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8.0《争霸艾泽拉斯》访谈:传承护甲不是账号通用
2017-11-05 11:37:53 作者:tgr891002 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:安度因当然是牧师,不是骑士。我们和德拉诺之王时一样有着相同的原因进行压缩,不过这次我们还压缩了装等。
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关于战争前线,它怎么开放?像入侵一样?还是我们可以随时加入?战争前线有何奖励?
战争是残酷的,所以自然战争前线会有休战期。我们希望它是一个更基于事件的系统——建造,拥有,倒塌。对于奖励,我们正在找可以相比的系统,如时光漫游或入侵点,这是我们要做的事情。我们希望你会至少去一次战争前线,并且如果你喜欢它们,会重复去。
 
关于战争前线,奖励是PvP还是PvE的?
新版本开始时是PvE的,随后我们就要看战火是否会蔓延过边界了。
 
声望会账号通用吗?
角色和账号一直是需要平衡的事,我们希望你拥有不止一个角色去达成目标。随着基于内容的解锁,我们关注的是那些账号通用解锁的事。但是如声望这些注定是跟角色地位而发展的。
 
又要有数据压缩了吗?安度因是骑士吗?
安度因当然是牧师,不是骑士。我们和德拉诺之王时一样有着相同的原因进行压缩,不过这次我们还压缩了装等。
 
随着新的社交功能上线,我们能跨阵营交流了?
它们是基于角色的,所以不能跨阵营。没有计划这么做。我们在打仗哎!如果你希望跨阵营交流,你可以使用战网好友对话。
 
有没有有助于公会招募的?
我们谈过许多,但目前没什么好说的。我们希望社区功能可能会是一种方法,但是我确信这是未来的事情。
 
等级压缩--怪物血量和伤害会被重新压缩?传家宝怎么办?
7.3.5做了许多关于此的工作——绝大多数都是围绕装备。对于8.0,则会有一个更为全面的方法。传家宝仍在讨论。他们和旧装备相比依旧是非常好的。未来差距会缩小。
 
艾泽拉斯之心——神器能量/神器知识等级如何影响未来的决策?
我们比较喜欢早期的选择。我们不喜欢收集神器能量物品的感觉。它必须如此,因为你需要选择升哪把神器。现在只有1件物品了,你不在需要抉择你的神器能量了。神器知识的最用会是降低解锁所需艾泽里特的数量,而不是数万亿的神器能量。
 
你们让团队buff回归的想法是什么?
我们喜欢他们!我们认为他们很酷。我们怀念那个开怪前准备的时刻,已经失去了很久了。我们也在关注职业特性——buff是我们想要给职业带来多样性的东西。
 
你对PvP模版感觉如何,那些无法自定义他们角色玩家怎么看?
我们喜欢模版所带来的接近的实力,但是这在开放世界PvP中难以处理。降低实力差距和拿走所有自定义确实有点过,我们现在在看是否可能在PvP中使用等级压缩技术。我们将重新审视PvP的奖励架构。
 
你对争霸艾泽拉斯的泰坦造物有何看法?
我们将对此系统进行调整,但不会有根本性的改变。我们喜欢多变的奖励和惊喜的时刻。我们不喜欢极端随机的事情,所以我们可能有看看数字。不过,这个机制不会应用到需要灌注艾泽里特的物品上。他们无法泰坦造物。
 
玩家会获得某种定身效果来对抗后推或击退效果吗?
这从机制上来看有点古怪,但是我们直到这确实是死亡骑士曾拥有的。就像旧版的冰霜之柱。
 
角色创建系统有什么更新吗?
我们同意你的评价——我们现在尚未作出回应。我们知道我们会在某个时间点增加同盟种族,所以我们在此之前就修改了角色创建系统来确定需要增加什么。
关于姿势?是的,我们改变了兽人的“驼背”或“直立”。这可以在理发店改。
 
吉安娜是好是坏?
吉安娜是复杂的。她沉浸在会很重。今日部落踏足的道路对她父亲的死负有潜在的责任。还有斯坦索姆、幽暗城?她是个受过伤的人。我们要去探索这片心伤。我们想要知道她为何变成这样,并且如何才能帮她摆脱困境。
 
为什么那么多团队boss头顶上的天花板都有洞?
从技术上讲,这是不让镜头产生碰撞。从美术角度讲,它将团队副本和现实世界位置相连。并不是因为他们不喜欢天花板。
 
现在部落攻击泰达希尔,联盟攻击幽暗城,你们要怎么做出生区域?
出生区域没变化,只有优化。想要欣赏燃烧的泰达希尔,你需要从那出生,升到110,然后我们会把它烧了。洛丹伦也是如此。当你升级并赶上了事件,这世界会在你身边变化。
 
虚空精灵,玩家可以切入切出虚空形态吗?
可以,这不像是切换形态,目前的话当你进入战斗,你会进入虚空,不过我们可以让它可切换,目前还不确定。
 
你们对于去刷旧副本为了泰坦铸造装备有何看法?
我们会观察其发生率。一般来说,我们依旧希望装等为王。我们知道不稳定的奥术水晶有点超模。我们希望艾泽里特护甲可以卸下这个负担,因为它们不能泰坦铸造。我们知道有次级属性平衡问题,也很难在版本中期进行修改,但是我们会继续努力让装等更为一致,便于决定穿什么装备。
 
旧地下城的史诗钥石难度?
时光漫游是个很好的尝试,但我们觉得英雄时光漫游并不是那么有挑战。不过在那期间如果能探索时光漫游钥石确实很有趣。
 
新资料片开启后,多久能飞?
和军团再临一样。探索世界和其细节只是在最初不错,但是我们知道在你看遍了角落和罅隙一次又一次之后,飞行则更为便利。我们喜欢把它作为强大奖励的机制。
 
未来军团再临App要怎么办?
我们喜欢这个app,我们希望继续更新或强化它。我们还相结合更多wow的app。
 
 
随着越来越多的时光漫游加入,想要玩喜欢的那一轮所需时间更长了?
我们可以固定其中一些,但可能不是全部。我们希望你对未来充满期待。军团再临时光漫游可能会在争霸艾泽拉斯中加入。我们也在探索如何吧户外世界融入其中。
 
你们要如何保持阵营平衡?
我们喜欢如赞达拉巨魔和你交谈,并且基于你的喜爱选择阵营。
 
争霸艾泽拉斯里橙装怎么办?
我们有艾泽里特护甲了,所以我们不准备把这个系统应用到8.0里,但我们不能100%确定未来会是什么样的。
 
为何要有任务日志数量限制?
这是我们一直在谈论的另一件事。这里有许多东西要看。我们也想知道你为啥有那么多需要第一时间完成的任务。它们难于追踪,我们不希望你选择这样做。
 
什么时候扩大默认背包容量?
我们已经非常接近能让你稍微增加背包容量了。我们希望你在未来使用验证器,如果你绑定验证器,你就可以略微增加你的背包大小。
 
随着新的阵营仇恨,会有不同的故事或其他PvE元素吗?
不同的原因做相同的事,当然有不同的故事。为啥团队副本就不能有不同的故事呢?这是个很棒的探索区域——我们不应当在团本内攻击敌对阵营的人吗?
 
怀旧服务器——你们会修bug不拉?
很复杂的问题——这些服务器会需要比你想象长的多的时间。一部分原因是我们不希望这些问题充斥论坛。我们不希望崩溃或死机bug或漏洞依旧存在于游戏中,但是我们希望重建1-60级的体验。黑石塔上层在那时是又是10人又是5人本。怀旧服务器的“正确”版本是什么?我们都需要讨论。
 
我能幻化夜之子的传承护甲给血精灵吗(例)?
不能。这是同盟种族的专属。
 
好友列表能扩容吗?
我们同意这是一个问题,尤其是在我们有了那么多新的社交功能和新游戏之后!每个游戏都需要构架游戏侧和战网侧系统,所以这比较复杂,但在我们的计划上。
 
在新等级压缩后,世界怪物的掉率要如何运作?
压缩的区域要追溯到12年前,并且需要搞清楚。基本的逻辑就是如果它现在掉,那么他未来还掉。
 
战争前线持续多久?
这些确实现在有待决定。我们希望会比5人本长一点但是我们不知道要多久。
 
每个同盟种族会有哪些职业?
他们并不和现有种族相连,所以职业限制也不会相连。我们把它们当作新种族。不过没有虚空精灵圣骑士。
 
为什么虚空精灵给联盟,夜之子给部落?
根据故事情节!有许多内容关于此,并且可以进行解释。
 
军团的威胁会在争霸艾泽拉斯之前结束?这对恶魔猎手来说意味着什么?
最终他们是血精灵和暗夜精灵,并且他们依旧希望保护这个世界。这个世界现在受伤了并且可能会死!当然我们可能还会再见到恶魔。
 
2块大陆是完全分开的阵营吗?
埃索达和银月城没变,我们会有故事解释为何如此。这两座城市将是“最后的堡垒”。
 
狼人和地精角色模型更新?
并不会做到8.0里,不过我们正在研究它们。我们需要调整地精,但他们很不错。我们知道大家对女狼人不满意,我们最终会提供更多面部特征。
 
你要如何激励世界PvP
用奖励来弥补PvP的低效。找到确切的平衡明显需要许多工作。同时切换PvP开关只能在主城进行——你必须承诺。同时你的镜像不会出现和你相反标记的人。(比如PvE玩家看不到PvP玩家。)
 
每个服务器角色数量提高?
是的,我们提高了。同盟种族意味着每个服务器+6。
 
传承护甲不是账号通用的吗?
是的,我们不希望你升级一个角色只是为了给另一个角色搞幻化。
 
我们能跨服交易合剂这些吗?
这仍是个问题——我们确实喜欢跨服团队,但我们担心跨服交换物品带来的经济问题。我们正在观察。
 
我们什么时候能申请Beta测试?
在争霸艾泽拉斯网页上有所有的细节,在顶上有一个申请Beta的地方。
 
 


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