造阶段后施放的技能,效果就是地上会随即出现一些小绿圈。对8码范围内的玩家造成187W伤害。
应对:躲开绿圈。
加洛西歼灭者:绿色小怪。压力比较大的一个小怪。在没有紫色小怪的时候,优先击杀。
歼灭:对半径4码内的玩家造成250W伤害,如果4码内没有玩家,则对全团造成250W伤害。
应对:由于在建造阶段初期,小怪不会动也不会放技能,所以出了这个怪后请第一时间打掉。
反噬过载:该小怪死后会对全团造成其生命总值4%的伤害,该伤害无视任何减伤。
应对:在小怪死的时候尽量保证全团满血。
加洛西屠戮者:红色小怪,优先级最低。
屠戮:点名多个随机玩家,对其施放屠戮,样子就是一个火圈,效果结束后对其范围10码内的玩家造成200多玩伤害,并对全团造成AOE.
应对:被点名的请出人群。
反噬过载:该小怪死后会对全团造成其生命总值4%的伤害,该伤害无视任何减伤。
应对:在小怪死的时候尽量保证全团满血。
加洛西破坏者:紫色小怪,优先级最高,点名玩家,对其造成750W暗影伤害,可分担,但是分担后会有一个易伤效果,受到的伤害提高100%,持续3S。
破坏:点名玩家,造成750W伤害,可分担。
应对:分担。但是一般紫色优先级最高。一处建造阶段就应该第一时间打掉。
反噬过载:该小怪死后会对全团造成其生命总值4%的伤害,该伤害无视任何减伤。
应对:在小怪死的时候尽量保证全团满血。
熔炉之焰:BOSS转阶段时候的技能。每两秒对全团造成70W的AOE伤害,持续40S。
应对:团刷技能开起来。
总结:该BOSS看似复杂,但是熟练后就两个步骤,第一打本体时躲好轰鸣留下的炸药,躲好紫球,躲好毁灭者。建造阶段出了后,分为两个小队,优先击杀紫色的破坏者,然后是绿色的歼灭者。屠戮者杀不掉的话,在BOSS转阶段后进行击杀。同时被屠戮者点名的玩家出人群别炸团。该BOSS测试服下小怪出的顺序一般是:
第一波:1紫1红1绿
第二波:1紫2绿
第三波:2红一紫
第四波:2紫1红
小怪击杀顺序永远是先紫再绿。还有就是由于P2之持续40秒,一旦40秒后转阶段,留在小怪车间的玩家如果没有出来,那么就会直接秒杀。
八号 瓦里玛萨斯
8号BOSS是一个理论上的纯木桩BOSS.该BOSS的核心机制是围绕哀难和暗影独行这2个技能来打的。哀难是只要你收到暗影伤害,你收到的物理伤害会提高200%,且在7秒内任何治疗效果对你没有用。而暗影独行则是一旦你8码范围内没有人,你就会受到暗影160W伤害且获得哀难。也就是说,所有人必须集中站位。
哀难:受到暗影伤害会得到一个DEBUF,受到的物理伤害提高200%,且在7秒内阻止任何治疗效果。
暗影独行:玩家8码范围内没有其他玩家时,收到160W伤害,触发哀难。
暗影突袭:BOSS能量条满的时候,会对前方15码锥形范围内的所有玩家造成500W伤害,触发哀难。
应对:暗影伤害,会触发哀难,也是强制换坦技能。所以T拉着BOSS的时候不要面向人群。
黑暗裂隙:BOSS随即点名3个玩家,在其脚下出现裂隙。每3秒造成50W伤害,持续6秒,结束后对站在其中的玩家造成400W伤害,触发哀难。效果是一个比较大的紫圈。
应对:出紫圈的第一时间全团一起朝一个方向移动。
被标记的猎物:随即点名一个玩家,5秒后对其冲锋,造成150W暗影伤害并被击飞。触发哀难。
应对:该技能是点名技能,所以在远程被点名的时候,可以往前走到近战位,近战被点名的时候,屁股对着远程位,不然被击飞出人群很容易被COMBO秒掉。若只点名远程,那么远程应该集体向另一个方向移动,被点名的玩家站到前面一点,不要离开大团,这样击飞后可以第一时间回归大团。
冥魂之拥:点名一个玩家,在6秒内造成160W暗影伤害,触发哀难。效果结束后,传染10码范围内的所有玩家。
应对:被点名后请在还有2-3秒的持续时间内出人群,然后再回来。
在BOSS刚开始的阶段,所有人都会收到烈焰折磨的伤害,没1秒对全团造成34W伤害,然后随着时间烈焰折磨变成冰霜折磨,然后变成邪能折磨。最后是暗影折磨。前3个折磨都是不会触发哀难的,但是暗影折磨一出,全团就会收到哀难效果,也就是说暗影折磨就是BOSS狂暴了。
烈焰折磨:每1秒34W火焰伤害。加血就行,不会触发哀难
冰霜折磨:每1秒34W冰霜伤害。但是会减速40%,不会触发哀难。
应对:因为冰霜下所有人的移动速度会减少40%,所以在裂隙和冥魂点名的时候,一定要快速移动,全团一起移动。
邪能折磨:每1秒23W火焰伤害,但是每秒伤害会提高5%。不触发哀难
应对:治疗强刷。
暗影折磨:每1秒34W暗影伤害,触发哀难。
应对:应对个屁啊,出暗影折磨就是DPS慢了,也就灭了。
总结,该BOSS战斗下,所有人都应该避免收到暗影伤害,除开点名的技能外,其他人应该尽量集合站位。中传染的在血满的情况下 第一时间出人去。
九号 破坏魔女巫会
9号BOSS看上去是个议会型BOSS,但是实际上是个双子型BOSS,同时在场的只会有2个BOSS,另一个会跑上去折磨泰坦。而整场BOSS战的机制也是围绕着折磨引发的泰坦恐惧来打的。这个恐惧的效果会以DOT的形式叠加到全团,每层每3秒都会造成一个小额的暗影伤害,而当泰坦被折磨完毕后,他就会以实体的形式帮助BOSS。同时DOT消失。而当下一个泰坦受到折磨时,DOT又会回来。再每一个循环中,DOT最高可以叠加到8层,越到后面越疼。再配合BOSS的COMBO,场面会非常混乱。值得注意的是,两个主母靠的太近都会获得99%的减伤效果。类似于老2双狗,不过距离只有双狗的一半20码就行了。首先先了解下BOSS技能。
诺拉,烈焰之母 俗称火女
火焰打击:对他前方锥形区域造成350W火焰伤害,并使收到的下一次火焰打击伤害提高100%。
应对:强制换坦技能,一般3-4层换就行。此技能没有读条,属于顺发,所以无论如何一定不要讲BOSS面对人群。
飞旋的军刀:随即像一名玩家所在的位置丢掷一把旋转的飞刀,跟战士的破坏者一样的效果。落地造成167W伤害,然后缓慢的回到BOSS手中,对站在其路径上的玩家每秒再造成55W伤害。
应对:远离,离开回旋的路径。
爆裂脉冲:随即点名数名玩家,在10秒内没秒造成80W伤害,效果结束后对6码范围内的玩家造成260W伤害。并且被击飞。被点名的玩家身上会有一个红色的火圈,非常明显。
应对:被点名的玩家注意不要炸到别人,其他人看到身上有圈的不要靠近。
奥萨拉,黑夜之母 俗称暗女
黑暗之触:BOSS会随即不断读条该技能,对命中的玩家造成139W暗影伤害。暗女没有普攻,但是有仇恨,所以仍然需要T拉开。
应对:暗女在场时,由于泰坦折磨的存在,和她补丁的读条点名,团血压力会很大,所以需要治疗大刷血。
暗影之刃:BOSS召唤3个飞刀,想前方飞行,碰到飞刀的玩家会收到350W暗影伤害并被击退。类似于萨墓化身的飞刀。
应对:由于飞刀是一个由缓慢成型到快速射出的效果,在聚型的时候,也会击飞附近的近战。所以在看到飞刀朝向后应该第一时间躲开,尤其是近战。在暗女出场时,近战不要输出暗女。
黑暗风暴:每隔一段时间,暗女会招呼黑暗风暴笼罩全团,对所有人每秒造成150W伤害持续15秒。并且降低玩家视野。黑暗风暴出现时,地上会随即出现一些白色的圆圈,站到圆圈里会使受到的伤害降低。
应对:进白圈躲风暴,治疗开大技能刷血。
蒂玛,幽影之母 俗称冰女
快速冻结:对当前T造成840伤害,使其移动速度降低10%,持续20S,可叠加。
应对:T开减伤吃,3-4层换。
冷凝之血:随即多数名玩家施放治疗吸收效果,持续时间结束后,被点名的玩家会被冰冻。冰冻时间由剩余的吸收量决定。
应对:强制治疗刷血技能,被点名的玩家治疗应该快速刷起来。
冰霜之球:BOSS会施放一个大冰球,对所有玩家造成90W伤害,持续20S,在持续期间内,会使冰球30码范围内的玩家减速,最低减速85%。离得远远减速效果越少。
应对:第一时间跑开冰球。DK绿罩,LR后跳,加速。DZ加速,FS冰箱等等技能不要省,第一时间跑开。不然后续的泰坦折磨COMBO来了会秒你。
开场BOSS会固定留下火女和暗女。冰女会跳上去折磨泰坦,当玩家击败两只泰坦之魂后,火女会跳上去,然后冰女下来,此时在场的是冰+暗。再然后是暗女跳上去,此时是火+冰。也就是说,BOSS的组合顺序是
P1-火女+暗女
P2-暗女+冰女
P3-冰女+火女
BOSS会以这样的组合循环。在P1阶段,火女和暗女在场时,火女T注意3-4层换坦,近战输出火女,团队保持6码分散站位。躲好火女的飞刀和暗女的飞刀。在暗女施放黑暗风暴时进白圈躲避。在P2暗女+冰女期间,近战输出冰女。冰女T注意3-4层换。治疗注意刷好T和被点名治疗吸收人的血。远离冰球。P3冰女+火女期间,团队还是6码分散站位,躲开火女飞刀和冰女的球,治疗仍然要刷好中点名人的血。在此期间,每隔1分半,泰坦之魂会出现在场中,需要全部转火击杀。由于每次出的泰坦之魂是随即的。再加上BOSS的组合顺序,场面会非常混乱。但是玩家可以根据不再场的BOSS折磨的是哪个泰坦来提前预判会出哪个泰坦之魂。
阿曼苏尔 阿曼苏尔在此时,会出现4个幻象,需要全部击杀。
阿曼苏尔的诡诈:幻象在场时会每秒对全团造成7W伤害,持续21秒。且每个幻想都会读条加血,不能打断,读完就血回满。
应对:幻象需要挨个全部击杀,每次最好集火一只,然后按照顺序杀掉。
高戈奈斯 高戈奈斯在场时,会给所有人一个DOT,当玩家靠近时,会多所有人造成200W伤害。直到幻想被击杀。
高戈奈斯之怒:给玩家一个DEBUFF,靠近2码后会造成200W伤害。
应对:保持6码分散站位,此技能只要不靠近就没用。但是头疼的就是在这个泰坦之魂出现时,暗女刚好读条黑暗风暴,这时全团都应该集合到白圈里刷血,所以在有暗女在场,同时又出这个泰坦之魂时,应该特别注意站位。
卡兹格罗斯 卡兹格罗斯在场时,会出现在场地的8个方向,会像场地中心位置不断喷射火焰,站在火焰上的人每秒都会收到很高伤害。
卡兹格罗斯之焰:对场地中心喷射火焰,每秒造成300W伤害。
应对:当这个泰坦之魂出现时,DPS要提前离开中场位置,防止被秒杀,而且要尽快打掉幻象,减少她们对场地的影响。
诺甘农 诺甘农出现在场地上时,会在四面出现四排幻象,缓慢的向最中心移动。类似于卡拉赞的午夜召唤出来的马,和地窟最后BOSS的人墙。碰到就秒杀。
诺甘农的幽灵军团:出现四排幻想,对碰到的人每0.3秒造成400W伤害。每个幻想的血量只有1点,但是在前20秒内是无敌状态。
应对:幻想虽然在前20S内是无敌状态,但是可以用冰环,减速等控制技能制造出能国人的缝隙,待无敌消失后再击杀幻象。
前面说过,玩家每击败2个泰坦之魂后,BOSS才会换阶段。而且由于每次的泰坦之魂是随即出现,所以理论上BOSS战会有12中组合。场面会极度混乱。但是每个人都要至少有一个清醒的头脑,该集合的时候要集合,该分散的时候要分散。不要贪也不要演。
十号 阿格拉玛
10号阿格拉玛是一个按照血量转换阶段的BOSS,分别是80%进P2,40%进P3,在不了解BOSS机制的情况下,此BOSS会非常无解。因为他有一套贯穿全场战斗打T的连招,而且需要近战配合以及两个坦克超高的意识。同时因为泰沙拉克之触的存在,两个坦克几乎需要全程站在一起挨打。
泰沙拉克之触:BOSS的所有攻击都会同时攻击距离当前坦克最近的第二目标。且每次攻击会使主坦克受到的物理伤害提高5%,持续12秒,可以叠加。
应对:贯穿全程的打T技能,理论上来讲8层换坦最佳,而且主T和副T要紧紧的站在一起,让副T吃到额外的一次攻击。
灼热之焰:随即点名数名玩家,每0.5秒对被点名的玩家3码范围内的其他玩家造成85WAOE伤害,持续1.5秒。该技能只会点远程和治疗。
应对:由于只会点远程,所以远程尽量分散一点站位。
P1阶段 100%-80% 泰沙拉克剑技 该技能是一套连招COMBO,在BOSS打到100能量时会使用。且破敌者和烈焰撕裂会使用2次。贯穿全程。
烈焰之迹:BOSS会面朝一个方向,以扇形发射多个快速移动的龙卷风,被集中的玩家会收到325W伤害并每2秒收到80W伤害持续12秒。
应对:该技能施放的动作很长,而且由一个很明显的方向转化动画。所以不要说没看见,瞎子才躲不开。
破敌者:对前方锥形范围内的所有目标造成2500W物理伤害。并使下次收到的破敌者伤害提高500%,持续30S。
烈焰撕裂:对前方锥形范围内的所有目标造成2500W火焰伤害,由范围内的玩家分担,该技能会击退范围内的玩家,切击飞效果也由玩家分担,如果击中的目标人数太少,会使BOSS伤害永久提升50%。
此套连招会连续使用两次。
应对:在第一次使用破敌者的时候,非当前T第一时间跑向人群,由当前T吃下第一次破敌者伤害。然后当前T立刻调转BOSS朝向,让BOSS对着人群分担烈焰撕裂。只要BOSS一旦施放完烈焰撕裂,非当前坦立刻嘲讽BOSS,然后穿过人群去单吃第二次破敌者,然后再次调转BOSS朝向,让人群分担第二次烈焰撕裂。
在两次破敌者+烈焰撕裂完成后,BOSS将会立刻施放灼热风暴。
灼热风暴:以BOSS脚底为中心,出现一个大火圈,被击中的玩家会收到375W伤害并被迷惑5秒。
应对:在BOSS第二次分担玩烈焰撕裂后,所有人立刻远离BOSS,防止被大火圈砸到。
需要注意的是,由于泰沙拉克之触给坦克叠加的是物理易伤,破敌者也是物理伤害。在高层的时候当前T是单吃不了破敌者的。所以最好的打法是开BOSS时让最硬的T先吃12层,然后第二个T嘲讽BOSS。等到第一个坦克身上DEBUFF小时,立刻换坦嘲讽。然后去吃破敌者,这样可以保证第一个坦克在吃第一次破敌者的时候身上最多也只有3-4层易伤,而第二个坦克去吃破敌者的时候,身上的DEBUFF应该已经消失了。
第一次转阶段 80% 在转阶段期间,BOSS会施放腐蚀护盾,使其免疫伤害。靠近BOSS的人会收到129W伤害并且被击退。并且会随即玩家位置丢一个大火圈。被击中后非常痛。并且在这期间火召唤2个大火人以及若干的小火人。
腐蚀盾牌:BOSS免疫伤害,靠近BOSS盾牌的玩家会收到129W伤害并被击退。
应对:别靠近BOSS。
流星群涌:随即向一名玩家所在的位置丢掷一个大火圈,对没击中的玩家造成300W伤害。
应对:很大很明显所以请躲开。
泰沙拉克之焰:BOSS召唤出2个大火人以及若干小火人。小火人会朝着BOSS移动,一旦靠近了BOSS盾牌,就会对全团造成一次AOE伤害,且附加一个持续20秒,每秒造成28W的DOT。并使下 一次的小火人靠近盾牌后爆炸的造成的伤害提高100%。大火人会对全团不断的进行一个越来越痛的AOE。
烈焰锻造:小火人如果在场上存活了3分钟,会在原地爆炸。效果跟撞到盾牌上的伤害是一样的。
烈焰喷薄:对全团造成119W的AOE伤害,并附加一个持续20秒,每秒造成28W的DOT,且使下一次的烈焰喷薄造成的伤害提高100%
溶火残渣:小火人被击杀后,会在地上留下一个火圈,站在上面的人会收到伤害,且在18秒后复活再次靠近BOSS。
应对:小火人吃控制,但是不能控着不管,由于小火人会重生,所以应该让小火去撞BOSS让小火消失,而不是击杀。所以应该先控制小火,在击杀大火人的同时每隔20S去让一个小火撞BOSS,等DEBUFF消失后再让第二个小火去撞。依次撞完。期间小火不能靠近大火人15码内,不然小火的移动速度会增加100%且免疫控制。DK可以在小火靠近BOSS的时候将他拉开然后再控制,缠绕,冰冻陷阱==技能都是控制小火人的神技。同时大火人也要两个T分开拉住,因为如果15码内有另一个大火人,那么她们的伤害会提高50%。这样对全团的AOE会更加疼。
在玩家击杀玩2个大火人之后,阿格拉玛火重新站起来,进入到P2阶段。
P2阶段 80%-40% P2阶段,泰沙拉克剑技这套COMBO会继续保留下来。泰沙拉克之触以及灼热之焰更不用说了,两个T还是要站在一起挨打,然后在100能量放COMBO时进行单吃破坏者,分担撕裂这套操作。烈焰之迹会被炙焰替代。
炙焰:BOSS标记最多3个玩家,在其脚下出现一个12码的大火圈,4秒后爆炸,对其中的所有玩家造成450W伤害。
应对:躲开。这个技能貌似也是点远程和治疗的,所以远程要防止离近战太近,以免炸到近战。
P2总结:P2的BOSS本体技能还是没有多大的变化,注意躲好地上的火圈,同时对BOSS的COMBO进行应对。
第二次转阶段 40% 第二次转阶段的时候,BOSS技能跟第一次转阶段是一样的。同样要躲开BOSS丢出来的大火圈。同时控制好小火人,击杀完2个大火人后就会进入P3。
转阶段总结:躲好大火圈,炸好小火,打好大怪。
P3阶段 40%-0% P3阶段唯一的变化就是P1的烈焰之迹又回来了,同时P2阶段的炙焰会同时存在,这一次的烈焰之迹是会从炙焰爆炸后的地方发射出来。所以场面上是相当混乱的,因为我们不仅要躲开这些烦人的龙卷风,大火圈。同时在BOSS能量满100的情况下要不停的进行单吃-分担-分散。所以P3阶段也是一个要在不停的移动中干杂活同时RUSH的阶段。还有别王了,泰沙拉克之触以及灼热之焰是贯穿全程的。BOSS的连招COMBO也是。
总结:该BOSS对两个T的要求是非常严格的,能不能处理好每一次满能量的BOSS连招是关键。同时在两次转阶段的时候,对于小火以及大火人的处理同样至关重要。转阶段以及转阶段完成 后,所有人都要规避掉大火圈以及龙卷风等等技能。
十一号 寂灭者阿古斯
最后的尾王BOSS同样是一个按血量百分比分转阶段的BOSS。一共有4个阶段。分别是100%-70%为P1,70%-40%为P2,40%后进入P3,P3打完所有小怪后就进入P4。整场BOSS战斗看似机制复杂,但是只要处理好每一个阶段的核心技能。这个守关BOSS相对来说在H难度下还是不算难的。每个阶段BOSS都有一些不同的核心技能。但是玩家同样会得到泰坦们的援助,来一一应付这些技能。首先我们来看一下P1的BOSS技能。
P1阶段 100%-70% P1阶段BOSS会基本以一个木桩的形式来面对玩家,需要注意的只有两个技能。一个是BOSS会在P1满能量时施放的死亡之锥和另一个是凋零宝珠。
死亡之锥:BOSS能量满100时施放的技能,想前方锥形区域内制造出一片死亡之雾。该法术是个读条技能。2.5S,间隔大概是20S一次。
死亡之雾:一块呈锥形的紫色黑雾,站在上面的玩家每1秒会收到251W伤害。效果类似于萨墓聚合体的那个折磨哀嚎。P1阶段该雾不会消失的。
应对:开场把BOSS定在圆圈中间,BOSS的朝向可以定在12点方向也可以定在6点方向。不管定在哪个朝向,其他人包括副T集合站在BOSS屁股后面。等BOSS能量满时,副T立刻嘲讽 BOSS,迫使BOSS朝向副T当前位置施放该技能。同时其他人在BOSS转向时迅速顺时针或者逆时针移动。由于P1阶段死亡之舞是不会消失的,而BOSS施放该技能的频率大概是20S一次,为了节约场地,站位应该学习萨墓聚合体放折磨哀嚎一样,尽量让2个雾靠进一些,但不要重叠放。
灵魂凋零宝珠:随即点名一个玩家,对其施放凋零宝珠。
凋零宝珠:点名一个玩家,8秒内每2秒造成169W伤害,效果结束后生成一片死亡之雾。
凋零死亡之雾:每秒400W伤害。
应对:P1除了当前坦之外,其他人是集合站位的。所以在被点名该技能后,第一时间出人群,到人群的最后面,等待DOT消失生成死亡之雾后在会大团,同时治疗刷好血。
痛苦之怒:周期性AOE,对全团造成270W伤害。
应对:刷血就行。
巨镰横扫:对正前方半圆型范围造成811W伤害,并叠加一个250%的易伤效果,持续15S。该效果可叠加。间隔大概在16S左右。
应对:常规换T技能,中了就换。由于此技能是一个半圆形,180°的AOE。所以其他人特别是近战不要站在BOSS侧面,老老实实的打屁股就好了。
P1BOSS的技能就是这些了。与此同时,泰坦也会援助玩家。P1帮助玩家的是泰坦高戈奈斯,他会给玩家施加两种BUFF。不过需要玩家自己去吃。
天空之赐:一团风暴,持续10秒,站进去后的玩家会获得天空之力BUFF,该BUFF可叠加。
天空之力:暴击和精通提高2000,持续30S,可叠加。
海洋之赐:外形是一团水,持续10秒,站进去后的玩家会获得海洋之力BUFF,该BUFF可叠加。
海洋之力:急速和全能提高2000,持续30S,可叠加。
P1总结:总的来说,P1的技能没有任何亮点,无非是放好紫水,中点名出人群。但是越是简单的往往也是最考验团队意识的。泰坦给的BUFF要利用好,每个团长要提前安排好两个BUFF由那些职业去吃。BUFF吃的好,是能快速打进P2的保证。需要注意的是,两种BUFF每个人只能吃1种,打个比方,比如一个人吃3层加暴击精通的,然后又去吃急速全能的,那么你的3层 暴击精通BUFF会消失,只会留下1层急速全能BUFF。
P2阶段 70%-40% P2阶段BOSS的技能除了点T的保留下来后,其他的都有了改变。而且点T的技能伤害和易伤效果也降低了。这个阶段的核心在于BOSS固定点名的3个炸弹。处理好这些炸弹,那么 BOSS也就没有难度了。中了炸弹的人,头脑一定要清醒,因为炸弹分为2种,一种是小炸弹,一种是大炸弹,小炸弹可以单吃,大炸弹必须利用到泰坦给的技能才能抗住。如有大 炸弹点了那些能单吃的职业,那么难度会下降很多。进入P2后,P1留在场地上的所有死亡之雾会清除掉。
湮灭刀锋:召唤一把镰刀,攻击直线上的所有玩家,每两秒造成125W伤害,持续12秒。技能间隔大约是30S左右。
应对:躲开。
巨镰横扫:点T技能。造成601W伤害,叠加易伤150%。除了伤害和易伤效果降低外,其他的跟P1是一样的,不要让DPS和非当前T吃到。
应对:由于易伤和伤害都降低了,这个阶段可以考虑2层换T。同时其他人不要吃到这个180°的横扫。
自曝灵魂:P2阶段BOSS能量100时,给触发给玩家炸弹,然后再在50能量时,触发2个小炸弹。这个炸弹是固定点3个人。1个大炸弹,2个小炸弹。BOSS能量从0-100,大概40S一个循环
灵魂炸弹+引爆:BOSS100能量时,会点名一个玩家,每3秒收到75W伤害,持续15秒,并在效果结束后造成1000W伤害。俗称大炸弹。该伤害影响45码内的所有玩家。也就是说,效果结束后这个引爆会伤害到45码内的所有人,超过45码的玩家没有任何影响。
灵魂爆发+引爆:BOSS50能量时,会点名两名玩家,每3秒受到50W伤害,持续15秒,并在效果结束后造成200W伤害,俗称小炸弹。该伤害影响45码内的所有玩家。同样会对45码内的玩家造成伤害,超过45码没有影响。
应对:由两个炸弹的伤害量可以看出,小炸弹点名的伤害玩家是完全可以单吃的。治疗只需要刷好前面15秒内的DOT伤害就行,效果结束后,自觉出人群,跑开45码。不要炸到大团就可以了。但是大炸弹的1000W伤害,除了无敌,冰箱,斗篷这些单吃技能外,点到了其他没有自保能力的人是单吃不了的。那么应该怎么应对呢?这个时候就需要运用到泰坦给玩家的技能的了。
P2阶段,来帮助玩家的泰坦是阿格拉玛。他会给当前T一个叫做阿格拉玛化身的技能。
阿格拉玛的化身:使一个玩家生命值提高100%,移动速度提高40%。持续1分钟,同时获得阿格拉玛的恩赐效果。
阿格拉玛的恩赐:玩家靠近阿格拉玛的化身时,收到是所有伤害会转给化身的目标。
应对:所以中了大炸弹的人,和被选定为阿格拉玛化身的T,第一时间跑开人群。然后让化身T去吃这个大炸弹伤害。如果是能单吃的职业中了,那么能单吃的人跑开45码去单吃
P2总结:P2总的来说,就是要应付好这个40S一个循环的大小炸弹,其他的没有任何难度。由于两个炸弹必须远离45码这个机制。所以P2BOSS不能再拉在场地正中心了。这里个人建议,T要把BOSS拉在6点或者12点的指针位置。比如说拉在6点方向,那么中了大炸弹的人和化身T,第一时间飞奔到12点方向。这个距离是完全够45码的,其他人还是跟P1一样集合站位。这 样炸弹爆炸的伤害只会是化身T一个人吃到。大团是吃不到的。如果没有跑开45码,让全团都吃到了这个大炸弹的伤害。那么T跟大炸弹的人就自觉迎接团长的怒火吧。关于小炸弹 的跑法,因为小炸弹是点2个人,同意因为45码这个机制。两个人不能跑向一个位置。个人建议,如果BOSS是定在6点方向的话,那么一个去3点,一个去9点方向。这样就避免两个人跑同一个位置。而且小炸弹的爆炸伤害并不高,即使的刚开始2个人跑到了一个地方,那么另一个人在跑开的时候即使炸到了全团,那么也就是一次抬血就加回来了。不过个人还是建议分开跑,因为两个炸弹的伤害是200W+200W,如果在爆炸的时候正好赶上BOSS放AOE了。那么就减员了。另外还有个比较重要的机制,就是P2刚开始时,P1的泰坦高戈奈斯会清除掉P1的死亡之雾,这个时候BOSS能量会瞬间打到70,然后逐渐上升到100.此时BOSS会放2个小炸弹和1个大炸弹,并清空能量,之后到50时在放2个小炸弹,到100是又是2个小 炸弹和1个大炸弹。当100能量时放的3个炸弹,建议去一个大炸弹加小炸弹让化身T吃,另外一个去3点或者6点单吃。
P3阶段 40% BOSS血量打到了40%,就会进入P3阶段。这个阶段,BOSS本体会消失,然后刷出7个小怪,每个小怪都有不同的技能,有的需要打断。有的是千万别打断,因为在测试服下,好像是打断一个技能后,星圣会立马施法别的技能。因为宿命的存在,被打断后20S内免疫打断。如果被打断一个无关痛痒的技能让星圣放出另一个强力技能就GG了。有的需要T去拉住。当所 有小怪清理完后,就会进入P4。P3还有一个重要的机制就是星辰武器库。首先来看一下小怪跟技能。
星圣管理官:P3 BOSS本体小时,召唤出7个小怪。有5个技能,这些小怪在没被武器库强化的时候,是没有普通攻击的。只会施法。
宇宙射线:点名一个玩家,朝他的位置发射一道射线,被击中的人收到300W伤害。每一轮会有3个星圣同时施放,间隔大概是20S。
应对:躲开啊。
宿命降临:星圣技能被打断后会免疫打断20S。
宇宙道标:点名一个玩家,4秒后在他的位置施放宇宙重击。
宇宙重击:立即对所有人造成150W伤害,并在随后的6秒内没2秒造成90W伤害。此DOT可叠加。每轮会同时有3个星圣施放该技能。间隔20S。
应对:重中之重来了,我只能说,1个中了还好刷,2个就难了,3个同时中就灭了。
宇宙射线:点名一个玩家,造成93W伤害,可打断,但是不要打断。
应对:千万别手贱打断。
星辰武器库:BOSS会周期性的强化2个小怪,使他们一个获得宇宙之剑,一个获得永恒之力。
宇宙之剑:获得宇宙之力,被强化的星圣与他周围20码内的星圣伤害会提高20%,该星圣转化为近战攻击。被剑强化的星圣会变大便绿。
永恒之刃:伤害提高300%,转变成近战攻击。变大变紫。
应对:被强化的星圣需要两个T别开拉住,千万别拉到一起,或者让光环怪靠近别的星圣。
诺甘农的援助:诺甘农会暴露出星圣的弱点,随即消弱星圣的元素抗性。使他们受到的某一派系魔法伤害提高200%。目前的元素诅咒只有7中,分为火焰,冰霜,神圣,自然,暗影,奥术,物理(别问我为什么物理也算元素,我也不知道)。其他的想什么星辰伤害,混乱伤害,邪能伤害,暗影烈焰伤害都没有(这里心疼一波DH和SS,特别是向楼主这种万年恶魔术的玩家,古手没增伤,但是小鬼的火焰剑和狗的暗影撕咬还算。)
P3总结:P3总的来说,就是大好小怪,该打断的打断,不该打断的千万别手贱去打断。两个T要拉开被强化的小怪。打完就进入P4了,进入P4后,这个BOSS就是送的了。
P4阶段 40%-0% 在玩家击杀完P3的所有小怪后,BOSS回回到场地,然后来个华丽的剧情杀。接着艾欧纳尔会把玩家复活起来,同时召唤出一颗树,玩家可以随意死,然后靠近这颗树来复活继续打BOSS.但是也别死的太频繁,不然树的生命精华消耗完了会得到一个掉血的DOT。还需要治疗把这颗树在刷回来。很浪费的。P3除了多出来的新技能,喜闻乐见的大小炸弹和痛苦之怒这个全团AOE也回来了。
万物的终结:剧情杀,秒杀所有玩家。是不是跟LK一样的节奏?放心,这回换成泰坦而不是老国王来救你了。
怒火余烬:从天而降的一些东西,效果类似鸟德的星落,不过比星落牛逼多了。被砸到收到300W伤害,并获得一个持续20S,没2S受到100W伤害的DOT。
应对:躲开,很明显的。
痛苦之怒:P1的升级版AOE。对所有人造成260W伤害。
应对:刷血。
自曝灵魂:P2的大小炸弹,不再详细介绍了,效果是一样的。
应对:由于P4可没有阿格拉玛的化身来帮你了,所以中炸弹的请尽快远离人群45码自己去死,反正能复活。
死亡之镰:P1的升级版打T技能,造成600W伤害,易伤200%,不过这次易伤直到死才会小时,而且还能叠加。
应对:两个T别同时都死就行了,一个T扛到吃不住死了再换另一个。
重组模块:BOSS召唤出两个模块,持续20秒,在效果结束后造成巨额伤害。H难度下会召唤2个,外形酷似一个球体。
重组脉冲:20S持续时间结束后,或者被打掉后会爆发,造成大量AOE。
应对:两个球会因为存活的时间来决定最后爆炸的伤害,而且他们本身在场的时间也只有20S。所以在这两个球一出现请第一时间转活,不然就秒全团。而且转火速度要快。
泰坦能量微粒:重组模块一旦被打掉或者自己爆炸后,会进入灵魂世界,变成泰坦的养分。
以上就是P4BOSS会施放的技能了。当然除了BOSS,泰坦肯定会帮助玩家的。P4阶段帮助泰坦的有2位。一个是艾欧纳尔,一个是卡兹格罗斯。不过最重要的肯定是艾欧纳尔了,因为他会复活玩家。在H难度下,生命能量根据BOSS能量可知,进入P4时是100点。每复活一个玩家火消耗6点。到消耗完毕,树会枯萎,变成凋零之赐。需要治疗将其奶满。一旦树被消耗完毕再刷满到能用时,下一次玩家复活都会收到一个凋零之根的影响,每秒掉血,永久存在。
生命缚誓者的恩赐:复活玩家的树,在第一次复活的时候每复活1人消耗6点精华,直到消耗完毕转变成凋零之赐。所以其实P4除了T,玩家应该最大程度的避免死亡。
凋零之赐:1000W生命的树,消耗完恩赐后需要治疗刷满,但是再次复活会使人获得DEBUFF。
凋零之根:玩家从被刷满的树中复活时,会收到每秒85W的伤害,永久存在。
灵魂世界:玩家在被剧情杀以后,施放会进入灵魂世界,灵魂世界中有小怪,碰到后会被击飞以及减速50%,持续8秒。
应对:跑尸时尽量眼睛睁大点。
卡兹格罗斯的援助:这个泰坦的援助会让你的伤害,治疗,移速提高,不过需要进入灵魂世界里收集重组,模块爆炸后的精华,当收集到20份时才会触发。还能将玩家变成泰坦形态。大幅提高杀伤力。
P4总结:以上就是P4的所有技能以及应对方法了。其实我们不难看出,只要过了P3,怎么磨都是可以把P4磨掉的。也就是说,过了P3,这个BOSS就相当于是送的了。不过P4还是有一些需要注意的点,比如P4会多出P1P2的技能,大小炸弹要跑开人群自己去死。然后重组模块出了第一时间打掉,不然全团雪崩。最重要的是尽量减少死亡次数。
总结:整场BOSS的战斗其实说白了真的是看似复杂,但是只要处理好每个阶段的技能。那么这个BOSS真的不难。每个人都要清醒的认识到自己该怎么做。怎么躲炸弹,怎么去吃P1泰坦给的BUFF。相信在熟悉打法后磨合几遍这个BOSS也就过去了。过了这个BOSS,就可以进军M了。