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魔兽猎人7.3兽王专精的基础知识归纳总结
2017-10-31 13:28:56 作者:草莓吃金刚 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:帖子主要是针对军团再临版本,兽王专精基础知识的归纳和初步总结,主要从兽王专精的集中获取与消耗展开,延伸到专精运作方式,技能优先级,流派之分,圣物选择,装备选择及属性权重等,偏向新手指导

集中获取与消耗

要了解兽王,首先要从集中的获取与消耗开始
首先,我们的高伤害技能基本都需要消耗大量集中值
其次,我们的集中回复手段及其匮乏,主要的回复通道有以下几种
1、被动回复,0急速下10集中/秒,急速加成下为:10*(1+急速%)/秒
2、\凶暴野兽回复,12集中,如天赋选择凶暴兽栏最高24集中
3、\绿叶回复,10集中/秒,持续14秒,共计140集中

而消耗集中的技能主要如下:
1、\杀戮命令=540%RAP*(1+精通%)*(1+族群领袖%)*0.68,(哈提杀戮=150%RAP*(1+精通%)*(1+族群领袖%)*0.68),集中消耗30
2、\眼睛蛇射击=540%武器伤害*(1+喷毒眼睛蛇%)*0.68,集中消耗32
3、\凶暴野兽=80%RAP*(1+精通%)*(1+兽王%)*攻击次数*0.68,集中获取12
4、\践踏=420%RAP*(1+精通%)*0.68,消耗0集中(兽王天赋提供)
5、\夺命黑鸦=161.5%RAP*(1+精通%)*16*0.68,集中消耗30

技能优先级

通过上一章节,我们知道:
1、在单位战斗时长内,我们获得的集中是有限的
2、所有的高伤害技能均要消费集中,换而言之,消费集中即得到伤害
3、我的每种技能都为瞬发技能,分别对应了各自的伤害与消费,那么为了获得最大的伤害,我们需要将集中兑换成伤害集中比最高的技能
4、由此就引出了技能优先级这个概念

而根据7.1.5的精华贴,我们知道了以上各个技能的优先级如下:
野性守护
狂野怒火
夺命黑鸦(15S)
凶暴野兽(践踏+兽栏)
凶暴野兽(践踏)
杀戮命令
凶暴野兽(凶暴兽栏)
凶暴野兽
奇美拉射击
弹幕射击
夺命黑鸦(60S)
群兽奔腾
眼镜蛇射击

兽王专精如何运作

1、从以上几章我们已经对于兽王专精的集中获取与消耗,技能优先级有了初步的认识
2、将这些要点串联起来,我们就初步得到了这个专精的运作机制
3、我们的伤害制造机制其实就是一个教科书式的资源换伤害的模型
4、我们的核心输出概念就是需要将单位时间内获得的集中,全部消耗掉,依照优先级转换为伤害集中比最高的技能

简而言之一场单体木桩战斗中,我们要做到的就是
a、打出获得的所有凶暴野兽,即确保凶兽的层数始终为0
b、卡CD释放杀戮命令,并打光获得的红人,绿叶
c、将多余的集中值兑换为眼镜蛇射击


了解了以上几个基本点,我们就能匡算出兽王的伤害模型,我们还是以一个360秒的纯木桩战斗来举例
设360秒内能打出S个杀戮,Y发眼镜蛇、X发凶暴野兽、H发红人、L发绿叶

1、首先来看集中获取部分
这里采用的属性为30%暴击,20%急速,70%精通
L=360/120(绿叶2分钟CD)=3
X(兽行)=360/(12/1.2)(凶兽自然CD,受急速影响)+int{50%*Crit%*[360/(3(武器基础攻击速度)/1.2(急速加成))]}=57
X(狂野)=360/(12/1.2)(凶兽自然CD,受急速影响)+int{30%*Crit%*[360/(3(武器基础攻击速度)/1.2(急速加成))]}=48
因此360秒内我们能获得集中为:EN=360*10*1.2(集中自然回复)+12*X(凶暴回复)+140*L(绿叶回复)
我们把X,L代入式子,得出360集中获取共计EN=5424集中

注意,对于兽王猎人的橙装来说,除了护腕能缩减绿叶CD,增加集中获取,其余橙装并不能使我们获得多余的集中值,只是单纯的提升我们的伤害,或增加杀戮数量,因此在我们的属性一定的情况下(暴击、急速确定),我们的能量获取也已经确定,剩下的就是如何分配能量,达到伤害最大化,而不同的集中分配方式(结合橙装)也造就了大家口中的三大流派,具体分析见下一章节
2、这里我们先以兽行天赋来举例,来看红人的获取期望
H(理想情况)=360/60(红人的自然CD)+int[(X*12)/60](凶兽的减CD提供的额外红人,每减去60秒多一红人)=21
注:以上只是理论情况,实际战斗中我们会在集中即将溢出(或凶兽已经存有2层),但红人CD在12秒内的情况下直接打出凶兽,来开启红人循环,从而出现大量的凶兽减CD浪费,因此为了更符合实战,我们采用以下的方法来计算红人数量
H(实战情况):
由于360秒可以触发57个凶兽,平均6.3秒一个,换而言之每过18.9秒我们能打出3个凶兽,减去红人36秒,那实际的红人减CD为,18.9(时间的真实流逝)+36(凶兽的减CD)=54.9,我们还需要额外等待6秒的真实时间才能使得红人冷却
也就是说每隔18.9+6=24.9秒,触发一个红人,360秒内,我们共计能打出14个红人,覆盖率58%,基本符合实战情况

3、最后再来看集中的消耗部分,这里先不考虑流派与橙装(流派的影响在下一章详述)
由于我们需要卡CD施放杀戮命令,因此杀戮数量=int[360/(7.5(杀戮基础CD)/1.2)]=57
剩余集中为:EN-1710=3714集中
我们将这些集中转化为眼镜蛇射击,Y=int(3714/32)=116

由此我们得到了一个兽王猎人的伤害模板,360秒内共计可施放的技能如下:
杀戮:57
眼镜蛇:116
凶兽:57
因此对于一个合格的兽王选手来说在360秒的战斗中,确保集中不溢出,将所有的技能全部打出即可


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