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魔兽7.3评级战场职业篇两三事
2017-11-19 21:45:20 作者:猪潴zh 来源: 浏览次数:0
摘要:PVE是PVP的基础虽然大家都知道但是做到的不多,这个版本因为分离的比较大造成很多主玩PVP的对PVE了解更少更差,从而反应到自己的PVP底子差,需要用肉身和时间来慢慢掌握不如直接点开链接看一看
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基础插件篇
评级战场必须有的插件叫敌对战场插件BGE或者BGT
作用:一看到对面职业天赋
实际应用:通过提前了解对面天赋来更改自己的天赋从而达到自己的目标。比如对面刺杀贼奶Q出驱毒驱瘟疫。
二通过打开血条点插件来确定对方的位置,
实际应用:1比如吉尔尼斯有3个人来家6个人魔防,你不需要肉眼去看点插件挨个点一圈就有数了
2守点时点对方血条提前知道哪些在潜行哪些在移动并且移动到哪里,从而提前知道自己的点会被几个人进攻,提前跟团队沟通而不是一下子发现贼D就傻眼
3隐身职业偷点时候通过点对方血条来了解对方守点职业位置以及对方容易脱战职业的位置从而做出提前判断
4打旗帜的时候通过对方血条以及高度和地图位置来判断旗帜的具体位置。经常玩评级的一般不会交流旗帜在哪里,来打旗帜旗帜都找不到打什么旗。
三了解自己本方的集火强度
实际应用:集火一个目标插件右边提示目前有几个人以他为当前目标,从而判断队伍是否在集火以及集火强度
四:了解本方被集火强度
五:知道对方有没有章爆发时候心里有数
实际应用:本方被集火目标被提示对方有3个以上为目标他可能在短期有危险,预判给技能或者预判给其警示开技能从而规避爆发
 
职业插件:敌对目标DEBF主要是DOT职业AMSS更方便上DOT以及对DOT的把控
敌对关键技能CD提示。知道你要打的目标是否有大技能以及是否开了大技能
敌对打断技能检测。AMNQNS等MT职业而且检测你旁边的近战是否有打断技能从而更从容的骗打断和读条
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职业解析
这部分是我对目标这些职业在评级中的理解肯定有偏差,大家互相查缺补漏没必要斤斤计较,毕竟我是更多写给新人朋友的内容
武僧
踏风:
优势
单体爆发很足机动很强单挑还可以,但是想打赢很多职业需要时间这个时间在评级当中会被支援,打断多控制足
缺点平伤差不耐揍吸奶。武僧是一个靠CD的职业,大技能都CD得时候他只有控制和浪费治疗的功能
评价:20岁的小伙子几分钟啪啪啪自己很HIGH对方不一定高潮
织雾
优势:单加不错群加也可以,机动强唯一一个可以跟着DHT彪起来的治疗平心之环在特殊地形起到战术作用。传送部分地形起到自保作用
劣势:耗蓝快不耐揍容易被打断。
 
DK
冰:拖人强单体还可以群体需要对面集中站位。冰固阶段打不死没了冰固可以死里打,
优势:远程无目标上线拖人常规喊火职业虽然现在大部分都不会喊火,洗衣机群体控制CD短
劣势:伤害相对其它近战评级中伤害疲软
邪DK:因为刺杀的原因奶Q必须有,因为奶Q必须有,邪DK必须没
 
战士
狂怒:
优势NO1的单体爆发超强机动以及站位集中的超强AOE
劣势:要爆发就恢复差要持久就爆发差
武器:
优势:稳定致死最强斩杀
劣势:机动差
 
法师
奥术:
优势:一流的AOE能力中上的单体爆发,远程无目标上线拖人。群隐神器打旗爆发不好防守,机动超强玩弄近战于股掌
劣势:怕远程针对怕驱散
冰法
优势:群体定身群体减速对当前菜刀多如狗的队伍起到了限制对方爆发的能力以及拖人能力。单体爆发突出和武僧一样CD流爆发
劣势:怕远程针对血少皮薄单挑差
 
牧师:
神M:优势简称神自保强,保人强,单抬也不错,群抬更HAPPY,还会崩人还会心控还会踩着翅膀心控跳崖
弱势:非要说弱势没武僧腿长
AM:优势AOE强灵能魔杀人强
劣势:自带MT嘲讽技能需要和其它人沟通技能
 
萨满
增强优势:单体爆发足稍微次于狂暴战AOE中上,打断多打断多打断多!
弱势:保命少不能随心所欲的打人机动差
元素优势:机制好,基本全单体神器3流1分钟1次大AOE。崩人起到战术目的,和冰法一样对近战团队造成很大限制能力打断多
劣势:单体伤害中下
 
德鲁伊:
树D:被打除非变身不然加血能力爆降能吹风控制多一些的治疗。保人能力差
鸟D:从AOE巅峰被打落神坛变成满月加2星泳的打旗职业。
猫D:爱咋咋地吧出来不打你是你命好打你就是浪费治疗技能AOE能力还可以不被打的情况
 
猎人:
射击:优势超强的爆发AOE起手爆发AOE职业。超远距离对布甲DPS的压制能力突出尤其针对FS
劣势单体差一些
兽王:看点可以要单体没单体要AOE没AOE
生存:还能留个人和DK奥法元素4大留人职业。强于冰法。还算耐揍
 
骑士:
奶骑:单体加血上,技能多,唯一可以压制刺杀贼和邪DK的职业,别跟我说CJQ手动挡机动中上蓝耗少
缺点:没有技能的时候读条危险大收益低
惩戒:优势单体中上AOE上成。打断也不错耐揍
劣势腿短
 
术士:
痛苦:优势评级中只有2个被打也有伤害的职业痛苦和奥法,不怕压,以及打断能力强某SS~~~会输出的痛苦是个刚入门的痛苦会打断的痛苦就可以打2000等级,会作弊打断的SS可以2200了
劣势单体输出慢需要读条机动差
毁灭:优势单体中上AOE也不错,群体致死对敌对团队压力大以及打断能力
劣势:需要读条被压很凄惨还跑不掉
恶魔:惊无命你回来玩SS能不能自己没事别切恶魔。我真不知道他能干嘛?给对面AM增加能量给对面战士多几个斩杀么?
 
盗贼:
刺杀优势:群体AOE和群体致死
劣势:对面有NQ你就切敏锐吧
敏锐:单体伤害高爆发足控制多烟雾弹偷点看点都全面
劣势:当本方MTAM倒了之后很可能成为副T不耐揍
 
DH
T:优势腿长有大跳
劣势不耐揍相比其他防战和熊D
浩劫:我不懂
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二进阶
进阶分两部分内容一部分是自己玩的7个职业部分天赋。第二部分是无关职业只是评级战场的规则内容进阶。
职业:
法师。
冰法输出:
帖子主要是讲冰法如何输出的,当然你如果看了上面的置顶贴自己也可以能理解出来。有变化的是当打大团的队伍以及对面AOE很出众的时候要出孤狼冰,因为出BB是会卡1分钟复活CD的。
应用:以前也写过一个冰法在评级中的技能应用帖子是100级的,现在重新写,只是大同小异少了一些技能罢了。
冰法在评级中的作用:1看点2小范围打点(包括打旗)3团队AOE的火力压制4战术目的的拖敌对大团节奏
1看点
冰法看点天赋(只说必须出的天赋)PVE天赋第一层不要出孤狼第三层出镜像第四层新星PVP天赋时光护盾5层不要出深度碎裂6层凝结寒气。
看点应用:人宝分离,最远距离暴风雪不断。
如果对方要杀你第一波用时光护盾和冰环冰盾来顶伤害,不要太过于尝试杀人而更应该以拖人来支援为首要目的,第2波用本体和分身来开距离来降低对方机动从而降低伤害,最后用冰箱以及冰箱后马上极冷。
如果对方要开你点旗帜下烟雾弹开旗宝宝去打断宝宝如果此时被致盲直接溜溜球。被闷棍别怕他闷棍加致盲宝宝加开旗帜你的溜溜球可以打断。第2波手里还有章有冰箱以及分身也是一种防止开旗帜的方法。
机动看点
这个就要考验自身的经验和对插件的应用了。
机动看点之偷空点:自己看点对方如果看点职业出现在其它地方就看对方到底是谁换位去看点或者是放空了,马上把这个消息YY通知团队。如果对方放空你想去偷点需要自己去的过程中不断点插件来了解对方几个看点职业目前状态以及DH狂暴大跳这种职业对你放空点的进攻。
机动看点之打团:自己看点自己对面是不会隐身职业。这个时候可以防空参加大团,比如风暴你看右下点对方贼在左上右上是CJQ看的。这个时候你防空打团把大技能扔完以及反制用掉回来守点。需要注意的事间接点对方CJQ血条确定他是否要出来拿你空点,一有动向回点防守以及YY通知。
还有注意点对方容易脱战职业,因为你参团肯定在团队后方有人走你马上就能知道。但是不宜参与团战太久爆发扔完就可以回来了。
2小范围打点(旗)
冰法的单体爆发来源于神器冰风暴接冰枪的瞬间3连以及有大冰刺冰枪或者有冰冷智慧时候的寒冰箭冰风暴冰枪。在小范围打的时候爆发点就这些。需要做的是争取爆发的同步,最起码你爆发的时候YY告知和你一起打小范围的其它队友可以爆发打在一个点上,从而逼出对方技能或者造成减员。
在没有这些爆发的时候冰法要做的就是羊冰环减速。当这些都做好了可以考虑读寒冰箭。
还有就是关键时候的反制。一定要在爆发的同步或者爆发后给反制。这样会造成对方被爆发职业血瞬间变少但是没人加血血一少从而造成对方沟通障碍被打职业和治疗职业同时交技能,而且在爆发后给反冰法就蔫了这个时候给治疗接个羊简直让人痛不欲生。
天赋建议出大冰刺,评级不是JJC因为其他MT的存在冰法被优先打断共计的概率很低,大冰刺很多人也不会打断你。
3团队AOE的火力压制
冰法的AOE是2个效果一个是直接的伤害输出这个主要体现在出了极地寒风的暴风雪和1分钟1次的溜溜球
二是对对方近战职业的火力压制。点了冰霜撕咬的冰法尽量让暴风雪扔在对方近战群里或者保护MT使用。很多时候我们的MT被打的时候治疗首先是给他加血血加不上的时候是给技能。这个技能一般都是基于加血减伤无敌的作用,比如牺牲保护翅膀之类,这一类的特点是增加了MT的硬度。
还一种方法是限制对方DPS从而做到保护本方MT的作用。比如平心之环比如崩人比如群体减速群体定身。冰法的火力压制就是这个原理,通过多段定身减速从而降低对方近战职业的机动性,让对方的伤害不能同时集中打在MT身上从而降低MT的威胁。
4战术目的的拖团
这个作用主要是在一些抢资源的图应用。例子古寺保护球矿坑拖团让本方优先站点等。需呀注意的是自己的章不要随便交宁可放走一两个人也不能随意交章。还有合理利用吹风大冰环在这些图也可以出。
先发这些晚些时候写奥法
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法师奥法
1奥法天赋相对固定PVE天赋增效2闪光(尤其抗旗场)或者气流3咒术洪流4共鸣5时空转移打旗可以出冰霜之环6奥术侵袭7宝珠
PVP天赋手动章思维加速或者矿坑A大团用启蒙灵风时光盾恃强凌弱群体隐身
起手爆发奥爆X4群隐对着一个目标读神器技能。奥强。奥爆2-3下人群弹幕。宝珠无限奥爆4层后有飞弹用飞弹没有飞弹一直奥爆到没蓝弹幕收尾。
这打完秒伤应该在60-70之间或者更高。然后唤醒进入正常循环。
攒层数就用奥爆到4层有飞弹用完飞弹。用完弹幕。每次唤醒快好就多奥爆。绝对不读一个奥冲。飞弹必须跑动飞弹减少近战打断概率以及显得风骚。
奥法的单体就是飞弹群体就是奥爆加弹幕。
以上是输出手法,下面是奥法的走位和技能的搭配应用
奥法的定位是不怕近战怕远程,所以当你承受伤害感觉势头不对的时候应该远离对方AMSSLR这些职业,身边有近战不怕。远程职业你只要在他范围之外很少过来追你打因为他们的定位就是减少走动更多时间AOE更多的人。
同时奥法手里握着一个反制要时刻的换焦点来焦点反制。没人压迫奥法时优先焦点NQ奶僧之类职业,有人压迫奥法谁靠近你反制谁
奥法面临的情况:1打大团2打旗帜3拖人
1大团密集时候奥强给奥爆和弹幕,给对方造成AOE压力,大团不密集或者对方蹦团的时候奥强给飞弹和弹幕增加单体压力。大团时期不被压就是哪人多去哪,被压就是远程怎么打不到你怎么来。如果本方治疗强力对方全程压你,就去对面的治疗群AOE。带着对方DPS和治疗一起AOE和吃团控。需要注意的是如果听到对方灵能魔一定要YY说你打不掉你的队友必须打掉。一般来说奥法死都死在灵能魔别的时候因为近战会被溜的晕头转向不能全部集火到你还真不容易死。
2打旗帜奥法是打旗帜很强的职业,原因是开神器可以隐身开不会被打断然后接着就是4层奥强后的一轮爆发而且很少读条,以及手里有个反制还一个机动能力强留人能力强。还一个拖人能力强奥法可以无目标上限远程给减速。这个减速和DK一样但是不需要资源而且比DK更远
3拖人奥法有2个拖人技能一个单体无人数上限远程拖人另外一个就是弹幕加了天赋后的拖人。第1个单体拖人就是为了拖人而拖人,而第2个弹幕除了拖人还一个作用就是自己的移动速度增加。当奥法被对面近战群殴的时候就不要留层数了有4层就扔出增加爆发AOE的同时降低追你近战50%速度以及增加自己50%速度让溜近战更加谁心所欲。
晚些时候写武僧
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武僧
织雾:一个各种团长都在求的治疗,一个大部分团长不知道为什么要但是别人要我也要的治疗。
 
我只是说下为什么现在要武僧以及没有武僧应该怎么办
武僧目前在评级的主要优势是一个平心之环利用地形起到阻隔作用,第2是机动强可以跟着DHT一起共进退。
在其它方面比如耗蓝比如保人能力是完全被NQ和神M比下去的。但是武僧机动强的作用是和DHT一起机动所以你有个好武僧还需要有一个好DHT,DHT和武僧配合这才是一对,能支撑DHT的扛旗时间,如果其中有一个是瘸腿另外一个也没什么意义。
DHT会玩武僧不会。会被对方隐身职业抓住DH爆打。武僧会DH不会武僧会被各种控制然后硬加DHT,但是DHT硬度不够又不骚跑不起来你换几个武僧也是死。
所以团长当知道自己DHT是个2货的时候也没必要非要9等1武僧组上1小时,因为就是上面写帖子的陈琳来一样面对脑子不够使的DHT无能为力,不如换个NQ或者换个MS。3个神M也挺好。关键在不是2个扛旗场的时候神M更全面呢。
踏风:一个来去如风的职业一个有4个打断的职业一个爆发高的职业一个血少不耐揍缺少常规减伤的职业。
优势:单挑强势对方没章一套连招对方没办法交技能可以很高的爆发。打断多针对对面一个读条职业比如奶僧AM对方会被压制特别狠。常驻致死
弱势:没有常规减伤,团战被流弹所伤而浪费治疗量。平伤感人。
一段时间内菊花玩过踏风抗旗帜,得不偿失早期队伍的扛旗职业,随着那个队伍内讧分成2个队,评级中的踏风越来越少,还有一个好男人森舞等。抗旗帜回来的路上很危险,回到家后以前大家爆发都没这么狠的时候带着奶僧双飞还是很骚,现在嘛一个晕没章可以死了。
作为DPS因为总伤太低团长不爱带。自己玩踏风需要开麦沟通,你的每次爆发YY交流和其它爆发职业一起才能打出威力。自己爆发还是欠了点。
没有爆发的时候做好一个优秀的搅屎棍。搅屎棍就是把对面的读条职业牢牢控制住。嗯高危读条职业,比如NQ奶僧层数上来后的AM毁灭S等
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萨满
元素:元素SM一路修改之后已经成为一个不太读条主单体1分钟爆发AOE的远程风骚职业。
优势:
1控制多1个无CD无人数上限减速1个群体减速1个群体定身或者群体晕45秒一次群体崩人12秒一次远程180度打断一个随机俯卧撑运动30秒一次妖术。在PVP天赋下还可以多一个单体控制
2不依赖读条神器技能(1分钟1次)需要读条冰怒(30秒一次)需要读条。其它全部为不读条技能,哪怕读条了因为元素好多系也可以用其它法术施法
3有进攻驱散
4变狼不吃减速
劣势:容易被针对哪怕你读条少别人还是喜欢集火你虽然他也不知道为什么要集火你但是他们就是要集火你;1分钟只AOE那3下AOE能力太弱。
单体输出更依赖每30秒一次的冰怒加4冰震连续的火球然并卵。
应用:
1拖节奏最近大家发现在高分队出现了元素S而且这个元素S还让本方DH很是烦恼。这个技能就是冰震持续10秒减速50%。各位知道DK拖人但是DK拖人还要资源距离也不够远,元素缺可以不需要资源40吗减速。这个技能就是目前DHT感觉拜托不了对方打旗组的主要原因。目前有这种强力拖人技能的只有生存奥法DK和元素,而元素的40吗拖人更是出类拔萃。
其它的拖人技能是险地图腾地缚图腾和雷霆风暴。尤其在矿坑那个图一个冰法DK元素奥法都能起到拖大团的作用,从而让本方更快的占领车的资源。
2打断元素你可以伤害打不了第一可以看不了点可以单挑不过其它人,但是你没有理由打断次数少,12秒一次的风剪,针对一个对方治疗会让他很难受,尤其是奶僧这样的职业。最好是打一个读条职业焦点一个读条职业,同时监控2个读条,打断和焦点打断2个键位,
3打旗元素打旗很厉害,第一个原因上面写到了40吗无限人数减速让对面的DH走的了治疗走不了治疗走的了DH走不了。让对面不能随心所欲的当跑男,从而给打旗组创造更多机会元素的雷霆风暴技能和MS的崩人一样CD还短。然后手里有打断有妖术妖术还驱散不了只能章。元素虽然单体不强但是单体爆发还不错。对DHT也造成很大压力。
增强:
在反击TT更改之前三系SM是那么的强大,因为10个里面有9个半是不能很快检测到反击的一轮爆发自己这边就死人。随着几次改变增强也是起起伏伏,目前的增强在评级近战伤害当中属于1等近战超过武器DKDH等传统近战职业。
优势:爆发凶残直逼大狂暴,但是直播凶残的爆发CD长3分钟。平常爆发1分钟1次,伤害比大爆发少30%左右。打断多和元素一个样子单体输出场次还可以多一个裂地术进行强制打断,一些免疫打断的技能都可以用裂地术打断
可以单体可以AOE不同场都可以应对。
可以和同为1分钟爆发的队友一起嗜血爆发,让队友的爆发留给你,每次1分钟爆发提供10秒嗜血效果。不吃减速,腿比武器DK强点
劣势:整体属于中等机动,所以不能随便转火。打不到人的时候就是只能打旁边的人。
下一个更新评级新宠儿狂暴战。帅气与杀伤力一体的职业,杀敌1000自损800.敬请期待。
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战士
在进阶阶段如何叠层数如何在被人针对的时候层数不容易断也是需要注意的。
荣誉天赋盾反很多战士不喜欢这个天赋,但是对我来说我是必点的,原因就是我爆发的时候我不希望被控制25秒CD爆发50秒一次,怎么着每次爆发都有盾反来覆盖保证自己爆发的顺利。
主动章狂暴的章用的时机比其它职业有一些不同。就是你这个章如果不交会不会断层如果会果断交如果不会我宁可被控。
简单的说狂暴能成为NO1单体爆发是因为各种BF的叠加,死愿的10层50%暴乱15%精通30%巨人20%然后战吼期间长达7秒的暴击,(如果再吃个狂暴BF30%……)。狂暴战的每次爆发都是上面所有的叠加,所以狂暴战必须拆
如何拆:简单点的武僧克制武僧的平心环45秒CD完全和狂暴爆发节奏相同,武僧焦点对方狂暴,每次狂暴一战吼直接给本方被打目标一个环,简单有效。前提自己被给环的那货别出去。(而且狂暴很多时候不只自己爆发通过YY交流和贼D一起爆发,所以这个平心环特别重要)
缴械45秒CD贴着狂暴打他战吼你缴械完美克制。战士我只玩了狂暴为什么说狂暴评级现在要的很多,除了本身总伤害逆天之外还有就是7秒爆发来的快,被打目标和对方治疗容易没有沟通时间而快速交技能~
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骑士
惩戒评级中的惩戒是幸运的,所有的缺点基本都被规避,优势被放大。评级优势职业,加上NQ的地位无与伦比,评级里带一个骑士已经成为了趋势和必然,
天赋:PVE最终审判团图强化审判(其它狂热)制裁团神圣(其它愤怒)审判官(配合神圣意志尤其牛头人种族)以眼还眼(配合征伐)神圣干涉
PVP天赋法律与秩序明光复仇光环或者庇护秩序之源
应用:1看点2打团
惩戒Q有3个章神器的章是被控制2秒左右自动使用,还有一个无敌一个主动章,对面除非是法师来一般来说对上CJQ是没有太多胜算,看点的时候出审判官和神圣意志增加自己的回复能力
打团:惩戒是一个中程输出职业,风暴20吗神器12吗审判30吗公正12吗。所以打团不一定非要向其他近战一样冲进去吃控制吃伤害。我的选着是找一个读条职业,然后把方向对大团,用风暴带着大团和我贴的读条职业一起A,当然进团的好处是神圣之锤的伤害高。
另外征伐期间注意层数前面层数没满可以用风暴快速叠层因为制裁可能距离不够,层数够了就逮着一个人死怼。
时刻记得自己是个远程。可以让大局观更全一些,伤害铺的更广
奶骑:天赋PVE赋予信仰不败盲目仁慈(团战配合神圣视野)其它虔诚神圣复仇圣洁怒火道标一般是双道标或者美德道标
PVP天赋团精力旺盛(其它神恩)拿旗无拒自由团神圣视野,克制刺杀纯净心灵,没有刺杀光之优雅拿旗无尽其它随意,3治疗祝福之手4治疗可以复仇十字军也可以祝福之手
应用:1加血2给技能3挨揍
1加血奶Q加血是用震级以及震级暴击后的圣光或者圣光闪现来加血,中间穿插其它治疗技能或者保命技能。如果震级不暴击只能闪现,但是容易被断条。手电筒好了就用震级好了就用。
2给技能目前都不是D抗旗为了让本方DHT可以顺利拿旗帜而少交技能一般在拿旗场中间的时候给DH一个保护,这样DHT骑马一路往前跑从而减少位移技能的使用,破解方法是让FS或者AM直接怼DHT进攻驱散
保护还一个作用是不怕物理职业的打断技能,比如我方AM变身层数小30了这个时候能量下降很快AM需要神器来维持层数这个时候他会要一个保护从而安全度过神器期间,但是这个需要YY沟通,10个里面9个半AM是不会找NQ要技能的。
还有抗旗场保护旗帜的时候保护祝福是不要钱的NQ能用保护顶掉自己的控制千万别省保持在旗帜周围或者旗帜前面。
同时关注来打旗的职业,当打旗职业一开爆发直接给技能而不是血掉很多再给技能。比如对方的狂暴战打旗就焦点狂暴战一战吼马上开牺牲。不要等到人快死了给技能再DHT没被打之前提前3-5秒了解他要受到的技能和伤害这个至关重要。
3挨揍挨揍的NQ现在少了因为MT被AM抢走了,早起的狗光等NQ都是挨揍的行家,甚至故意跑进对方人群享受万棍捅菊的快感。
能做到这些3点很重要,1自己的技能要熟悉NQ的减伤技能审判圣佑无敌保护自由上马也算一个。加上盲目之光也是一个。然后自己开翅膀的时候也可以顶着挨揍而不影响治疗,但是这些技能都没的时候该怎么龟怎么龟
2跟其它治疗要技能,自己没技能被打一定要技能,平心之环翅膀等
3骗打断,需要一个敌对打断技能检测插件,尤其在自己爆发前连续骗打断让对面打断都骗差不多了,直接开启翅膀模式拯救团血
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今天是比赛第一日还算不错,解说次了点,找了一个不会评级的BB,对评级的战场意识不够不能提前视野到位,算是个败笔
DK
因为NQ邪DK已死
冰DK
冰DK天赋和玩PVE还是差别很大的,先介绍天赋
PVE碎裂打击(或者冰冷爪)冰冻之雾冰盖凛冬将至永冻或者护盾风暴汇聚饥饿武器
PVP被动章或者冷酷追杀腐烂光环严寒中心强化附能武器
DK的手法:起手冰柱-人群神器-洗衣机-无脑湮灭和凌风冲击哪个触发打哪个。能量快没直接开符文武器继续前面的循环
需要注意的是当洗衣机快好的时候靠近人群以及留符文。秒伤大约在35-40W
这个手法的特点就是控制足总伤也很不错,如果是大团集中的图轻松40W,而且手法简单,能量溢出就溢出不要太在意。
DK的喊火:
喊火曾经是DK的招牌技能但是现在太多DK都不会喊火了
喊火要注意2点:1你喊的大部分人要能打到并且让他打的舒服
什么叫能打到就是够得着
什么叫打的舒服就是没有那么多减伤没有保命技能或者脆皮。这就要求DK对大部分职业都了解,知己知彼
2喊火要给本方DPS提示,有利于增加本方DPS的集火信心和控制交流举例:打AM的时候说AM刚变了球没技能或者我对AM有爆发请跟火。这样其它DPS有爆发跟爆发没爆发帮你控治疗而不是:来打一波AM打AM打AM打AMAM都打不死什么狗PDPS啊艹
那基本上就完蛋了
明天跟新MS然后重新开一贴评级两三事之战场篇
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MS
暗影:现在AM评级地位很高我先写AM如何打评级然后再写如何克制AM希望大家都能去了解如何克制AM。你想克制一个职业必须先懂一个职业,不过大部分不懂,哪怕AM自己也大部分不懂
评级AM天赋很固定
PVE1211221PVP第一层随意后面是32221
插件:敌对打断插件和上DOT插件
手法:上来靠后站,让本方大团先和对面撞一起,保证极少数的可以过来打你(很重要)
挨个上DOT然后沉默给对面AM或者治疗。
进入虚空:这个时候节奏来了在保证DOT的前提下优先级虚空箭心灵震爆鞭子。在虚空初期被近战贴可以进行骗打断等动作。
进入15层以后专心保持层数,在常规输出的情况下2个手段保持层数
1:神器这个时候能量值不再下降层数增加。如果有近战粘你给近战个炸弹再神器或者直接给NQ要保护再神器
2:消散(更重要)纯粹暗影天赋下的消散是AM最强的手段,这个时候不光能量不下降还会因为上的DOT而上升,甚至上升很高,建议能量块没的时候用消散。上升后的能量下降速度我感觉还没那么快。
做好以上2点你的AM秒伤就不会低了40W最少不被打60W也没问题了
然后还一个评级AM杀手技能灵能魔。这个技能最好是配合喊火职业或者其它喊爆发职业或者自己进入超强爆发时候单体打人的时候用。因为不沟通的灵能魔和沟通集火的灵能魔给对方治疗的感觉是一个天一个地。
如何克制AM。
上面是AM如何输出那怎么克制AM我想看了AM怎么输出的朋友应该也明白了。
对就是进入虚空爆发尤其是虚空爆发中后期进行强制干预和控制。而不是一股脑的打AM打AM打AM
因为一直集火AMAM如果和他们治疗沟通好,以及自己很容易骗打断还是有机会输出的,但是你在他爆发中后期给他个反制狗反晕,那他是骂娘的心都有。
而且通过上述AM如何输出可以知道AM不管你打不打他他都要消散,那我为什么要浪费伤害去打消散呢。既然你自己消散OK你什么时候消散我大团什么时候打你,打蛇打7寸打AM就打他自动消散后AM超级爆发阶段,彻底让AM进入30W秒伤俱乐部。
那如果对方有2个AM怎么办其实找一个懂如何克制AM的贼就好了,大团肯定也时不时限制AM然后贼或者CJQ这类控制多的近战2个来回转。AAM爆发我控制,进入平伤阶段了我看看BAM干嘛呢。也在爆发我继续压制加控制。
而这个压制AM的人应该和团队沟通2句话,第一句是哪个AM变球了5秒后请集火爆发。
第二句是AM爆发了。这句话的意思是除了能远程打断这个爆发AM的职业给他远程控制之外,神M和AM在治疗压力不大或者不在爆发关键时期这个时候给个群体驱散。
希望看到我写的内容的朋友把这些内容给各自玩评级的朋友都讲一下这样AM被克制就很容易了。


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