很多人已经期待经典服,各种证明年纪的怀念记忆一一浮出。但早期的魔兽真的有些不方便,但有些不方便或布有趣的事情才造就了更多的人情价值。但今天的我们还有办法接受那些不方便与单调吗?
以下讨论各种系统的去留。
1.是否放入随机副本与随机战场
Yes:我边缘人,没随机我一辈子进不了副本。
No:喊团与站着发呆等人是情怀,讨厌速食化的冷漠。
2.是否放入坐骑/宠物/玩具界面(以前坐骑/宠物/玩具是一个物品,会站包包格子)
Yes:省很多包包,且不影响游戏性
No:我就是怀年用柯多兽塞满包包捡不了装的感觉
3.是否加入战宠系统
Yes:这不破坏回忆,且让游戏比较有趣
No:那时代没有的东西不该出现
4.通货系统(以前兑换物品的通货是一个物品)
Yes:三种战场勋章卡包包很烦
No:我想拿到当年拿的到的东西,且当时通货还没有太多种,占格子问题不大。
5.可用新模组/阴影/水面效果/气候效果/新动作/法术/音效
Yse:这不影响游戏性,我喜欢好的画面,且不承认夜精模组的希瓦纳斯。
No:我连系统需求都想回忆,且新模组我不认得雷德是谁。
6.坐骑招唤速度为1.5秒(以前3秒)
Yes:太重要,无法忍受3秒。什么!这有改过!
No:3秒是浪漫。
7.水下呼吸4倍时间。(以前水下呼吸只有现在1/4时间)
Yes:你是说现在四倍还是以前四倍?反正我要比较长的。
No:以前的呼吸时间才显得不死族天赋有多重要。
8.公会技能与商品与仓库(最早的工会只有聊天功能)
Yes:这是凝聚社群的东西
No:那时代不该有的素食主义商品
9.装备朔型
Yes:必要,当年装备花花绿绿有很难凑满套装,超重要
No:大家都穿很花的风情文化是回忆,一眼能辨识装备强度更是荣耀
10.理发厅
Yes:我受不了为了换顶头发要重练一只脚色。
No:就是要看脸就能认得一个人。
11.地图任务区域标示(以前任务不会标示怪区范围)
Yes:以前太常找不到任务而放弃了。且不希望一堆人装额外UI搞个没装不能跟队友沟通。
No:就是要认真看叙述找到路的情怀。(可是都解过了就是)
12.智慧装备属性(以前会有废物属性装,例如力敏布甲、精神抗性双手剑)
Yes:真的没必要放垃圾来占记忆体
No:我超想收一套极端逆天装来玩
13.加速鸟点(现在的鸟点速度都条快过,但我忘记多少)
Yes:鸟点快点好,我已经没有青春了
No:想回忆原汁原味的浪费时间,且没飞行座骑鸟点就是唯一看风景的机会。
14.圣骑与德鲁伊可以坦(以前圣与德虽然有坦天赋,但没有高级坦装,T装是平均属性的)
Yes:这可能会动到数值,但只有战士能坦实在太单调
No:以前虽然是半调子,但我就是爱半吊子。
15.移除武器技能与熟练等级
(以前要装备一项武器要先找训练师学,然后要花很多时间练熟练度才能命中目标)
Yes:完全浪费时间又没玩到东西也没奖励的事。
No:这是写实浪漫,学东西本来就要练,那有一下出师。
16.放入成就系统
Yes.我就是想完成那些以前没机会做的伟业
No.我自然心证
帮补一些:
1.40级才能学座骑,而且没有飞行座骑
-没飞行才是60年代,但40级才有座骑真的很坑新手
2.圣骑和术士的血尿座骑任务,小d萨满的血尿职业任务,副本的各种血尿前置钥匙任务
-60年代特产,没这些经典服好像就没意义了
3.打完一次最少要一小时+的5人副本,有时候要3~5小时(ex:黑石深渊)
-同样是60年代特产,可是我一点也不想在一个5人副本中耗3个小时orz
4.路上各种不友善的怪,没有动态难度,只有秒杀难度
-好怀念2只迪菲亚大法师各一发大火球收掉玩家,或是夜色镇的王者摩拉迪姆各种坑杀路过乡民的年代
5.3天3夜的奥山
-经典,没打过的玩家真的要打打看