寻求组队介面工具
-加入了供玩家寻找副本队伍和任务队伍的寻求组队工具。玩家可以使用这个介面找到其他同样在寻求组队的玩家,以加速组队的过程。另外,如果玩家已经组成一支队伍,想要再多找一些队友的话,还可以使用该功能寻找更多玩家加入。
综合
-所有玩家的天赋点数都将被重置,并可以获得包含每系41点天赋在内的许多新天赋。同时,所有职业均获得一些新的技能。所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。
-高等级角色施放的低等级法术从提高法术治疗和伤害的增益效果所获得的加成降低。
-持续治疗效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和治疗的效果获得更高的加成。
-不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加了(例如:多个德鲁伊可以对同一个目标施放回春术)。
-引入了新的物品属性"韧性"。韧性可以降低你受到致命一击的机率,同时降低致命一击对你造成的伤害。
武器技能的改动如下:
-武器技能不再降低因擦过而损失的伤害值。
-玩家在对等级高于自己的怪物作战时,每1点武器技能可获得0.1%的致命一击机率。
-在低等级目标身上施放增益效果时,会自动施放合适等级的法术。
-群体控制法术的效果在PvP中将不再持续12秒以上,并有一定机率被立即抵抗。
-当玩家被精神控制法术或地精洗脑帽控制时,将不再失去所隶属的阵营。
-麦金塔客户端新增了多项更新,包含支援Intel Macs running OS X 10.4.8以上的多重处理OpenGL。
PvP
-修改荣誉系统。
-重置现有荣誉点数。
-玩家可以显示他们曾经达到过的最高军阶(在角色属性视窗中选择)。
-每天获取的荣誉点数可作为一种"货币"来花费。
-查看你的角色属性视窗可以得到有关你的荣誉点数的资讯。
-PvP奖励不再是唯一。
-从战场上获得的荣誉奖章将不再用来换取声望或荣誉点数。现在它们与荣誉点数一起使用,购买奖励物品。
-新增了两个竞技场,有3种不同的比赛模式。-2v2,3v3,and 5v5 matches 2v2,3v3,和5v5的战斗。
-玩家可以在暴风城、铁炉堡、奥格玛、幽暗城和加基森的哥布林NPC处排队进入竞技场
德鲁伊
-天赋技能"迅愈"可以从"强化回春术"和"强力回春术"两项天赋获得加成效果。
-"豹之迅捷(Feline Swiftness)"更名为"豹之迅捷(Feral Swiftness)"。闪躲的机率仍受豹形态和巨熊形态影响。
-"强化月火术"降为二个等级,加成效果为5/10%。
-"虫群"增加所有等级的伤害效果。提高等级1、3的法力消秏,降低等级4、5、6的法力消秏。
-"培育天性"现为给予增益效果,但是加成效果降低为力量值的25/50%。
-"清晰预兆"持续时间提升为30分钟。
-"强化星火术"更名为"强化星火术(?)",并且增加在施放愤怒法术时抵抗中断施法效果的机率25/50/70%。
-"血之狂暴"的效果现在并入"原始狂怒"之内。
-"强化兽群领袖"现在降低至2个等级,恢复2/4%的总生命力。
-"突袭"不再要求德鲁伊需要站在目标之后了。
-"树皮术"可以在昏迷状态下使用。
猎人
-陷阱可以在战斗中安置,但有2秒的安置时间。
-当猎人在战斗中与目标的距离超出近战范围之后,将自动开始使用自动射击。
-现在1点敏捷提供1点远端攻击强度。
-使用瞄准射击将重置自动射击。
-"兽心"的加成伤害降低至10%,但是降低所有法术消耗的法力20%。
-当施放冰冻陷阱时会停止攻击。
法师
-"冰霜新星"(水元素法术)已更名为"冰冻术"。
萨满
-选择双武器天赋的萨满将可以使用双手武器。
-主手和副手的武器都可以受到自身武器增益效果的影响,例如:风怒武器。
-石化武器的功能改变。它现在提供伤害加成,而非攻击强度加成。
-风怒武器和石化武器将只对施加该效果的武器起作用。
术士
-"吸取生命"和"吸取法力"法术的射程增加。
战士
-因制造伤害而获得的怒气值标准化了。
-所有怒气增长都根据我们预期的每击怒气值得到了平均化(为平衡武器速度而调整)。物品
-"视界术"效果改为镜头逐渐拉近到远方的某个位置,而非立即切换到远方的区域。超光学侦测护目镜、精制望远镜和猎人的"鹰眼术"技能也有同样的更动。
-需要某一类物品才能施放的法术现在只需这些物品中的任一个即可施放。举例说明:附魔师只需携带一根高等级符文棒,而不用带着其他几根低等级的符文棒。"芬克的剥皮刀"被视为是一把剥皮小刀,某些锄类物品也可以当作矿工锄来使用。
-物品所给予的加成效果,像是致命一击的百分比,现在被修改为战斗等级系统。
-所有现行的物品会提供该物品在等级60时所获得的更精确且相同的加成效果。投掷武器现在不可叠加,但是会以耐久度来取代,每投掷一次就会失去一个单位的耐久度,这些物品已经请工匠来修理它们。
-守护者之杖的法术说明现在会正确的显示队伍所获得法术致命一击等级提升28点
-玩家可在物品栏位内所使用的物品,其冷却时间会修正与现实一致。
-玩家不能将"蓝色骸骨战马"贩卖给商人,
-"装错的电动手"所触发的伤害将不会再打断盗贼技能凿击的效果。"末日颅骨"将进行变动,提升跑步速度60%持续10钟,但是在10秒期间内将造成你最大生命值60%的伤害,并消耗最大法力值60%的法力。
-地精撒网器的反作用效果不会因伤害而移除。
专业技能
-所有专业技能所制作的物品现在会比照资料片中的物品等级提升而给予适当的属性。
-大部份由裁缝/制皮/锻造的制造物品所需的制造时间缩短,现在制作物品的时间是按照物品的品质与等级来判定。
-新的物品制作时间:
等级31以上绿色物品至少8秒钟
等级31以上蓝色物品至少14秒钟
等级31以上紫色物品至少25秒钟
附魔的等级决定你可以分解的物品
技能等级1=物品等级1-20
技能等级25=物品等级20-25
技能等级50=物品等级25-30
技能等级75=物品等级30-35
技能等级100=物品等级35-40
技能等级125=物品等级40-45
技能等级150=物品等级45-50
技能等级175=物品等级50-55
技能等级200=物品等级55-60
技能等级225=物品等级60-65
当玩家在船上进入读取画面时进行附魔动作,将不会失去他们的物品。
使用者介面
-在旅馆老板谈话中的集合石选项已经被移除,取代的是新的寻求组队/寻找队伍介面。
-提示已新增至登入画面提示以及新的玩家提示内。
-集合石现在的功能类似术士的召唤法术。
-玩家选择要召唤的队伍成员后点击石头,另一位队伍成员点击传送门进行召唤。
-附魔介面功能提升。
-团队介面现在新增主坦克图示。
-法术警示(敌人施法条)
-预设为关闭。
-需经由介面设定开启。
-当敌人施法时显示目标敌人施法条。
-也能在使用V键功能时显示。
-自动捡取可在介面设定中选择开启。
-角色资讯选单现在会显示更细项的功能如近战、远程及法术和属性。
-玩家可将法术使用于捷列上的物品,也就是可施放喂食宠物在置于快捷列的食物上。
-有使用次数限制的物品在使用过后便不能再放于拍卖场中
-知识库现在新增到游戏中的使用者介面中。
-FAQ搜寻及一般支源问题。
-钥匙圈现在可用来存放更多的钥匙类物品,并且会随着钥匙数量的不同来改变。
-猎人技能"治疗宠物"在宠物未在范围内时显示为红色。
-玩家可关闭在浮动战斗文字的技能讯息。
-现在玩家可以卷动查看超过一页以上的忽略名单。
-显示可解除的减益法术及显示可用的增益法术选项,现在只能在团队中显示。
-使用者介面重大改变
Bug修正
-雷德黑手在黑石塔的黑石竞技场在玩家失败后可再重新挑战。
-如果玩家在飞船或船上死亡并释放灵魂时,他们不能在自动复活。
-修正一个问题当法术有100%机率击中却被抵抗的问题。
-修正一个高等级玩家无法获得正确声望值的问题。
-当玩家图腾或宠物击杀瑞文戴尔男爵时,玩家现在也能正确地完成"逝者的请求"任务。
-缓速技能与法术将不再对使用飞行点的玩家降低他们的速度。
-修正一个玩家重新学习天赋所获得的技能问题。
-修正术士法术"暗影灼烧"会消耗两个灵魂石的问题。
-修正玩家在使用插件的状况下无法点击任何东西的问题。
-修正玩家在没有法力时还能对怪物施放法力燃烧的问题。
-修正一个法术在玩家站立时会发动但是如果在躺下或坐下时却无法作用的问题。
-修正许多介面重叠的问题。
-修正现在公正圣印与近战攻击重置问题。
-在艾萨拉的血精灵现在会有正确的模组了。
-修正当法术发动两次时原本会反射该法术效果的玩家只反射一次而另一次却击中的问题。
-修正天赋"灵魂联结"与"地穴行者套装效果"会将猎人回到战斗状态的问题。
-修正在队长分配情况下,捡取两次物品造成物品分配错误的问题。
-修正玩家在发生比平常施法时间较长的状况时法术被中断的问题。
-修正玩家在观察其他玩家但是无法看到附魔的问题。
-修正"风怒武器"所增加的武器额外攻击爆击时无法触发"乱舞"的问题。
-修正玩家在冰冻陷阱状态下被杀死时所造成卡点状况直到释放灵魂为止。
-修正术士在战场中让宠物消失并免费获得灵魂碎片的问题。
-战士"盾牌猛击"与"盾击"将不再触发武器上的特殊效果。
-修正玩家可在法力全满的状况下消耗魔法绿宝石的问题。
-在幽灵狼的状况下无法在使用"风惩图腾"
-修正战士"战斗怒吼"会造成太多仇恨的问题。
-修正玩家在使用ATI显示卡时发生的显示问题。
-修正术士法术"死亡缠绕"从"暗影专精"天赋中所获得的2倍加成效果。
-玩家宠物在被动型态下将不再攻击受到控场法术的目标。
-"精神祷言"在没有目标的状况下也不会在施法者身上施放。
-"闪电盾"在每次作用时将有适当的冷却时间。
-修正玩家如果在附魔未完全时登出会造成材料消耗的问题。
-猎人"自动射击"在复活后不会再做出死亡之前的射击动作。
-修正"安抚心灵"不会消耗"心灵专注"效果的问题
-修正盗贼在没有面对目标时可使用"鬼魅攻击"的问题。
-术士解散宠物的音效现在会正确地播放了。
-修正拳套武器无法正确收起的问题。
-当游戏视窗重新调整时,袋子将不再与银行介面重叠。
-玩家将无法在战场中对敌对玩家进行密语。
-东瘟疫之地的PvP事件的"骸骨狮鹫兽"现在会以正确的速度飞行。
-玩家将无法再跳上奥特兰克山谷的顶端,并且利用地形攻击其他玩家。
-变型现在将会破坏"诺格弗格药剂"的效果。
-你将不会因为假死超过时间而死亡。
-就算目标对困惑效果免疫,"驱散射击"现在将能正常的对目标造成伤害。
-"猎豹守护"现在将会在吸收伤害时正确的发动。
-施放较低等级的变形术在已经有较高等级同样效果的目标上将会产生一个错误讯息,并且不会消耗法力。
-"元素大师"天赋现在能正常的与图腾一起作用。
-玩家现在无法被由敌方玩家所控制的同一阵营守卫攻击。
-"消失"现在能让同队的攻击者无法以该盗贼为目标。
-"强化治疗炼"现在会正确的增加基本治疗量。
-等级11与12的"治疗波"现在会由萨满天赋"治疗之路"得到助益。
-"强化痛苦诅咒"现在会正确的增加法术的基本伤害与力量。
-当术士使用飞行点时将会在宠物消失后获得一个灵魂碎片。
-当术士死亡或战场结束时将会在宠物消失后获得一个灵魂碎片。
-当术士进入竞技场时将会在宠物消失后获得一个灵魂碎片。
-在脱离战斗后施展"黑暗契约"将不会在让你进入战斗状态。
-守护者之杖的法术说明现在会正确的显示队伍所获得法术致命一击等级提升28点。
-在尘泥沼泽出现的几个箱子现在将会正常的出现在地表上。
-可以从乱数字尾给予增加耐力/致力的物品在死亡时将会正确的作用。
-"兽王手套"将会给予猎人宠物正确的2%致命一击率。
-修正当调整视窗大小时会发生包包被省略的问题。
-数个观看地图时的画面错误将被更正。
麦金塔
-增加对Intel Macs跑OS X 10.4.8的多线OpenGL或更高的支援,视硬体,布景与显示卡设定,这可以增加画面祯数。
-进阶的视讯硬体侦测与原始设定,特别是英特尔视讯。
-英特尔视讯的系统中的顶点着色将会失效。
-强化的iTunes key-binding元件以平顺并追踪显示名称。
-修正在PowerPCMacs上教学说明可能被标记为已看过的问题。
-修正音效码可能造成偶尔当机的问题。
-强化支援天气强度。
-增加支援在魔兽世界中滑鼠的敏感度。之前麦金塔版本忽略主选单的值。