首先暴雪出怀旧服不可能只是为了满足玩家情怀,在商言商,肯定还是有利益的。不管是直接利益(点卡/月卡/买断带来的直接利益),还是间接利益(对wow这个ip的正面影响,周边销售,对暴雪品牌的积极口碑等)。总归是有。
那么为了利益,肯定就要在一定情况下满足那些“对开放怀旧服有诉求的玩家”,而不仅仅是现在wow的主流玩家(有重叠部分,但不完全是)。
所以说,我认为怀旧服真正吸引到的玩家有三种:
1.真正的老玩家。现在这些玩家很多已经AFK、成为休闲玩家或混迹其他非官方怀旧服,只有很少一部分还在花大量时间玩wow。
2.不是老玩家。但对6-70版本很期待的玩家,他们可能在WLK甚至更晚入坑,听别人总说老版本如何如何,所以表示自己没玩到很可惜,出了怀旧服肯定会去玩。
3.新玩家(占比会很少,但会有一小部分)。很多人都说wow现在已经沦为便当,所以导致有少部分想入坑的人打消了念头,但是他们很可能听到过一些wow曾经的辉煌。所以会有些人抱着尝试的心态来玩玩看。
而同样,对于这三类玩家,同样有着他们的制约:
对于第一类,对于6-70年代的玩家来说,他们现在往往已经30+了。面对的是婚姻、家庭、生活,会很忙碌。而即使家里经济条件不错、工作比较闲,也不见得有多少时间来玩wow。
因为已经工作,所以对于点卡/月卡他们不在乎,但让他们按时参加工会活动,可真的是很难了。
或者说,可能就算开了怀旧服,他们可能也只是从AFK变成了休闲党,或者是从休闲党变成了玩的多一点的休闲党。而能成为将来怀旧服主力人群的,会很少。
而对于第二类,说实话,如果是朋友很多、或者是工会集体转战怀旧服,那么效果会很不错。因为他们会有足够的时间去了解,而6-70版本绝对是良心之作。可以说玩了6-70版本,很多人对现在的版本真的会嗤之以鼻的。
但如果只是散人玩家,效果不会太好。因为很多人的游戏习惯已经养成了。
便当游戏自然是有便当游戏的魅力,当一个人习惯了到处飞、习惯了随机本、史诗本、大秘境、习惯了个人拾取、习惯了跨服组队、习惯了世界任务。你让他忽然不能飞、甚至前期骑着小马、所有本都要跑、喊话组队、副本门口先干一架、按需分配、天天做日常、刷声望、排战场、野外被人守尸,然后发现有一堆职业任务、甚至技能书都得打、平时吃喝传送都得找法爷、下个本治疗最喜欢做的就是坐地板。什么拉一起A了?大饼羊、方块冰,集火骷髅,我上了。如果你是猎人?恭喜你,去蹲断牙吧~而且有个非常严肃的问题,升级是要靠任务的!
这些对于习惯了easy模式的人来说,很难受得了的。所以这类玩家会有大批回归到8.0,然后说怀旧服根本不好玩。留得下的到不了一半。
而因为基数问题,留下的那一部分会是将来怀旧服的主力玩家人群。
对于第三类,说实话,真正留得下来的人的比例反而会比第二类要多。因为他们是第一次接触wow,刨除一部分不喜欢画风、晕3D的人来说,会有非常多的人喜欢上这个游戏的。当年wow能做到一骑绝尘,不是没有理由的。只是这类玩家的基数会很少。
上面说完了玩家构成,下面我来说说暴雪要面临的问题:
问题一、是否做改动!!!
想做怀旧服他们肯定无法完全满足这三类玩家的需求,尤其是第一类和第二类之间,有很多冲突点。所以他只能尽量找到一个平衡点。
那么核心问题就来了!他是会保留6-70版本的原汁原味?还是会进行部分改动?!
比如,加入跨服系统?集合石系统?改版后的天赋系统?甚至是加入史诗级别甚至大秘境?
这是个非常严肃的问题,因为对于第一类玩家,如果怀旧服做了简化改动,会有很多的第一类玩家表示“不是我原来的那个老版本了”,从而选择再次离开。而如果不改动,那么会有非常多的第二类玩家流失,非常多!
这会非常有违在商言商的理念。换句话来讲,如果怀旧服做了部分简化改动,暴雪可能会赚的更多。但同时也就失去了怀旧服的意义了。
这个问题是个死结,很难解决。除非暴雪拿怀旧服主要是为了做口碑和周边,而舍弃利益。(说实话身为一个公测就入坑的人来说,我是希望不做任何改动的)
问题二、版本的更新速度问题。
是1年一版本逐渐赶上大部队?还是2年?还是说长期停留?
6-70版本的团队副本确实是很难的,但实话实话真的不见得比现在的团队副本难。因为很多人都没有注意到一个问题,那就是“玩家的整体水平”。
毫无疑问,6-70版本的玩家整体技术水平,比现在低很多。玩家的整体技术在不断进步,这是实话。虽然我是个公测就开始玩的老玩家了,但是回过头看我60一整个版本的操作,屎一样。一直到我70版本的第三个法师号,我才真正算得上是在PVP和PVE上有了长足的进步。
而即使是被我一直视为偶像的V大,现在去翻翻他前几部视频,感觉也就那么回事。(不是黑他。他是强在,大家都打30分的时候,他就可以打60分了。当然,等到其他人能打60的时候,他都95了。)
可能是我个人的一面之词,但我真的感觉70版本是魔兽世界PVP的巅峰。到了后来,很少有那时候算章和各种技能的CD、贼法野外见招拆招、战士和读条职业各种赌心态的感觉了。往往都是一套打残甚至打死。
跑偏了,我拉回来继续。我想说的是,“以往的团队副本,用现在玩家的水平去攻克,时间会缩短非常多!更别提各路BOSS网上已经有非常完善的攻略了。”所以以前一个小版本或许可以持续3个月甚至半年,现在的话,很可能刚过1个月,boss倒了,过了2个月全民farm了。
这是必须要解决的。至于是通过什么方式,比如增强?我就不得而知了。当然,我主要说的是团队副本,比如70版本的YX本就别增强了,我一个KLZ毕业的奶骑,加YXCQ都心惊胆战的,你能信?!那时候可真的是,羊被抵抗两次是要团灭的。
问题三、G团甚至是现金团/工作室。
60版本就已经有G团了,甚至我还去打过工,那时候都没有什么G团对与错的意识,惭愧。但是那时候G团很少,也不是主流。而现在?这些人是来玩游戏,还是挣钱来了?所以说G团和工作室会很大程度上影响到玩家的游戏体验。虽然有时候,我们想着,“我不去就是了”。但大家玩游戏,得到好装备的满足感,会因为G团而减少非常非常非常非常多。比如:原来我拿到个妖头,高兴的要死。因为它稀有而且很厉害。但如果我发现妖头烂大街,我自然就没什么可高兴的了。就是这个道理。
而打击金团和工作室,不是暴雪的职责了,主要得靠网易。以目前网易对金团和工作室的纵容程度来看,怀旧服沦陷是迟早的事。除非全民自发抵制!(其实我不如期盼台湾早点回归来的实际)
问题四、曾经的补丁和调整!
要知道,wow历经了无数个大小版本、更新补丁。尤其是小版本补丁,同样会对很多技能或特效进行调整。这时,如果开放60或70版本服务器,技能数据已哪一个版本为准呢?从头开始?就算暴雪有所有补丁的完善备份,根据大小版本原封不动的呈现。那么那些已知可被利用的bug要不要改?疑似bug要不要改?补丁带来的职业不平衡要不要调整。
从ZUG老虎、到KLZ馆长、再到王子、再到AK,各种跳地形BUG,要不要改?LR引怪BUG要不要改?
说完副本再说职业,清算秒人的圣骑我们知道是BUG,但是还有很多不能算是严格意义上的BUG,比如,要不要让尊严贼出现?!
甚至根本不是BUG,只是单纯的强势职业,比如曾经风怒大地震击秒人的SM、奥金斧战士。这些做不做调整???
所以说怀旧服上线,问题真的是一大车。虽然我肯定会去玩,但是我现在并不确定怀旧服里会是个什么样~~~
在这里争论玩不玩,其实毫无意义,想去玩的自然会去,不想玩的别人说再多也没用。