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魔兽版本2.0.3更新日志记录(2007-01-09)
2017-11-04 10:33:13 作者:暴雪 来源: 浏览次数:0
摘要:在海加尔山击败燃烧军团的数年之后,艾泽拉斯上的各种族继续重建他们曾经四分五裂的国家
燃烧的远征
 
-在海加尔山击败燃烧军团的数年之后,艾泽拉斯上的各种族继续重建他们曾经四分五裂的国家。在力量恢复之后,联盟与部落的英雄们开始探索黑暗之门后的残破大陆。在德拉诺上有怎样的危险与奖赏正等着这些出类拔萃的人们?此外,当联盟与部落发现他们认为已被击溃的恶魔们已经回来,并且重新组织可怕的燃烧远征军时,他们将要如何应对?
 
综合
 
-一连串的事件在整个艾泽拉斯上延烧,有谣言指出这些事件是由黑暗之门引起的。
 
-宝藏海湾的玛兹克.斯奈普沙特现在有卖子弹了。
 
-拍卖场现在会先以直接购买价格排序,然后以现有价格排序。这样应该可以将一些古怪的直接购买价格过滤掉。
 
-玩家需要超过58级才能通过黑暗之门。(需要先安装燃烧的远征。)
 
-典藏版的宠物现在是稀有物品,而且当要删除此物品之前会有一个确认讯息以避免意外删除。
 
-宠物将不再攻击受到控场技(如变羊术、放逐等)影响的目标。
 
-现在可以在游戏中选择有"甲虫领主"这个头衔的玩家。
 
PvP
 
-玩家现在可以用"/teamquit"或者"/teamdisband"命令离开竞技场。
 
-61级-70级的玩家将会被分配到另一个全新的奥特克兰山谷战场。
 
-在战场积分版上增加了排序的功能,玩家可以用任ㄧ类别来做排序。
 
-术士的制造治疗石与召唤宠物现在在竞技场中将不会花费灵魂碎片。不过所有召唤出来的物品与宠物在离开竞技场时将会消失。
 
-玩家进入竞技场前最后召唤出来的宠物将在玩家离开竞技场后再度被召唤。
 
德鲁伊
 
-由于大量的天赋更动,所有的德鲁伊的天赋点数均将重置。
 
-"豹之迅捷"被改名为"野性迅捷"。熊与巨雄型态均会受到闪躲率增加的影响。
 
-"强化月火术"现在被降为两种等级,分别有5%及10%的额外伤害。
 
-"虫群"现在所有等级的伤害都增加了。等级一与等级三所需要的法力增加了,等级四、五、六所需要的法力减少。
 
-"培育天性"现在随时都可以产生效益,但是效果减少为25/50%的力量值。
 
-"强化星火术"被改名为"星火专注",并且现在当施展"愤怒"增加25/50/70%的机率抵抗因攻击造成的施法延迟。
 
-"血之狂暴"的助益已经并入"原始狂怒"
 
-"强化兽群领袖"被减少为两个等级,分别提供总生命值2/4%的医疗效果。
 
-德鲁伊施展"突袭"时,不需要在目标的背后。
 
-"树皮术"现在可以在晕眩时使用。
 
-德鲁伊现在闪躲机率增加所需要的敏捷属性大幅降低。
 
-"巨熊形态"的护甲加成增加为450%,生命值加成方式改变为增加25%的生命值而非线性增加。
 
-"熊形态"的生命值加成方式改变为增加25%的生命值而非线性增加。
 
-"挥击"的威胁值加成倍数被移除了。
 
-"槌击"的威胁值加成倍数被改变成固定的值,与"英勇打击"每次产生的威胁值类似。
 
-"愈合"所需要的法力值大约减少了18%。
 
-"生命之树"的医疗加成现在增加的是队伍成员接受的治疗值而非增加队伍成员造成的治疗值。
 
-"宁静"的每秒基本治疗值大约增加了273%,治疗范围从20码增加到30码,施法需要的法力增加了40%,冷却时间由5分中增加到10分中,治疗持续时间由原来的10秒钟降低为8秒钟。
 
-"割碎"的效果将无法再因为德鲁伊的多重型态或复数的德鲁伊而累加,这本来就不是此技能的预期效果。"割碎"的流血效果加成由25%增加为30%,而且现在可以透过"撕碎"来增加伤害。此外,现在"割碎"可以得到"猛虎之怒"所造成的增伤助益。
 
-"狂怒"现在会在战斗讯息纪录与浮动战斗讯息中显示。
 
-"生命之花"现在会正确的消耗掉节能施法状态。
 
-"猛兽天性"的说明调整以指出此技能仅在野性型态时作用,并且其作用方式是增加伤害的百分比,而非增加额外伤害的百分比。
 
-若某个法术被抵抗了,就不会破坏潜行效果。
 
-当玩家从"放逐"中脱身时,"生命之树"的医疗加成光环会正确的重新启动。
 
-变身后的德鲁伊现在可以与NPC对谈了。
 
猎人
 
-"多重射击"所需要的法力调整为更接近其在2.0.1版本前的数值。
 
-若你使用"召唤宠物"来复活宠物,该宠物的生命值将不会全满。
 
-若猎人对已因为"翼龙钉刺"而陷入睡眠的玩家使用"翼龙钉刺",本次"翼龙钉刺"的效果将会在敌人身上正确作用。
 
法师
 
-"冰霜新星"(水元素法术)被改名为"冰冻术"
 
-"冰霜长矛"现在可正确地受到"元素准确"的影响。
 
-"冰甲术"现在可正确地受到"元素准确"的影响。
 
-"霜甲术"现在可正确地受到"元素准确"的影响。
 
-当"秘法飞弹"开始施放以后,法师们不会再因为目标移动至障碍物后面而看到目标不在视线内的错误讯息。
 
-当施法者骑乘时,"炽烈迅捷"将不会发生作用。
 
圣骑士
 
-"力量祝福"现在会同时增加远程攻击强度。
 
-现在当"强化正义之怒"作用时,所受到的伤害会同时减少2/4/6%。
 
-"强化神圣之盾"(保护系天赋)现在被重新命名为”神圣职责”,并且会增加3/6%的耐力值。
 
-"强化抗性光环"被重新命名为"法术护卫",可减少圣骑士受到的法术伤害,并且与抗性光环已没有关系。
 
-修正由"神圣导引"所造成的额外伤害会视为物理攻击的错误。
 
-"神圣启发"的持续时间由10秒增加到15秒。
 
-当受到"光明赐福"的增强效果时不再会有轻微的延迟了。
 
牧师
 
-"群体驱魔"将不再会使潜行中的盗贼及德鲁伊现形了。
 
-"光之澎湃"(神圣系天赋)将不再由使用物品而触发效果了。
 
盗贼
 
-由于大量的天赋更动,所有的盗贼的天赋点数均将重置。
 
-"闪避"(等级二)现在远距攻击击中盗贼的机率从50%降低至25%。这个技能现在可在50级取得。
 
-"暗影披风"的冷却时间由2分钟减少为1分钟。现在可获得的等级为66级。
 
-"暗影闪现"(新的敏锐系天赋)会尝试由阴影中穿越并在敌人的背后出现。你的下一个"伏击"、"背刺"与"绞喉"会增加20%并且持续10秒。这个技能只有在潜行状态下可以使用。
 
-"预谋"(敏锐系天赋)的距离增加为30码。
 
-"准备"现在只会重置"闪避"、"疾跑"、"消失"、"冷血"、"能量刺激"与"预谋"的冷却时间。
 
-"致伤毒药"现在会造成伤害并遣减少10%的治疗效果,可堆叠5次。
 
-"致盲"的冷却时间由五分钟减少为三分钟。
 
-"闷棍"的效果将不再随机消失了。然而该效果仍会在目标受到伤害时提前消失。
 
-每个等级的"武器专家"现在提供五点武器技能。
 
-"出奇攻击"现在增加由"邪恶攻击"、"背刺"、"毒袭"与"凿击"所造成的伤害从8%提高到10%。。
 
-抵抗法术现在不会破坏"潜行"/"消失"的效果了。
 
-对同一目标造成的连击点数不会被重置,除非你对不同的目标造成连击点数。
 
萨满
 
-"地震术"不再造成额外的威胁值。
 
-"冰霜震击"现在造成更多的威胁值。
 
-"大地之力图腾(等级五)"的训练费用现在正确了。
 
-就算你没有指定目标,"自然守护者"现在也可以正确的作用。
 
术士
 
-"恶魔守卫"的近战伤害被降低了。
 
-"灵魂链结"增加伤害的组成被强化了,
 
-"暗影之怒"的冷却时间从一分钟缩短为20秒。
 
-"灵魂之火"所需要的法力大概减少了45%。
 
-把"痛苦动荡"移除的反馈现在会受到"暗影专精"的影响。
 
-当宠物第一次被召唤时,它们的生命值与法力值都会是满的。
 
-"恶魔韧性"现在会正确的减少宠物受到的伤害。
 
-游戏中有火的物件(如火把),将不会启动"地狱保护"。
 
-当术士在"反冲"与"夜幕"的效果下时,"暗影箭"将只会消耗其中一个效果。
 
战士
 
-"武器专精"等级二会使该玩家完全免疫"缴械",并且当"缴械"被使用时,会正确的显示"免疫"。
 
-"猛击"的时间将不再会因为受到伤害而变慢。
 
-"暴怒"的怒气消耗减少为20。
 
-就算目标已经受到缓速效果,"刺耳怒吼"的晕眩效果仍然会对该目标产生作用。
 
-"挫败"在每个等级所产生的额外威胁值增加了,额外的威胁值并不会因为技能等级增加而变少。
 
物品
 
-当角色超过40级后,由"菊花茶"所得到的能量减少。
 
-"凶暴塑像"现在增加"爪击"与"扫击"的伤害而非消耗较低的能量。
 
-"野蛮雕像"现在增加"槌击"与"挥击"的伤害而非消耗较低的怒气。
 
-"治疗塑像"现在提供"治疗之触"的治疗效果而不是降低施法时间。
 
-当等级超过60级后,从"格里雷克的力量护符"得到的怒气会变少。
 
-当等级超过60级后,从"雷纳塔基的狡诈护符"得到的能量会变少。
 
-"雷纳塔基的野兽护符"不再会因为秘法射击而重置冷却时间。
 
-"乌苏雷的自然护符"现在提供加速等级而非降低"治疗之触"的施法时间。
 
-"乌苏雷的灵魂护符"现在以线性方式增加"闪电之盾"的伤害而不是以百分比方式增加。
 
-"哈札拉尔的毁灭护符"现在增加法术的致命一击等级,而非增加致命一击机率。
 
-"哈札拉尔的魔法护符"现在增加秘法法术的伤害而非提供额外法术爆击率。
 
-"潮汐符咒"对超过60级的目标有可能会失效。
 
-"黑龙之书"现在对你的宠物提供的固定数值的法术强度,攻击强度与护甲而非以百分比方式增加。
 
-"变形符文"现在已固定数值减少变形术的法力消耗,而非以百分比减少。
 
-"生命宝石"现在提供1500的生命值与额外的最大生命上限,而非固定比例的生命上限。
 
-"毒性图腾"现在提高"速效毒药"与"致命毒药"的伤害而非增加毒药作用的机率。
 
-"自然之盟水晶"现在已固定数值增加自然法术的伤害而非以百分比方式增加。
 
-"原始南海魔化海藻"现在提供法术致命一击等级而非法术致命一击机率。
 
-"魔暴龙牙"现再提供宠物致命一击等级而非一定会致命一击。
 
-"女妖之嚎"的目标若超过60级,则有可能会失效。
 
-当等级超过60时,"沙漠掠夺者塑像"的威胁值降低效果会降低。
 
-当等级超过60时,"统御之眼"的威胁值降低效果会降低。
 
-"冥河护盾"的目标若超过60级,则有可能会失效。
 
-"海盗角盔"的目标若超过60级,则有可能会失效。
 
-"地精洗脑帽"的目标若超过60级,则有更大的可能会失效。
 
-"哥布林火箭头盔"的目标若超过60级,则有可能会失效。
 
-"预知之眼"的目标若超过60级,则有可能会失效。
 
-"闪光雷"的目标若超过60级,则有可能会失效。
 
-"绿龙锁甲"的套装奖励由+15%法力回复改为每5秒回复20点法力。
 
-"卓越套装"的套装奖励由+15%法力回复改为每5秒回复20点法力。
 
-"怒风套装"的套装奖励由+15%法力回复改为每5秒回复20点法力。
 
-"征服者战甲"的雷霆一击套装效果不能与天赋的"雷霆一击"累加。
 
-由"攻击者护甲套装"所获得的急速射击冷却时间降低套装效果,无法与天赋"急速杀戮"效果累加。
 
-圣骑士的"圣光术"与"圣光闪现"在使用"赞达拉英雄护符"时将可获得正确数量的加成效果。
 
-圣骑士的"圣光术"与"圣光闪现"在使用"权势护符"时将可获得正确数量的加成效果。
 
-典藏版的宠物现在是稀有物品。
 
专业技能
 
-附魔
 
-十字军附魔现在在60级以上的角色上将会降低效果。
 
-寒冰武器附魔现在在60级以上的角色上将会降低效果。
 
-生命偷取附魔现在在60级以上的角色上将会降低效果。
 
-需要特殊的图样的锻造与制皮的相关专业技能的改变。
 
-你现在可以藉由npc支付一定金额来学习/忘却你的技能。当然,所有旧的需要锻造/制皮图样的技能皆能从任何相关专业技能npc来学习。
 
-银色/金色/神秘/符文法术丝线被强化了。
 
使用者介面
 
-搜寻拍卖场商品时会将拥有直购价的商品排列在前面。
 
-在寻求组队介面内新增寻找英雄模式副本的选项。
 
-玩家现在可以将队伍内队友的宠物头像独立出来。
 
-可以藉由G15键盘来增加距离及施法状态的显示选项。
 
-更新声音选项内的功能包括搜寻硬体功能。
 
-新增声道选项与音效选择杆在PC的初始设定为"Hardware Acceleration=ON"与"Sound Channels=LOW"玩家的硬体设备如果为较不足之情形可以设定"Hardware Acceleration=OFF"此设定将增进游戏流畅度,但是将不会播放任何音效卡所支援的特殊声音效果。玩家的硬体设备如果较为高阶的仑峇U可以调整"Sound Channels"选项来增加游戏内模拟音效的声音效果,此选择将会提供一个更为深入的音效体验。Mac使用者将不会拥有任何搜寻硬体功能或是音效选择杆因为在Mac上的声音设定为"Hardware Acceleration=OFF"与"Sound Channels=HIGH"。
 
-更新声音选项内的功能包括搜寻硬体功能API Changes NEW:Dismount()NEW:equippable=IsEquippableItem(item)NEW:link=GetInboxItemLink(index)NEW:button=GetMouseButtonClicked()Returns the name of the button that triggered a mouse down/up/click/doubleclick event.NEW:hasMacro=CursorHasMacro()NEW:"item",itemID,link=GetCursorInfo()OR"spell",slot,"spell"or"pet"=GetCursorInfo()OR"macro",index=GetCursorInfo()OR"money",amount=GetCursorInfo()
 
 
-新增:/dismount
 
-/castsequence将会自动装备/使用物品。
 
-以下的指令将会支援"target=unit"宏选项语法为:/startattack,/petattack,/target,/assist,/focus如果你新增一条#showtooltip指令在你的宏中,他将会显示物品说明提示或是施法说明提示在一般的视窗中。
 
-一个目标名称将能够在任何地方被使用,一个目标标记也可以使用了举例:如果你有一个队友名称为:阿迪,你可以写入指令为:/cast"target=阿迪"快速治疗,将会在阿迪的身上施放快速治疗。此指令将只能作用在玩家、宠物与队友成员身上。你可以使用"–target"或是"–pet"来指定目标来施放伤害性法术,例如:/cast"target=阿迪-target,harm"暗言术:痛
 
-键盘设定
 
按住ctrl、alt、shift、x将会检查下列的键盘设定:ALT-CTRL-SHIFT-X,CTRL-SHIFT-X,ALT-SHIFT-X,ALT-CTRL-X,SHIFT-X,CTRL-X,ALT-X,X现在可以直接在键盘设定内设定直接对自己施法及使用物品了。
 
-介面
 
更新:锁定功能,explicit=Frame:IsProtected()–新的"explicit"指令将可以使用说明框架NEW:isUnit=Tooltip:IsUnit("unit")NEW:name=Tooltip:GetUnit()NEW:name,link=Tooltip:GetItem()NEW:name,rank=Tooltip:GetSpell()
 
增加了几个能够随时让你叫出物品说明或是施法说明的宏功能。
 
-冷却时间指示
 
将会有一个新的冷却时间指示器取代先前的指令,旧的指令:
 
<Modelinherits="CooldownFrameTemplate"/>将会被<Cooldown inherits="CooldownFrameTemplate"/>所取代。
 
Bug修正
 
-单位框架将能够选择回到初始设定
 
-动作按钮将不再使用shift-click来执行捡拾动作,而用shift-drag。这使得shift能够自由的被使用在宏或是自动施法的修改上
 
-MovePad将再次有效
 
-修正taint issues在目标选项的问题(决斗、解散宠物等等...)
 
-修正taint issues在关闭拾取画面时的问题
 
-修正taint issues在拾取容器内物品的问题
 
-修正taint issues在副本中UI不会显示战斗中讯息的问题
 
-修正宏的回应错误
 
-修正宠物攻击时会选取最近的目标而非最近的敌对目标的错误
 
-宏"button:N"将会与键盘上的按键与state-header-remapped按钮均能发动宏。
 
-/click现在可与secure action buttons作用
 
-修正当从一个模组中创立Textures/FontStrings时会使用该模组的名称而非特定部分的名称。
 
麦金塔
 
-执行背景音乐选项现在可以执行,在美格电脑上的初始设定与先前相同为"开启"。
 
-修正先前游戏内与道具、施法与宏的LUA档功能问题
 
-修正图片问题,当地图改变之后在室外将会为显示黑色的问题,在NVIDIA显示卡上,在室外时将会显示全荧幕的泛光效果。
 
-修正用这二种显示卡NVIDIA GeForce3与GeForce 4Ti造成纳克萨玛斯拾取物品隐形的错误
 
-音乐循环问题现在得到修正了
 
Bug修正
 
-你在好友名单内所删除的好友现在将会正确的被删除了。
 
-玩家如果在跨伺服器战场内遇到断线问题,重登之后将会正确的回到战场团队内。
 
-你在离开战场之后可以移除你在跨伺服器战场中所加入的别的伺服器中的黑名单了。
 
-玩家如果在竞技场中断线,现在将会正确的列入计分名单中。
 
-当你制作随机物品时现在在制作UI上将会显示物品的随机属性。
 
-当开场动画时,强迫登出将不会使角色卡在某个地方直到登出。
 
-宠物被主人以外的角色加上状态时将会以绿色显示
 
-你的背包如果满了在离开战场的时候系统将会以信件方式邮寄奖章至你的信箱
 
-法术穿透力将会正确的在角色状态上更新
 
-投掷武器将不再被消耗
 
-投掷武器将会有一个伤害范围增加在他们的说明列上
 
-减少部份战场奖励的兑换所需用品
 
-德鲁伊天赋,"树人型态"治愈的增益效果将不再因为德鲁伊被放逐而消失。
 
-德鲁伊现在在"枭兽型态"与"树人型态"时可以使用"战争践踏"技能。
 
-德鲁伊"树人型态"现在置入了游泳动作。
 
-调整"树皮术"的正确法术说明
 
-等级六的"虫群"技能现在将会被"清晰预兆"所触发节能施法效果。
 
-猎人技能"乱射"的说明已修正。
 
-猎人技能"照明弹"将能够看见法师的隐身术。
 
-野性德鲁伊的技能"猛兽天性"修正
 
-猎人技能"沉默射击"现在能够正确触发"自动射击"的效果。
 
-猎人技能"误导"现在将会改变"扰乱射击"的威胁值。
 
-猎人技能"毒蛇钉刺"将对目标发生威胁值,消耗一次"误导"。
 
-猎人技能"逃脱"现在将减少受到误导的目标的威胁值并且消耗一次"误导"
 
-猎人生存天赋"翼龙钉刺"在等级4之后将会造成一定的伤害。
 
-猎人生存天赋"准备就绪"将会结束"翼龙钉刺"的冷却时间。
 
-法师使用"熔火护甲"时施放"密法飞弹"及"暴风雪"将不会被打断。
 
-法师使用"冰甲术"将受到天赋"强化防护冰霜结界"影响。
 
-"法术窃取"及"侦测魔法"将会受到法师天赋"秘法集中"的影响
 
-法师技能"秘法冲击"将会受到"节能施法"的增益影响。
 
-法师技能"防护火焰结界"等级6将会正确覆盖先前较低等级的"防护火焰结界"
 
-"寒冰屏障"将会让法师免疫"复仇之盾"之效果。
 
-"炽烈迅捷"将会移除移动速度减慢的效果。
 
-"冰霜长矛"将不再消耗法师天赋内的"气定神闲"状态。
 
-"秘法飞弹"在目标死亡后将不再持续发动。
 
-"冰霜长矛","霜甲术"与"冰甲术"将从法师天赋"元素准确"中得到增益效果。
 
-法师火焰天赋"火焰重击"将正确的在人物状态栏上显示效果。
 
-圣骑士神圣天赋"神圣导引"将受到"正义圣印"的影响。
 
-"祈福"将会减少"血之圣印"的法力消耗。
 
-牧师施放"暗言术:死"被抵抗后将不再受到伤害。
 
-"神圣之火"等级9施法时间将调整为与其他等级相同3.5秒施法时间。
 
-牧师戒律天赋"反射护盾"将不再造成
 
-牧师技能"愈合祷言"当所有伤害都被吸收之后将不再造成治疗效果。
 
-牧师的"暗言术:死"的反冲效果现在将正确的被施放而且无法被抵抗。
 
-牧师的"暗影型态"效果在坐骑上取消将不会持续为暗影型态之视觉效果。
 
-更新"暗影披风"的技能说明,加上"不会移除让你无法使用暗影披风技能的效果。"
 
-若终结技被部份格挡的话,盗贼天赋"快速恢复"不再能归还能量点数给盗贼
 
-"消失"的盗贼不会再因为抵抗法术而失去消失状态。
 
-盗贼天赋"找寻弱点"将正确的与终结技"掷杀"作用。
 
-当使用盗贼技能"截肢"时,人物不在目标背后不再会开始战斗。
 
-盗贼技能"切割"不再会于浮动战斗讯息中出现两次。
 
-"麻痹毒药"不再可以跟"语言诅咒"与"减速术"累加。
 
-萨满天赋"图腾大师"现在会增加"风惩图腾"的作用半径。
 
-萨满天赋"元素专精"、"萨满之怒"与食人妖种族特长"狂暴"将不再可以于"幽魂之狼"型态时施展。
 
-萨满的"强效火元素"与"强效土元素现在重生时生命值将会是满的。
 
-萨满的"水之盾"与"大地之盾"不再能被较低等级的同样法术覆盖。
 
-萨满天复"思想迅捷"现在会正确地减少"嗜血术"与"英勇气概"所需要的法力。
 
-由"强效火元素"与"强效土元素"所造成的伤害现在会显示在战斗纪录中。
 
-萨满的恢复系天赋"图腾集中"现在会作用于"土元素图腾"与"火元素图腾"。
 
-术士天赋"恶魔韧性"会正确地降低宠物所受到的伤害。
 
-"痛苦动荡"现在会被天赋"暗影专精"强化。
 
-火焰冲撞现在可以正常的与所有等级的"灵魂之火"与等级四的"地狱烈焰"作用。
 
-术士的恶魔系天赋"恶魔智力"(所有等级)现在将会正确的影响地狱猎犬的智力。
 
-"烧尽"的致命一击率现在可以被等级二的术士毁灭系天赋"破坏"影响。
 
-术士的"恶魔守卫"现在会使用适当的声音。
 
-使用魔典教导"放逐"状态的恶魔宠物法术将不会消耗该魔典,但宠物会免疫并且无法学习该法术。
 
-点满"武器专精"天赋的战士现在当被缴械时会显示"免疫"
 
-等级四的"盾击"晕眩效果现在会正确地使目标缓慢,并且其技能说明也已经更新了
 
-当角色杀死怪物时变换姿态将不再会使战士重新进入战斗。
 
-"复苏之风"不再会在怪物晕眩时不正常的发动。


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