上周买了今年暴雪嘉年华的门票,唯一的目的就是想听听暴雪对于下版本PVP有什么打算。有新的竞技场是让人高兴的一件事情,不过对于大家最关注的机制问题,只得到了未来新增PVP开关的答案。不少论坛用户对此感到失望,甚至认为暴雪放弃了PVP。
究竟暴雪怎么看待PVP?PVP真的是所谓的次等公民?这几天我反复思索这个问题,并从过去的PVP尝试找出现在的答案。先说结论,我认为暴雪并没有放弃PVP,而是曾经历过美好的我们无法适应现在的环境。
最初魔兽世界并没有竞技场,积分战场也是到了大灾变版本后才首次出现。PVP活动在骨灰级玩家的眼中基本上就是打野,野外就是PVP活动,而当时的生态如何,因应暴雪宣布即将开放怀旧经典服,论坛上许多老前辈纷纷跳出来分享当年的经验,基本上跟现在的野外失衡并没有太大差别。当时由于装备的关系,PVP除了极少数玩家玩出了新高度,多数劣势职业玩家想必都是感受到极差的体验,被对方几招之内放倒是家常便饭。对此暴雪推出韧性属性或是说PVP强度,一个在PVE活动中完全没有作用,完全为了PVP的特别属性。
韧性的出现为专注PVP活动的玩家打开了一道窗,那就是我可以单方面虐待跟我技术水准相同的PVE玩家。想必有些经历过巫妖王版本的玩家要跳出来指责我造谣,但是不可否认的是,在当时,韧性装在野外上就是比副本装优秀。你或许会被副本装的玩家在野外翻盘,但无论如何,在当时,PVP玩家是站在一个比较高的起点是事实。而这造成了一个现象,喜欢打野外、插旗的玩家发现一件事情,那就是我根本不需要从事任何PVE活动,开始有玩家发现魔兽世界可以被分为PVE跟PVP两个完全独立的世界,不过我仔细回顾,暴雪似乎从没承诺过PVP玩家可以完全忽略PVE又或是PVE玩家可以完全忽略PVP。
PVP斗士装在当时依靠征服点数换取,从每个新赛季开始,玩家不管是透过混分又或是认真上分等不同方式,基本上都保持着1~2周可以获得1~2件PVP斗士装的进度。相比以当时英雄团本玩家的获取装备速度来比,没有可比性。你可以说PVP玩家成装速度比较快,但是却没有任何资料证明这件事情。但是英雄团本要25人组织,甚至到了版本末都还没办法全通的团队到处都是,而没办法参与英雄团本的PVE玩家甚至是大多数。当时G团就是打普通难度,这些事实彰显著一件事情,顶尖团本玩家毕业的成本远高于斗士装的齐全,混征服这事所有玩家都可以办到,就算是竞技场菜鸟也可以得到全套斗士装。
而这样的结果,在野外上却呈现斗士装欺负副本装的现象,暴雪认为这是不公平的。以至于后来做了多方尝试,比方说熊猫人版本的全民韧性,然而全民韧性却在熊猫人版本末造成了灾难,由于赛季的装等跟不上团本的更新,后期副本装高出斗士装太多太多,在全民韧性下,反而变成了多数PVE玩家可以辗压PVP玩家的情况。以至于在德拉诺版本,暴雪想出了新招,动态装等。PVP装备可以在不同的场合下发挥不同的强度,然而巫妖王版本就存在的一项野外问题没有解决,那就是PVE玩家都要特地为了野外任务搞一套斗士装。PVP跟PVE玩家虽然可以互有胜负,但是动态装等没有改变只从事PVE活动的玩家须要在每次赛季都特别去搞一套PVP装备的情形。不然野外做任务多危险?
PVE玩家如果可以完全不接触野外,副本活动全部在主城内完成的话或许问题就解决了。然而事实上是,PVE玩家必须去野外,而野外可能有一群没碰过PVE的PVP玩家在等待着他们,先不论技术。这些PVP玩家当中,有很大一部分的玩家唯一工作就是新赛季混新的征服拿新的征服装备。但是PVE玩家除了必须花时间弄一套新PVP装备,还要同时从事团本活动,PVE玩家付出更多的时间同时从事两种活动,但是PVP玩家只从事一种,时间成本的差异下。在野外两方的成绩却是一致的,这下不是谁强谁弱的问题,而是公不公平的问题。口水战打的到处都是,但问题没有解决。
核心的问题其实很明显,如果PVE玩家可以完全不碰PVP且PVP玩家也完全不碰PVE,两方在各自的世界中活着,那问题好解决。然而为了平衡团本职业强度跟平衡竞技场职业强度,经常发生冲突。而野外这个设定又导致了两方人马必定会有冲突,所以怎么办?
既然完全独立办不到,那就完全融合吧!这就是军团版本,我所看到的暴雪策略。而大秘境是为了完全融合这个策略所做的设计。大秘境有所谓的保底制度,每周花个20~30分钟打一次10层或以上层数的传奇本,保你下周可以有一件传奇团本等级的装备。这设定其实跟过去PVP玩家混争服拿斗士装的节奏差不多,差别在于以前只有PVP玩家可以稳定获得属于自己领域的最好装备,PVE玩家能不能要看你够不够格打英雄本或是现在的传奇团本而定。取消了PVP装备的设定,PVE跟PVP玩家穿同一种装备,在大秘境的设定之下,保障了双方都可以稳定获得最好的装备。在此之后,才会更进一步划分出两个枝干,一个是走向PVE的团本或是更高层数挑战自我的高阶大秘境。另一条路就是通向PVP的竞技场以及积分战场。
其实客观来看,在大秘境保底制度作用下,版本初高喊的竞技场玩家都被迫去打团本这件事情其实远没有传闻中那么的夸张,你每周混保底,同时在泰坦这个奇葩设定下,你一周是有机会拿到1~2件传奇等级装备的,最起码有一件,其实跟过去混征服并没有差别。每周愿意去打保底的PVP休闲派玩家,现在全身935打随机战场也是很常见,暴雪做出了政策。不管你是PVE玩家还是PVP玩家,根据大秘境保底制度,你们都可以得到妥善的照顾,传奇团本跟菁英分段竞技场,则是加快你们收装速度的更高阶管道,定下了以PVE大秘境为起点之后才细分PVE团本玩家及PVP玩家的差别。而还没适应这套政策,缅怀过去不愿参与PVE任何活动的PVP部分玩家,看到的是菁英分段给的装以及战场给的装打不过团本装的结果。游戏在变,而我们守旧,其实乖乖去打保底的PVP玩家,混的并不差。这项政策有没有导致后遗症,有的。
PVP总人口的减少几乎是必然,原因就是这版本成功让PVE玩家有了理由不碰PVP。他们没必要特别准备一套PVP装备了,大家都是先从事了低强度的大秘境保底后,才去划分PVP活动跟高难度的PVE活动。PVE玩家可以一路只从事PVE活动,不碰积分战场、随机战场、竞技场、练习赛等。而PVP玩家也不用刻意去搞团本装备,一样从保底出发,然后用这些装备去PVP。而资料证明了,魔兽世界这款游戏当装备获取成本一致后,从事PVE的人口远多于PVP人口。请注意,我这句话并不代表PVP人口少。当然野外问题很关键,许多人是因为野外放弃PVP活动的,这版本虽然成功平衡了双方人马的装备成本,但是橘装制度却毁了这些努力。野外盗贼秒天秒地不是这个职业太强,而是他的传说披风特效完全辗盖了技术以及装等等议题,形成了新的野外失衡原因。再来就是场内模板的问题,庆幸的是,暴雪在本次嘉年华承认了PVP模板也是一种不公平的设定,或许有机会改掉。
那么未来呢?一切的纷争都是人与人斗出来的,关于装备成本问题透过大秘境得到了解决,那接下就是野外应该是PVP玩家强还是PVE玩家强的问题。在下版本中,暴雪似乎无意于在这个议题上讨论了,或许这些年来的经验告诉暴雪这问题根本没有解决的一天。所以决定翻盘当初的PVP伺服器设定。未来要不要打野战,可以完全根据玩家自己的需求了。而这样的举动等于放弃PVP了吗?我想有耐心看到这边的朋友应该可以有些想法了。暴雪这项举动并不代表他放弃了PVP,暴雪否定了野外,从整体设定上来看,所谓的PVP将被定义为战场活动以及竞技场活动,而目前竞技场的队伍组合比以前还要多元化,模板设定虽然很烂,但是对PVP的努力并没有比以前少。
该改变的,是认为PVP玩家可以完全不用触碰PVE活动的我们。我想大概会有读者抗议,为什么错的不是认为PVE玩家可以完全不用触碰PVP的玩家呢?暴雪给了你最直接的答案。
魔兽世界是一款PVE为主体的游戏。