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游戏中术士的演变,术士曾经是Raid Boss?
2017-12-01 11:41:35 作者:玩家 来源:网络 浏览次数:0
摘要:我玩的时间不长,对我来说,以前玩恶魔术的浪漫就是变身,变身就是潮!
我玩的时间不长,对我来说,以前玩恶魔术的浪漫就是变身,变身就是潮!这个版本改成召唤一堆小鬼围殴别人,还有以前雕纹可以用时,水上骑马很方便,特效也很帅
 
无印时期
 
每只恶魔都要解任务才能拿到;第一次召换恶魔出来要干掉他,让他臣服于你,角色本身要学技能,你的恶魔当然也要一起学阿,阿?你说恶魔的技能书一本卖的跟你学技能一样贵?你可以不要学阿,顶多就是蓝胖坦不住、小鬼打不痛、魅魔魅惑不到人、狗狗沉默不到人而已,不过坐骑倒是比当初的钱金马便宜,只要五百G(还是贵)
 
TBC在萨塔斯
 
我很喜欢在银行门口丢一只地狱火然后放逐他,你问我为什么?因为普攻一只放逐的地狱火可以练武器等级阿
 
巫妖王、大灾变
 
这时期的术士技能已经开始多到画面五条快捷不够用的情景,以痛苦数为例,暗影箭痛苦动荡献祭腐蚀术吸取灵魂痛苦诅咒生命吸取灵魂之火元素组咒虚弱诅咒语言诅咒,甚至是更多更多整场战斗可能只会用一次的技能全部都放在快捷上以备不时之需
 
当时的术士可说是痛苦中的痛苦,即使是回圈最简单的毁灭术,也是多达三样DOT要保持,浑沌箭CD到一定要丢,其他时间丢烧尽跟灵魂之火,在当时,其他职业一场战斗会频繁用到的技能不过5-7个,术士可以超过10个,是上手难度极高的职业
 
MOP
 
术士在经历了天才设计师的大改造,术士不再是痛苦术霸权,而是三系皆有一片天,恶魔术的小鬼海从这里开始,每15秒的暗影箭会生出一只额外的小鬼
 
毁灭术的技能开始聚焦在怎么让敌人烧起来
 
痛苦术依然是用很多DOT让自己和敌人都很痛苦
 
竞技场开始出现大量的毁灭术,因为简单又很强大,混沌箭在大招的加持下痛到不行,,吃一个余烬可以回30%的血、对手开始逃就狂丢小火球,进斩杀线开始狂暗暗影灼烧
 
然后,小火球就被BZ拔掉了Q_Q,也因为毁灭术OP又招摇,结果设计师被踢了!没有想到设计师被踢掉之前还留了个礼物:灾变,要用巨集才能拉到快捷的隐藏技能,术士在短短的一个星期因为这一招灾变成为了神
 
德拉诺
 
此时此刻的术士其实和MOP没有什么两样,只是伤害已经降低到和凡人一样,机制依然是有趣的,只是伤害没有像以前那样那么OP
 
现在
 
伟哉一千四,感谢一千四
 
术士在军团版本初时和智障一样,所有天赋没有橘装就是残废,7.0痛苦术打两分钟0魂0片是常有的事,痛苦术要神兵点到31才是完全体,晚成的他更使得痛苦术成为了当时最弱的天赋
 
毁灭术看似中规中矩,但是身为最大伤害的混沌箭伤害居然110和100的伤害差不了多少,真是感谢了那充满随机性的精通。恶魔术昰7.0DPS模拟王者与木桩王者,不要走动的王就可以当DPS前段班,但是一走路DPS会瞬间掉到十名之后,7.1开始,因为术士接近灭绝,一千四开始直接的增加术士伤害,痛苦术自此开始崭露头角,部分玩毁灭玩到毁灭信心的开始尝试痛苦,痛苦也差不多在7.1的时候点到31点;自此术士迎来大痛苦时代
 
7.1.5痛苦术再次增强,强烈的光芒盖过了毁灭与恶魔。在暗夜堡套装加成下成了单体复数王者!一千四也在7.2PTR时期承认毁灭术用余烬比较好,曾经回避无数次这个意题的他终于承认自己的错误;也因为这样毁灭术要在7.2.5使用和余烬有87分像的灵魂微粒
 
现在--7.2的术士可以说是苦尽甘来,7板刚开时的术士昰无比惨澹,起手只一片魂的术是不管是哪个天赋都和智障一样,在当时的痛苦术更是可怜到这一片可能就是打一整场王的一片灵魂裂片;人家的神兵点大概2X增伤小特质几乎都点到了,但术士的几乎都要点完才能和人点2X一样;当时的术士更因为各方面都超弱,大秘境各种拒绝、被酸“这么弱还跟人家打大秘境?别玩术士了,术士就是废”,团队组术士的原因仅仅是因为糖门;而这样版本初造成的余孽一直到7.1.5都还能看到不组术士的原因是术士超弱
 
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很久很久以前的术士诅咒有6种痛苦系天赋多1种快捷键要拉满5排跟萨满的图腾一样眼花撩乱
 
所以术士又有个很优雅的别名:钢琴手,为什么?打一只怪要上满3-4个DOT还要控场还要丢暗影箭还没有UI可以用不忙吗?
 
很久很久以前的术士跟猎人一样要空出一个包包的位置来放灵魂碎片包/而猎人是弹药袋/箭袋
 
很久很久以前的术士包包里的糖果有3种法术石/火焰石/治疗石
 
很久很久以前的术士出副本前很忙因为要准备治疗石/灵魂石
 
所以要提前一天准备去吸灵魂碎片灵魂碎片的多寡看副本/团本取决自行斟酌,很久很久以前的术士布衣系里面唯一没有在铁三角职业当中的布衣,何谓铁三角职业?就是副本一定"有"位置注:战士/法师/牧师,很冷门却又别俱有魅力的布衣职业平时很低调打起架来
 
让对手马拉松跑的不要不要的一路跑到死当时没有控场递减

注:当然您也可以将恐惧到怪物群当中的对手身上的痛苦诅咒切换成鲁莽诅咒/虚弱诅咒
 
对手会恨死你因为被怪打死要花修装费同理在水中淹死也要付修装费
 
很久很久以前的术士腐蚀术有读法条要透过点出天赋达到瞬发夜幕发动是瞬发的暗影箭,l疲劳诅咒可以拿来放风筝鲁莽诅咒可以拿来解恐惧术,地狱烈焰可以拿来自杀(不花修装费/没有副本钥匙开门)
 
恐惧术/恐惧嚎叫/死影缠绕这3招拉开距离的技能是可以并存的,很久很久以前的术士身上都技能都是由另外5个英雄职业先借用的(所以令其他职业发指)
 
死亡骑士/死亡缠绕=术士/死影缠绕
 
恶魔猎人/献祭光环=术士/地狱烈焰
 
恶魔猎人/恶魔化身=术士/魔化金身
 
黑暗游侠/窃取生命=术士/吸取生命(不知道黑暗游侠是什么去问希瓦娜丝)
 
深渊领主/火雨术=术士/火雨术
 
深渊领主/末日灾厄=术士/末日诅咒
 
恐惧魔王/召唤地狱火=术士/召唤地狱火
 
很久很久以前的术士每个恶魔都有他的特殊意义
 
小鬼/加血5%/副本用远程加农炮
 
虚空行者/蓝胖坦克/野外种田好用
 
魅魔/女人隐型/副本控场用魅惑人型怪
 
法力猎犬/狗加抗性而且是全抗还会抓潜行法术封锁乖狗狗不用吗?
 
恶魔守卫/钢弹坦克(恶魔系天赋限定)基本上蓝胖=防战钢弹=狂战
 
炼狱魔/地狱火物理型恶魔附带献祭伤害早期丢出来之后
 
注:要先放逐再奴役不然被它猫死很正常布衣职业3-4下保证躺还有...随时会叛变
 
最重要的一点不死系/恶魔系这些怪不吃恐惧这一套
 
末日守卫法术/物理两者兼具的超强大恶魔还是会叛变="=+烦
 
末日仪式需要另外4个队友召唤随机躺一个大部分躺的都是术士本人
 
很久很久以前的术士恐惧战马比前他职业便宜圣骑士也是不过任务会让人跑的不要不要的
 
还有陆上看到恐惧战马一堆其他职业跑光光我也不知道为什么
 
(咦!你们为什么要跑?我只是路过下马拔个草而已那位战士怪物身上的破甲你还没堆完耶)
 
很久很久以前的术士....有时副本要控场2只风筝1只还要伤害输出
 
别怀疑风筝怪不是猎人/法师的专利只是猎人/法师有技能上的优势但是还是很累
 
还没有UI监控.RC可用得靠打字淦我是怎么办到的?人的潜力真是无穷
 
很久很久以前的术士天赋还是有分冷门跟主流而且每个职业都有主修/副修天赋
 
一直到燃烧的远征中后期3系天赋才变的比较平衡
 
主流派:主痛苦副毁灭暗毁双修双延伸优势伤害稳定射后不理不会OT
 
冷门派:主毁灭副恶魔主恶魔副毁灭单延伸
 
毁灭系其实没什么不好伤害很恐怖但是会OT抢仇恨值打副本会被骂死所以很恐怖
 
还有早期怪物对法术有抗性毁灭系法术几乎火系法术居多吃亏
 
举例打火元素只能用暗影箭打用献祭拍谢没用所以大副本几乎都用痛毁双修,不要问我详情因为没人脉没门票只有"糖魂滚"40人团本我只有看过门口,副本/团本门口发糖之前还要先跟联盟打个几场架
 
因为另一个连诅咒有几种功能是什么都不懂的白痴女术士,重点是:他连黑上黑下/斯坦索姆/通灵学院都"没去过"身上连一件鬼雾套装"都没有"
 
叫我跟公会另外2个术士怎么"受得了"(所以我们三个一起走"公主"就自己去吸碎片)
 
只因为团长要追她所以她有门票.....现在还是很想摔滑鼠="=+
 
很久很久以前的术士是边缘职业副本出团不一定会找你但是野外干架一定找你,但是有本事的术士只要遇见伯乐即使是小公会一样能够找到属于自己的定位
 
很久很久以前的术士......掰不出来了暂时没想到想到再补啰(烟),题外话那个团长没有机会TBC再碰面我很乐意在他坦戈鲁尔的时候帮他上鲁莽诅咒


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