配装
套装:
- T19
2件套效果:提高释放裂伤的数量,被其增强的天赋、橙装、属性有:天赋艾露恩的卫士、天赋丛林之魂、大德鲁伊之魂、护甲。
4件套效果:降低怒气消耗,由于高装等T19难以获取,在这里不多说。
- T20
2件套效果:返还狂暴回复CD,返还量与使用时剩余生命值有关。注意不要特意等待血量降低时再使用。被其增强的天赋、橙装、属性:天赋艾露恩的卫士、橙装斯凯塞克的坚守、急速。
4件套效果:耗怒减狂暴回复CD。被其增强的天赋、橙装、属性:天赋艾露恩的卫士、橙装斯凯塞克的坚守、急速。大约可以减到10秒作用(仅供参考)。注意,在团队治疗量远大于缺口时,T20的收益可以在奶骑的过量治疗列表里找到。
- T21

对于不同场合的套装、橙装与属性选择:
(饰品单独开一段讲解,这一段的所有内容均不包括饰品。橙装列举顺序按个人推荐程度排列。)
注意!对于熊德的配装,因为其急速与护甲属性在应对魔法与物理伤害时收益截然不同。所以需要分场合,针对预计受到的魔法与物理伤害的比例考虑。
- 单体或少量ADD场合,受到的主要伤害为物理伤害时:在带有护甲的非套装部位上,避开暴击,并尽量选择高装等的。在项链与戒指上避开暴击。可以选择的套装:2T19、4T19、2T20、4T20。可选的橙装:大德鲁伊之魂、斯凯塞克的坚守、艾克雷斯,创世者、伊莉兹的永恒箱包(点出天赋狂乱撕扯时)、橡树之心的迷你牢笼、普瑞达兹,萨瓦里克的杰作。
- 单体或少量ADD场合,受到物理伤害与魔法伤害相近时:在带有护甲的非套装部位上,避开暴击,压低急速,并尽量选择高装等的。在项链与戒指上避开暴击,压低急速。可以选择的套装:2T19、4T19、2T20、4T20。可选的橙装:大德鲁伊之魂、斯凯塞克的坚守、艾克雷斯,创世者、伊莉兹的永恒箱包(点出天赋狂乱撕扯时)、橡树之心的迷你牢笼、普瑞达兹,萨瓦里克的杰作。(与受到伤害大部分为物理伤害时的区别只有降低急速)
- 单体或少量ADD场合,受到的主要伤害为魔法伤害时:所有非套装部位,无视其他属性,只追求全能与精通数值最大化。可以选择的套装:2T20、4T20。除非选择4T20,否则避开急速;除非选择4T20,否则不选择2T19。可选的橙装:斯凯塞克的坚守、伊莉兹的永恒箱包(点出天赋狂乱撕扯时)、艾克雷斯,创世者、普瑞达兹,萨瓦里克的杰作。
- 大量ADD场合:非套装部位的属性选择根据受到的物理伤害与魔法伤害比例选择,与单体或少量ADD场合并无差别。关于橙装的选择,除增加了女神与爱子+自然之怒的绑定套餐,也并无差异。
饰品:
(因为饰品量很多,在此不一一举例,也不配图。凡提到的饰品都已严谨测试。)
分成5类讲解:
- 触发护甲型:
(实际属于百分比减伤饰品,但是由于熊德特殊的铁鬃减伤机制,所以单独拿出来讲解)
为了计算关于护甲饰品的收益,我们需要先弄清楚3个概念。(因为此段只讨论护甲,默认受到伤害为物理伤害。)
1.熊德的铁鬃只能以基础护甲为基数按百分比提高,饰品触发的护甲不可以提高铁鬃数值。
2.有效血量,指与“计算护甲时血量”等效的“不计算护甲时的血量”。例如:护甲提供减伤为60%时血量为1200W,那么等效的有效血量为3000W(1200/40%)。
3.无论当前护甲值为多少,只要护甲所提供的物理减伤未达到85%上限,每一点护甲所提供的有效血量是相等的。护甲收益完全遵循线性,没有递减。
然后我们就可以对比熊德护甲饰品的收益与其他坦克专精护甲饰品的收益。
护甲饰品触发后,提供的有效血量可以受护甲外的其他减伤加成,原理与有效血量相同。
所以……DKT有骨盾,FQ有盾击,ZST有盾格,WST有醉拳,DHT有尖刺。然而熊德没有与护甲无关的常驻减伤,铁鬃本身就是加成护甲,并不能对饰品触发的护甲所提供的有效血量进行加成。
这里再次强调,无论当前护甲值为多少,每一点护甲所提供的有效血量是相等的。其他坦克专精的护甲饰品触发后所提供的有效血量可以被各自的常驻减伤加成。而熊德并没有。
所以熊德的护甲饰品收益低于其他坦克专精。
当然收益低并不代表不可以选择。
- 百分比减伤型:
实际只有两个:蠕动的黑暗之心、诡异雕像,且都出自萨维斯,所以详细介绍一下。诡异雕像出自翡翠梦魇萨维斯,所以难以获取高装等,机制类似于变速节拍器,触发比较稳定,但数值很低。蠕动的黑暗之心,出自黑心林地萨维斯,较为容易入手高装等,覆盖率与暴击率与攻击频率相关,由于熊德的攻击频率很高(双DOT,技能无断档,触发月火),基本可以保证常驻3层效果,减伤比例很高,940装等3层满后10%全局减伤。由于熊德的护甲饰品收益普遍不高,所以它算是减伤型饰品里很出色的。
- 功能型:
根据战斗需要而选择的饰品,部分可无视装等,作为一个合格的T,得屯一些备用。举几个例子:渡鸦之灵,效果为群体小牺牲祝福,团队辅助型饰品,常用于应对高层大秘境的全屏AOE;皇家匕首刀柄,免死一次,提高容错率,防猝死,开荒熟悉伤害时的保险,免死型饰品,注意它的免死机制存在受到伤害上限;光辉之刺,提供CD1分钟的单体5秒晕,缺少控制时可以使用,常用于高层大秘境处理恶心的小怪;以地狱火契约与阿克蒙德的重生之恨为代表的一系列高额护盾饰品,实际是自疗饰品,但数值非常可观,常用于单吃与应对尖刺伤害;变幻宇宙裂片,减少生存本能CD,用于应对时间轴上分布较为密集的尖刺伤害;废灵余烬,提供额外的打断,在类似主母和伊凡尔的战斗中很有用。
- 耐力型:
帕杰什的勋章、管理者的就餐铃、渡鸦之灵、裂隙世界法典、颤栗之喉的颚骨、诅咒者的骨匣、活性骨壳,主要用于提高容错率或者防猝死,没有风险时请不要选择。所附带的特效使其中某些也可以作为功能型饰品。
注:955颤栗之喉的颚骨的主动效果最多产生10%减伤,955管理者的就餐铃的主动效果产生约8%减伤。他们的CD时间均为效果持续时间的6倍。
- 自疗型:
数量最多的类型,不过大多收益平平。分为几种类型,以几个代表举例:巨兽之饥、提克迪奥斯之牙,主动开启后回复生命值;缠身恐惧,触发后降低受到自动攻击的伤害,看起来像减伤饰品,然而其实算存在数值上限的自疗,数值感人;重新编译的守护者模块,触发后产生吸收盾自疗,触发率高,数值可观,不过一部分吸收盾在队友身上。(可惜没有机会测试全团守护者模块)
- 属性型:
收益极低的一类饰品,一般只能提供约1.2%的减伤。两种类型:以嗜血本能为代表的触发副属性饰品,还有白板。因为熊德副属性收益低,敏捷暴击收益为0,急速面对魔法伤害时收益也几乎为0,也不存在副属性阈值和达标的问题。而这类饰品又常常常驻敏捷,所以收益普遍很低。唯一的例外是不稳定的奥术水晶,然而955水晶所能提供的常驻减伤值大约只有5%。
(燃烧王座的饰品在正式服实装后更新)