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WOW7.3简易武器战输出
2017-10-31 19:09:49 作者:hinn2002 来源:网络 浏览次数:0
摘要:战士武器战输出
●装备:无脑撑精通>加速>临机>力量=致命
T20x4必备
施放‘劫毁旋刃’/‘剑刃风暴’时,对范围内的随机敌人施放2/3次‘致死打击’(同享有相关加成效果,如横扫天赋等)

橘装排行
单体
斩杀戒>头>手>肩>其他
AE
斩杀戒=裤=腰>头>手>肩
复合
斩杀戒>头=腰=裤>手>肩
●天赋
通用(AE)
3322323
第一层 单体时第一层天赋改1
第二层 大秘境改1群晕(不然会被呛)
第三层 大秘境或频繁AE战可改1
第四层 13求生存时使用
第五层 大秘境或频繁AE战且有腰带时可改1

●技能
基本攻击技能
猛击(没招可放时加减用,怒气不够时干脆不放)
主要输出技能
撕裂(天赋,非斩杀期尽量全程覆盖)
千钧击溃(附带增伤DEBUFF,尽量全程覆盖)(使下一次的致死打击/斩杀伤害+50%)
致死打击(重点技能,接在千钧击溃/斩杀后使用)
斩杀(使下一次的致死打击商和+75%,最多可叠加2次)
次要输出技能(尽量卡CD扔)
破战制霸(AE技,可视为一次‘千钧击溃’来使用)
劫毁旋刃(AE技,4T20带2次致死打击,搭配爆发使用)
冲锋
AE输出技能
顺劈斩(替旋风斩增伤,每单位+20%,最高100%)
旋风斩(接在顺劈斩后使用)
爆发BUFF
战斗狂啸(6秒内100%爆击)

基本手法
●千钧击溃→致死打击
●千钧击溃→斩杀
●2斩杀→致死打击
●顺劈斩→旋风斩
●偷怒气: 步行离开/英勇跃击(跳开)→冲锋

输出手法之状态对应(输出优先序,基本上就是有啥打啥)
●开场(无AE时间轴)
冲锋→千钧击溃→撕裂(一边步行离开或跳开)→冲锋(途中)劫毁旋刃→(GCD转快好时)战斗狂啸→破战制霸→致死打击→●平稳阶段
1.充分利用冲锋补充怒气并挂上千钧击溃与撕裂的DEBUFF
2.控制爆发,让旋刃丢出去后的所有技能都可以吃到爆击效果
3.靠4T20带出2下致死打击,让第1下致死打击吃到千钧击溃的增伤,让第2下致死打击吃到破战制霸的增伤
  5.致死打击作结,然后进入平稳阶段

●开场(有AE时间轴)
冲锋→千钧击溃→致死打击→撕裂(一边步行离开或跳开)→冲锋→●平稳阶段→等●AE爆发

●平稳阶段
1.千钧击溃→致死打击
  2.非洲人其实,若致死打击较千钧击溃早3秒内转好,扣招打千钧击溃→致死打击combo
3.撕裂补好补满
4.猛击加减丢
5.怒气不够/冲锋CD可用时●偷怒气

●平稳阶段爆发(劫毁旋刃与战斗狂啸CD转好)
刷出千钧击溃→劫毁旋刃→(GCD转快好时)战斗狂啸→破战制霸→致死打击→●平稳阶段

●斩杀戒发动
1.千钧击溃→斩杀→千钧击溃→致死打击
2.千钧击溃→斩杀→致死打击
3.斩杀→致死打击
利用千钧击溃与斩杀带给致死打击的BUFF,并透过穿差丢猛击或撕裂等怒气技能
  来重置千钧击溃与致死打击的CD使其效益最大化
EX:斩杀→猛击→猛击→猛击→千钧击溃→致死打击

●AE(DPS小偷)需计算小怪时间轴
1.AE爆发
顺劈斩→劫毁旋刃→(GCD转快好时)战斗狂啸→破战制霸→千钧击溃→旋风斩
计算时间轴,忍住并扣住破绽制霸、劫毁旋刃以及爆发等技能,怒偷一波
2.利用橘裤效果让所有目标覆盖增伤DEBUFF‘精通:巨像之力’(没橘裤跳3)
3.切换目标打千钧击溃→致死打击,尽量使所有目标覆盖增伤DEBUFF‘精通:巨像之力’
4.顺劈斩→旋风斩(有橘腰更佳)
5.切血量<20%之目标,接●斩杀期回圈
6.怒气不够/冲锋CD可用时●偷怒气

●斩杀期(BOSS血量<20%)(第二瓶爆发这时候喝)
1.斩杀不断
2.刷新千钧击溃直接打掉
3.两次斩杀→致死打击
理想combo:千钧击溃→斩杀→千钧击溃→斩杀→千钧击溃→致死打击→REPEAT
4.爆发(劫毁旋刃与战斗狂啸CD转好)
劫毁旋刃发动期间只用千钧击溃与斩杀,待4T20的2发致死打击打完后回到一般斩杀回圈
5.怒气不够/冲锋CD可用时●偷怒气

●输出概念整理:
1.透过维持‘千钧击溃’的增伤DEBUFF‘精通:巨像之力’,以及‘千钧击溃’后对‘致死打击’/‘斩杀’的神器特质增伤效果来造成伤害
2.使用‘猛击’或‘撕裂’(天赋)等怒气技能来发动被动技能‘战术大师’重置‘千钧击溃’与‘致死打击’的CD时间
3.利用普通攻击的空档,步行移动或用‘英勇跃击’到距离外使用‘冲锋’来偷怒气

AE注意事项:
1.‘千钧击溃’CD重置时更换目标,以确保多数目标都挂上增伤DEBUFF‘精通:巨像之力’
2.‘精通:巨像之力’亦可透过神器技能‘破战制霸’,以及橘裤效果一次盖上范围内所有目标
3.使用‘顺劈斩’接‘旋风斩’,其DPS大于两发‘旋风斩’,所需怒气消耗也较少;有橘腰带更猛

斩杀期(目标血量20%↓)
1.透过‘千钧击溃’来替‘致死打击’/‘斩杀’增伤
2.透过‘斩杀’来替‘致死打击’增伤,可叠两层
3.尽量完成2斩杀+1千钧BUFF后接的致死打击连段

总结:
1.利用小怪骗好骗好!
2.时间轴抓好骗更大,忍一时DSP好低,爆对一次野团不会踢!


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