前言
一直不知道写点啥,刚好今天看到战士有大爷零零散散的分享了一些心得和经验,我想了想觉得这种形式还不错,就想也用这种方式跟大家交流交流心得体会,我现在团本单体在120到140,如果全程不需要干杂活能稳定在130以上,wcl上打过的boss排名基本都在前30。大米这周boss加强基本全程在200到230,boss150以上
1、专精理解
玩一个职业专精很重要的一点是你要明白这个职业的优点和缺点,拿其他的职业专精打个比方:你要暗牧大爷打爆发伤害他可能会一杖子敲爆你的头;你要冰帝凯大爷打全程移动战他可能会一冰龙喷死你。所以说在决定使用一个职业专精之后,一定要先明白了解这个职业专精的优缺点,再根据实际情况,尽量发挥优点避免缺点,这样才能将你这个职业专精的潜力最大化发挥。
那么说了这么多,我个人认为狂徒,尤其是切割狂徒最大的优点是什么呢?
答案是适应性和稳定。
其实这两个东西某种程度上是一样的,正因为强大的适应性才造就了切割狂徒的稳定性,跟同专精下的骰子流不同,切割最大的优点就是稳定 作为一只曾经的欧皇骰子贼,说实话现在的切割玩的实在有点不够味道
所谓适应性,主要是指的狂徒不管在什么情况的战斗中都有相应的战斗方式(后面会提到),无论BOSS机制副本机制如何,狂徒都有一套与之匹配的作战方式(7.0到现在还没有发现狂徒完全不能打的);而稳定则是指的切割狂徒在各种战斗环境下的DPS是可预期的,不会像某些专精或职业会因为某些变量而导致同样的战斗环境最后的DPS缺相差巨大。
而狂徒的缺点在于在脱离战斗距离之后没有任何能再给BOSS造成可观伤害的途径,这也导致了狂徒一旦停手DPS就会疯狂掉,仅仅依靠手枪和眉心根本无法给BOSS造成有效伤害。
所以接下来的指北会围绕着这两个核心点展开,以下开始正文。
2、属性选择
在经过了连续几个版本的改动之后,我个人认为狂徒的属性优先级已经发生了巨大的变化,之前如何我就不再叙述,直接给各位贼爷上干货
急速>全能=敏捷>暴击>精通
在急速高于18%之后,优先级低于全能;高于25%之后优先级低于暴击(急速合格与否与个人手感也有巨大关系,以我个人为限,在嗜血下起手大招能叠满10C敏锐为急速达标线)
有肩膀环境下暴击低于20%高于一切属性,无肩膀环境下暴击低于35%高于一切属性
全能在上述两属性达标后越高越好,精通越低越好
由于众所周知的原因,狂徒的精通堪称全专精最废物精通,收益之低令人发指,所以提高伤害的方式不过两条,提高单次输出的质量或者提高输出频率。大改版之前的狂徒走的就是提高单次输出质量这条路,通过高质量的BUFF来提高每一次爆发的输出,输出曲线呈大波浪形。改版后的狂徒走的是后一条,即提高输出频率,通过全职业最短的共CD以及高效率的能量获取来达到别人发呆的时候我在疯狂输出,别人爆发的时候我按烂键盘的效果 我是不会说我打魔兽的时候APM会比我打DOTA的时候高,我打DOTA的时候APM已经在180左右了
下面附上我自己的属性配装图
3、装备选择
首先是橙装选择,第一核心橙拉戒。
对,不是肩膀不是绿皮而是拉戒。
可能理解的角度不同得出的结论也不同,我从狂徒的两大优点出发,最能匹配适应性和稳定这一特点的橙装无疑就是拉戒,基本无论任何环境下的战斗,拉戒都会占去狂徒的一个橙装部位。
而从收益上来看,拉戒是能配合上其他橙装以达到特效最大化的最强橙装。单独看来拉戒的效果也不过如此,但是搭配上绿皮或者肩膀就会有质的变化,这从他稳定的占比中能明显的感受出来。
而且因为改版后狂徒DPS军刀占比的疯狂提升,拉戒的地位自然而然水涨船高。
除拉戒外,大米核心肩膀乱舞手,团本核心肩膀绿皮(纯单体的战斗选择拉戒绿皮,带ADD的战斗或者时间轴固定需要爆发的B战斗选择肩膀拉戒)
生存核心萨瓦迪卡佯攻裤
其他的橙装对于狂徒来说收益都没有这么大,也没有这么适用,只在某些特殊场合下有奇效(例如大姐姐用穿刺鞋或者英灵殿奥丁的反斩杀)。
由于在属性选择上已经将急速提到第一优先级,新魂戒和赛秘密对狂徒来说就显得十分鸡肋了;而新披风在我的测试下,无论是否搭配命运都不能使神器技能的CD与冲动搭配上,故而不推荐。
鸡蛋决心在大米处理小怪又没有爆发时值得一用,但是又比不上肩膀加乱舞手的效果,视你的橙装获取自由搭配
橙装讲完到套装和散件,根据上面的属性优先级,我们可以得出结论,狂徒最适合的T20套装部件应该是头披胸手
高精通的腿完全不考虑,如果有能力拿到高装等的肩,可以搭配拉戒绿皮的单体配装。
其他的散件优先选择带暴击急速的高全能装备 大教堂是狂徒装备出的最多的,然而没几个人愿意打
圣物上来说,由于高急速的存在,作战潜能圣物和冲动减CD圣物的优先级下降了很多,这里推荐穿刺、终结技减耗、军刀爆伤的圣物,我自己现在使用的也是这三种圣物,获取方便,用着也舒心(获取渠道自己翻冒险手册,懒得再搬一些游戏里有的内容)
饰品上来说,复叶大于一切的说法我个人是不太认同的,最好的是敏捷全能白板的SP,其次高装等的幽灵、月刃都是很不错的选择;在属性有缺失的情况下,根据自己的情况选择狼群之类的SP也都是很不错的。还是那句老话,我们的优点就是稳定,那么我就不需要在某一次战斗中很出彩,而是保持全程的可靠稳定。其他的SP诸如号角、回忆、痛苦摇篮之类的,视你自己的装备获取情况和属性面板搭配,我知道对于非酋来说某件装备的缺失是很痛苦的,与其去追求拿不到的不如根据自身情况做到自己能做到最好的。
4、技能与天赋
切割狂徒的核心技能是军刀、穿刺、刃舞、切割、手枪、前膛、眉心、冲动、神器、无休锋刃,由军刀和手枪来获取星,通过切割、眉心和穿刺来消耗连击点,这是最基本的概念,就不再赘述了,建议这些还不了解的同学详细阅读一下技能手册。这里详细说明一下AOE环境下和单体环境下的技能取舍。
AOE环境下刃舞为第一核心技能,也是狂徒的招牌技能。几乎无损的AOE能力,以及怪越多伤害就越高的线性叠加,可以说这是狂徒大米的最核心技能。大米小怪堆清,在保持切割和刃舞的情况下无限军刀穿刺,能量缺少时使用免费手枪攒星回能,不使用眉心作为终结技。
长时间的双目标或者三目标的战斗与AOE基本相同,但如果你选择的单体配装(即绿皮拉戒)那就使用单体的循环。
纯单体的战斗,无绿皮BUFF时卡CD打眉心,触发免费手枪即可打出消耗,有绿皮BUFF时等免费手枪或前膛消耗BUFF后再补眉心(眉心尽量打六星,高爆情况下收益更高,如果暴击低于35%则尽量打5星),其他时间用军刀和穿刺来填充。
天赋的选择上默认3213321,如果没有绿皮纯粹打肩膀拉戒流派则第一层可以选择鬼魅或者剑术大师,视你个人的手感习惯而定,三个天赋差距不大。
杂耍打击本内常驻,抓钩野外常驻,原因也不赘述了,参考以上观点和其他的攻略贴讨论帖,都有详细对比。
值得注意的是上次大改之后无休锋刃的回归,可以说这是切割狂徒的核心技能,也是为什么狂徒需要一直贴着怪的原因,只有在不停手的状态下才能够做到每次冲动和神器的CD差不会过大(据我自己观察,每一次爆发之后冲动与神器的CD差会有10S左右,然后一直叠加,这个时候你要自己取舍,是等还是不等)。
5、输出手法
切割狂徒的输出循环可以说是很简单了,全程保持切割,AOE保持刃舞开启,大招神器开启就是军刀穿刺军刀眉心前膛穿刺,唯一需要注意的点就是大切割尽量保持54S。但正是因为输出循环简单而共CD又短,这就要求你要每一个GCD都做出正确的判断,我一直有一个观点,狂徒的难点不在于操作复杂程度而在于你对于整个副本和BOSS机制、时间轴、技能的了解程度。狂徒相较于其他职业,尤其是自家的其他两兄弟,对于输出环境的要求可谓苛刻。刺杀只要DOT挂上,远离BOSS一会也没有什么影响;敏锐爆发打完发呆也不会对最后的DPS有多大影响。而狂徒不一样,一旦离开BOSS就无法再输出,DSP会直线下降,而有很大部分的BOSS都有需要远离、分担、走位的时候,尤其当你还是一个盗贼,一个以团本功能性著称的职业,在你头上的任务绝不会比其他的职业少。
你需要做的并不是跟RL说我其实应该算个ZS,请让我全程打木桩吧。你应该做的是去了解整个副本和BOSS机制、时间轴、技能,将你的输出最大化,合理分配你的时间轴与爆发CD,使你在你需要去打杂的时候输出下降的尽量少,以下我将以我们团打M恶魔审判庭作为例子来讲解一下
配装选择下面附图的AOE套

起手开启刃舞,潜行药水开怪后穿刺切割开大开启月刃军刀补大切割然后进入正常输出循环,需要注意的是除非你使用的绿皮拉戒的配装,在其他场合,只有在肩膀必爆BUFF下,只有单目标时会用到眉心这个技能。任何其他场合都是选择穿刺作为终结技(大米需要提供控制时也例外)。幽灵GCD结束后在两BOSS中间释放幽灵,此时你的切割应该还有30S左右,保持刃舞继续输出,值至法系怪邪能狂风释放倒计时8S左右转目标至物理怪,同时视能量情况而定选择是否关闭刃舞(一般来说在转火时能量低于55就应该关闭刃舞),在物理怪释放第二个骨刺读条结束时补切割,此时的切割应该补六星。在法系怪读条结束后立即疾跑转回,同时注意帮忙补打断,物理怪开始骨锯。
然后当两个BOSS再度重合时你的冲动应该已经冷却完毕,至多还有8S CD,这时又打开刃舞,根据冲动冷却情况攒星,保证冲动一CD完毕你就能补上一个大切割(冲动和神器的开启问题,我个人是只要神器CD低于12S就可以开启冲动)。然后在大招开启后消失伏击穿刺开始爆发,尽量在两个BOSS重合期间打出足量的DPS,这时你的月刃应该也已经冷却完毕,不要急着释放,将你的幽灵再次放在两个BOSS中间,留下你的月刃。物理怪再次被带开,这时按我们团的打法所有的远程带一个奶妈进入内场,在法系怪结束读条时全部出来,这时你虽然手上没有爆发但是你有月刃,在这里交掉,速度清掉小怪,进入正常循环(这里你可能需要一个斗篷来规避小怪的爆炸伤害,如果你之前释放了斗篷来消除回响之痛的DEBUFF那你可能需要覆盖一个佯攻并且向奶妈索要一个单减)。
然后再次进入循环,后面的循环跟前两拨基本一致,就不再赘述了。从上面的战斗流程可以发现我基本没有远离BOSS的时候(可能这个BOSS不太具有说服力,但是月女的实在太麻烦就懒得打了)。这基本就是我打这个BOSS的心路历程,在应对一些突发情况的时候无非也就是佯攻、斗篷、疾跑的使用,值得注意的是因为无休锋刃的存在,狂徒的疾跑CD可以说是非常短的,虽然少了其他两系的暗影步,但是也能略微弥补一下狂徒腿短的缺憾。
最后就是一些小的心得经验和体会,都是些零零碎碎的小点,大家看看就行了
1、狂徒的疾跑是带一次免费佯攻的,在没有需要位移而需要减伤时用疾跑的佯攻来应对可以节约一个gcd
2、抓勾只在艾萨拉的优先级高于杂耍,具体在于跳船和老三
3、狂徒基本不需要任何宏,我自己只有两个战斗相关的宏,一个神器和冲动的绑定宏,一个斗篷和还击的绑定宏
4、还击与闪避不同,每招架一次攻击会给你提供一个连击点,在黑鸦蝙蝠那一波有奇效,还击还在某些场合有应用(比如黑鸦老三的冲锋还击可以无伤吃)。需要注意的是改版后还击不再是360度全方位招架了,必须面对怪物才能招架,露背一样会被秒杀
5、佯攻是个非常强大的技能,但需要注意的是佯攻并不是即时生效的,而是在你转完一圈后才会生效,所以尽量提前一点打佯攻,不然会有用了佯攻却没有作用的情况出现
6、永远记得你是一个盗贼而不是战士,你也有闷棍帷幕凿击致盲肾击(眉心)这些控制技能,输出之外你也有帮忙控制并扮演好盗贼这一角色的任务
7、地窟是狂徒贼的主场,运用好杂耍打击和消失,在你的队伍击杀眼球和巨人之后你可以让你的队友在老二的大厅中清狗打进度,你可以一人下去开boss,这样的打法在小怪周至少能节约一分半以上的时间
8、尽管你的攻击速度很快共cd也很快,但是爆发药水还是用延时之力更好