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魔兽猎人7.3兽王专精的基础知识归纳总结
2017-10-31 13:28:56 作者:草莓吃金刚 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:帖子主要是针对军团再临版本,兽王专精基础知识的归纳和初步总结,主要从兽王专精的集中获取与消耗展开,延伸到专精运作方式,技能优先级,流派之分,圣物选择,装备选择及属性权重等,偏向新手指导

守护流派
1、暴击与急速
从上文的各流派属性匡算模板中,我们已经得知对于守护流来说,我们的伤害增长点来源于凶兽触发橙鞋特效,减少杀戮CD,从而获得更多的高质量杀戮来造成海量伤害,那么我们首先来看暴击与急速,如何达到理论上的最优分配使我们在有限的属性点下获得最多的凶兽呢
这里我们假设可分配给暴击与急速的总属性点为C,设暴击为X,急速为Y=C-X(注,人物初始暴击为10%)
1、凶兽的自然CD为12秒,360秒内我们能自然获得的凶兽数量为:360/(12/Y)=30Y
2、360秒内我们能施放的自动攻击数量:360/[3(基础自动攻击速度)/Y)]=120Y
3、360秒内能由自动攻击触发的额外凶兽数量:0.5(兽行天赋下触发率)*X*120Y=60XY
4、从上面这个式子我们已经可以看出,必然存在着一个值使得凶兽数量 30Y+XY 最大,但是问题没有这么简单,因为X,暴击率这个属性影响了我们的伤害,而急速影响了凶兽的自然CD与额外的能量获取(能量即伤害),我们的最终目的并不是使得获得凶兽数量最大,而是要获得最大的伤害,由此我们还需从下面几个方面考虑这个问题
5、凶兽为我们带来了额外的杀戮,即:3*(30Y+XY)(凶兽能减少的杀戮总CD)/(7.5/Y)(杀戮的实际CD)
6、每个凶兽为我们带来12能量,我们需要将他等价转化为伤害,这里我们用眼镜蛇为参照物,一个眼镜蛇相当于0.7个凶兽,则,0.7*360*10*Y(额外能量获取)/32(眼镜蛇消耗)
7、然后将上述的这些因式相加,再乘以暴击增伤期望,得到一个函数,可以解得暴击与急速的最优配比,至于其他技能则可以凶兽为参照物等效成对应伤害,对于总式子来说即乘以一个系数,不影响最后结果


了解了以上几点,我们来进入计算部分,这里由于公式复杂,我采用直观的函数图来展示
分成四情况,暴击与急速总分配点分别为18000、20000,23000,25000来展示(由于楼主用的软件是免费版,无法展示精确的值,不过从图中已经可以大概看出了)

1、当我们可分配给暴击与急速的总属性为18000点,急速对应4500点,12%,暴击对应13500点,算上面板10%暴,最终暴击43.75%
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2、当我们可分配给暴击与急速的总属性为20000点,急速对应6000点,16%,暴击对应14000点,算上面板10%暴,最终暴击45%
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3、当我们可分配给暴击与急速的总属性为23000点,急速对应6500点,17.3%,暴击对应16500点,算上面板10%暴,最终暴击51.25%
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4、当我们可分配给暴击与急速的总属性为25000点,急速对应7000点,18.7%,暴击对应18500点,算上面板10%暴,最终暴击55%
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1、可见,对于守护流来说急速与暴击呈现一种动态平衡关系,是一种档位关系
2、在当前的930装备模板下,暴击与急速在18000-20000点的分配最符合实际情况,因此急速的最优取值档位为4500,6000,6500,7000点之间,即急速在12%-16%-17.3%-18.7%之间
3、考虑到实战中的网络延迟及按键延迟,请适当调高1%-2%,也就是实战保持13%-18%左右
4、此外需要指出的是,当可分配给暴击与急速的总属性点增大,急速的需求将进一步被抬高(因为急速更廉价增伤更稳定,暴击会有边际效益递减的影响),也就意味着随着装等的提高,我们可分配更多的属性点给急速,换而言之装等越高(属性点越多)越适合高急速高暴击配装
5、但是反之亦然,当我们手上没有过多的属性点给予暴击与急速(假设投入的总属性点只有16000点),那么我们的选择会变为压低急速,抬高暴击,即更适合低急速,高暴击配装


最后附上一张,SIMC的模拟图,这里我的暴击与急速的可分配属性约为19500点,也就是更接近18%的理论值,而模拟的结果也是暴击与急速相等
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2、精通
我们计算完暴击与急速,再来计算精通

我们先简单求得精通于暴击的配比,假设总属性点为C,设暴击为X,精通为Y=C-X(注,人物初始暴击为10%,初始精通18%)
1、暴击影响了凶兽的触发,360秒内能由自动攻击触发的额外凶兽数量:0.5(兽行天赋下触发率)*X*120=60X
2、凶兽带来了额外杀戮,3*(30+60X)(凶兽能减少的杀戮总CD)/7.5(杀戮的实际CD)
3、凶兽还带来了额外的能量回复,总计:60X*12=720X
4、打光杀戮后,我们将多余的能量转化为眼镜蛇,这部分为 [3600+720X-30*3*(30+60X)/7.5(额外杀戮消耗)-48*30(常规杀戮消耗)-30*6(黑鸦消耗)]/32
4、我们的伤害来源主要分为以下几个部分,杀戮,凶兽(及附带的践踏),眼镜蛇,黑鸦,自动射击,宠物自动攻击,我们根据兽王的伤害公式可以得知所有技能对应的伤害,这里为了方便计算假设武器伤害=RAP
5、精通影响了我们的宠物造成的伤害,由此我们可以得到以下的函数图


这里还是分成四档来看,即暴击+精通总属性点,分别为20000,22000,25000,30000
1、当我们可分配给暴击与急速的总属性为20000点,暴击对应12000点,40%,精通对应8000点,最终62.94%
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2、当我们可分配给暴击与急速的总属性为22000点,暴击对应13000点,42.5%,精通对应8000点,最终68.56%
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3、当我们可分配给暴击与急速的总属性为24000点,暴击对应14000点,45%,精通对应10000点,最终74.18%
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4、当我们可分配给暴击与急速的总属性为26000点,暴击对应15000点,48.75%,精通对应11000点,最终80%
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最后结论
1、由此上表可以得到暴击与精通的配比关系
2、我们再结合暴击与急速的对应关系,最终可以得到以下的三种档位
a、暴击对应13500点,最终暴击43.75%;急速对应4500点,最终急速12%;精通8000点,最终精通68.56%;共计消耗属性26000点。
b、暴击对应14000点,最终暴击45%;急速对应6000点,最终急速16%;精通对应10000点,最终精通74.18%;共计消耗属性点30000点
c、暴击对应16000点,最终暴击50%;急速对应6300点,急速17%;精通对应12000点,最终精通85%;共计消耗属性点34000点
注意以上的急速均为理论值,实战请根据手感自行调高1%-2%



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