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脑洞:魔兽游戏与DM结合,魔兽DM系统
2017-11-16 09:48:48 作者:法思悟颠 来源: 浏览次数:0
摘要:暴雪是不是能够再度辉煌?在游戏外设置一个直播互动平台,导入玩家的成就,历程等数据转化为平台等级,根据等级解锁相应的互动内容
魔兽世界作为一款火爆全球的经典游戏,发展到现在需要提供旧版本的模式来运营,或者是说魔兽世界现在的发展和游戏内容无法吸引更多的玩家,要使用怀旧服的方式来延长魔兽的寿命。作为一个向前看的玩家,觉得不应该走着回头路。因此如果魔兽8.0能加入下面的内容,我觉得暴雪将加冕为王。
 
 首先,mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)核心在哪?是玩家的代入感。如何增加玩家的代入感,或者是说玩家如何自主的带入到游戏中去;这就是我认为暴雪能加冕为王的核心主题————魔兽游戏与DM结合,魔兽DM系统。
 
DM一词来源于龙与地下城的DM(地下城主,设定比较多,不知道的麻烦自行百度一下),魔兽DM系统可以理解为:在游戏外设置一个直播互动平台,导入玩家的成就,历程等数据转化为平台等级,根据等级解锁相应的互动内容;其中,由游戏公司指定人员担当DM角色,代表魔兽世界游戏本身,以直播的形式与玩家进行互动,引导玩家代入到游戏角色中去,甚至到后面让玩家自主的代入到游戏中。
 
 一、引导玩家,DM与玩家互动完成史诗游戏内容。我将以描述的方式来解说魔兽DM系统。
 
 当新版本的开始阶段,同一阵营的玩家的游戏进程将完全同步,玩家将无法通过获得经验完成升级(但是经验可以继续获得进行积累,如同神器能量。)只有在本阵营的游戏进程到达相应阶段,才能解锁当前的等级上限,并设立了竞争机制,两方阵营快的一方将获得更多的关键资源。
 
1.阵营游戏进程同步;在以往新版本的初期,大部分的玩家会因为等级落后的原因,自主的选择以冲级的方式,完成开始阶段的游戏体验;这其中的人物剧情,事件发展,阵营变化,专业提升等等都是跳过进行。那么游戏进程的同步,(只要有该阵营的人完成条件,则其他人同步完成,)可以让大部分能停下游戏节奏,更多的体验游戏内容。简单的说,服务器里同阵营中,有游戏节奏快的人和节奏慢的人,节奏慢的人会指望节奏快的人加快攻略进展并为节奏快的玩家提供全方面的服务,且因为两方阵营的竞争,节奏快的人会越来越有使命感,代入感, 节奏慢的人也会随之被带动,更加深入游戏的探索和游戏挖掘。
 
2.游戏进程到达相应的阶段;对于已经获得相当经验的玩家,则需要与DM进行互动,从而获得推动游戏进行的任务和线索,并完成一定挑战从而解锁本阵营的等级上限。列如从110升级到111,最终任务是挑战完全未知的五人限时地下城副本;因为等级的限制和初始装备的不足,并在没有地下城手册攻略的前提下,限时完成的难度将大大提高;其中在新版本开始的第一天里,玩家在积累经验的同时,可以不断的去寻找和探索新的环境,完成解谜、找彩蛋等方式解锁地下城手册里的攻略(因为等级低和装备不足,甚至需要组队的方式去高等级地图探索。)解谜和彩蛋等线索需要与DM互动来获得。其中DM能够进入挑战副本的观察模式,为其他玩家直播限时副本的进度,让更多的人参与到攻略进度中来;其中为了提高代入感和玩家共同合作的机制,五人限时地下城副本难度将要比寻常的副本的难度高出很多;同时与DM完成相应的互动,将解锁挑战副本中所能够获得的资源和特殊道具(如制造业完成互动,会在挑战副本中提供对应高一点的物品,装备和药水等,甚至在规避某些技能的时候需要的不是技能和走位,可能是输入/动作闭嘴毒气技能,或者是使用玩具、道具等等情报)一旦玩家们没有与DM完成相应的互动,解锁相应的地下城攻略,那么挑战副本则难上加难。(玩家会一脸懵逼,不知道如何处理BOSS的灭团技能),这将需要同一阵营的玩家共同挖掘和努力。根据DM与玩家互动的内同和进展,游戏进程所需要的解锁条件也会出先变化,可能会是挑战副本,也可能是战场对抗,也可以是竞技场活动等等,将形成多元化的游戏体验。
 
3.DM互动;与DM的互动可以分2种情况;一是DM自身发起的,DM根据2方阵营游戏进程的相差值,或者是官方的游戏活动以及玩家获得的相关数据解锁了DM平台相应功能等。然后DM的通过直播功能向玩家发起投票、举办活动、解锁功能等互动方式。
 二是玩家发起的,玩家通过消耗资源,向DM发起对游戏内容的选择和开启挑战模式。
 
 在游戏进程完成解锁条件的时候,会发放重要的阵营奖励(部落先完成则部落奖励多,联盟奖励少,反之亦然),那么对立阵容在得知首杀被获取后可以在DM系统上发布投票,(根据玩家自身的成就转化为DM平台等级,拥有相对应的投票书,每日能过参与活动的次数)消耗相应的资源(游戏内的资源,DM平台积分或者是战网点数等等),重置任务线,挑战另外一个五人地下城,解锁世界进程,进入下一个阶段;由于世界进程将会设计同任务线相差为3的奇数,也就是世界进程为5个阶段,任务线为8个,DM会提供两方阵营游戏进程的相差值,双方玩家是选择狙击还是规避,是竞争还是和平发展。这一切都会通过DM与玩家的互动发生变化。
 
 官方游戏活动的DM互动;比如现今的周长活动——时光副本,当一个时光活动进行时,DM可以发起问答活动(该时光的任务剧情,任务剧情等),发布任务活动等,完成活动可以让DM获得经验,提升相应等级后,解锁挑战活动(该时光之路的五人副本挑战模式)。挑战完成后解锁相应的人物幻化、小玩具、坐骑、绝版道具等。当DM达到相应等级后,可以开启该时光之路的最终一战,重现昔日的终极挑战(如10人阿尔萨斯)并直播进行,难度将要比当前最高难度的BOSS还要高,DM平台进行排队申请,按照DM平台等级(前面提到过,个人成就以及各种历程转化为平台等级),限定每日的挑战次数。完成挑战后获得更加吸引人的奖励:全套英雄人物幻化(阿尔萨斯)变身玩具(拉格纳罗斯),提高在对应时光活动周时坐骑的爆率(无敌、星光龙、凤凰?)解锁昔日终极挑战(不在需要排队,在活动周直接进入,挑战成功后获得相应绝版成就点数,有绝版成就的无效)。玩家也可以发起DM互动,通过完成互动增加相应的游戏活动数量,比如进行其他周长活动的时候,也可以开启时光副本活动。(未完,先讨论这一部分吧。大家如果觉得DM系统可以,让战网点数成为流通性的消耗品(可以理解成国内直播平台的豆子啊飞机啊之类的),就目前的直播运营情况来说,包括国外大部分对龙与地下城的认可,暴雪开发这个系统的可能性会非常大,同时魔兽也将变的更加丰富多彩,后续还有更多内容,如世界BOSS 以往的钓鱼活动,暗月活动, 包括战场运营,团队随机,团队本,公会活动,专业制造等等游戏内容,都是能够扩展的内容)
 
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看到那么多人认真参与讨论,使我觉得大家对魔兽的认可和感觉都是深厚,前面说到魔兽世界作为一款火爆全球的经典游戏,发展到现在需要提供旧版本的模式来运营,或者是说魔兽世界现在的发展和游戏内容无法吸引更多的玩家,要使用怀旧服的方式来延长魔兽的寿命;那么回过头来说,又有哪一家公司像暴雪这样对mmorpg游戏的投入和坚持。与其说魔兽的末期,不如说整个mmorpg的游戏发展已经走到了一个瓶颈(嗯~应该没说错吧= =)。之后我会把魔兽DM系统的核心内容发出来。希望大家能仔细阅读,一同探讨出新的方向。
 


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