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魔兽7.3守护德鲁伊大型指南
2017-10-31 13:06:26 作者:咕咕咕咕嗝 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:我是来自回音山服务器联盟方的的咕咕咕咕嗝,因为一直在德区没有看到新版本后较为系统的熊德指南,所以为德区补上。

神器特质

总览:\

与坦克程度无关、无特殊机制、不推荐用圣物加强的特质并没有列出。

  • 血腥之爪\
    可靠的减速,风筝的主要手段。需要减速时请记得痛击。(例如:帮助队友减速史诗哈亚坦的鱼人)
  • 热血咆哮\
    提高了狂奔怒吼的移速加成数值。尽量在4个及以上队友在作用范围内时再使用狂奔怒吼。
  • 梦魇之拥\
    强化了神器技能,由于免控与吸血,在较多目标战斗中可以当做无敌群嘲使用。而在团队副本的单目标战斗中,最大的作用则是免控,例如:抵抗基尔加丹奇点的击飞,防止BOSS位置与邪爪范围变动。
  • 抗性毛皮\
    熊德目前仅存的针对魔法伤害的减伤,触发率很高。
  • 血污毛皮\
    提高了铁鬃的数量。触发后以BUFF形式存在,持续时间无限,且进入团队副本BOSS战斗时不会重置,类似于咕咕的橙护腕,有条件的话可以在战斗前攒一个。
  • 幸运之爪\
    提高了痛击的怒气获取量,实际每释放一个痛击等于释放了1.1765个痛击。
  • 耀眼月光\
    可以被圣物增强的小特质。全局减伤,唯一可以应对魔法减伤的小特质,但是由于它是新特质,所以目前获取途径极少,目前获取的主要途径为熔炉第三层。因为这个特质,要求维持所有目标上的月火dot,这也是推荐天赋星河守护者的原因。
  • 乌索尔的坚韧\
    可以被圣物增强的小特质。最强的物理减伤小特质。强化了铁鬃,因为铁鬃可以叠加,所以延长时间就等于提高铁鬃质量(数量与质量共通)。不考虑天赋的情况下,在基础4级就已经可以延长铁鬃三分之一的持续时间,等于增强了铁鬃这个技能三分之一效果。如果考虑圣物和天赋,那么一个铁鬃的最长持续时间为11.5(6+3.5+2)秒(此处感谢18楼JearQ的指正)。获取途径多,十分推荐。
  • 强化鬃毛\<
    可以被圣物增强的小特质。与特质乌索尔的坚韧唯一的区别就是数值偏低。(注:换算后可得,每级所加成的护甲值需要达到5.42%才能与特质乌索尔的坚韧收益相同,然而实际每级加成为4%)
  • 荒野血肉\
    可以被圣物增强的小特质。收益低,4T20可以提高它的收益。


关于圣物装等 ...
可以注意到我并没有“可换算为XX装等”来衡量每一个圣物,原因如下。

注意!由于神器的物品等级的高低只影响敏捷攻强耐力暴击精通,同装等下除攻强外,所能提供的属性约等于头部,并且属性很差,是暴击精通。所以神器等级对于熊德生存向的影响非常小,尤其是在与圣物收益对比时,几乎可以忽略,所以选择熊德圣物时请无视装等。
对比图:
\主手\副手\


橙装


  • 橡树之心的迷你牢笼\
    每个树皮术附赠75怒气。在团队副本中的作用主要体现在应对物理尖刺伤害上,然而天赋鬃毛倒竖已经可以完美解决这种情况,所以从功能性上看大打折扣。并且占用了一个套装部位,一般情况下不考虑。在大秘境中可以有效解决起手接怪血崩的问题。
  • 普瑞达兹,萨瓦里克的杰作\
    提供了绝不过量的有效自疗,数值可观却不可控。在团队副本中,需要考虑团队治疗压力或者是奶骑数量来决定是否选择它,如果在实战中你经常处于满血状态,那么你可以在在奶骑的过量治疗数值中找到它的收益。在大秘境中可以有效解决起手接怪血崩的问题。因为项链没有护甲,选择它作为橙装部位会损失总护甲。副属性较差。可以通过天赋群体缠绕、台风来监视CD。
  • 女神与爱子\
    需要通过平衡拾取获得,月火熊的第一核心,只在多目标场合选择它。无论在团队副本或是大秘境中,其减伤向的主要作用都是配合天赋星河守护者迅速给所有目标上月火dot,从而节省大量GCD。或是在同时装备橙装自然之怒时,提高吸血量。占用一个套装部位。注:这里提供参考,配备了天赋星河守护者+橙装女神与爱子+橙装自然之怒时,月火术占总伤害比约为40%,所以完全体月火熊自带大约12%吸血。
  • 自然之怒\月火熊的第二核心,提供吸血效果,只在多目标场合选择它。无论在团队副本或是大秘境中,其减伤向的主要作用都是配合天赋星河守护者来吸血提供自疗。占用一个套装部位。
  • 艾克雷斯,创世者\
    提高了被动厚皮所提供的常驻减伤数值,另外一个被增强的被动是哪一个,取决于第三层天赋选择的是哪种亲和。对于被动厚皮加强的收益,考虑边际效应,可换算为4.8%全局减伤。唯一能够从减伤方面应对魔法伤害的橙装。所有部位中护甲最高的部位,选择这个部位装备橙装,可以在同装等下最大化护甲基础值。占用一个套装部位。
  • 丝瓜裹腕\
    这是一个输出橙和风筝橙。
  • 共生刺细胞生物\
    反斩杀时提供吸血,在大秘境中可以有效解决起手接怪血崩的问题。
  • 伊莉兹的永恒箱包\
    减伤向唯一作用:提高天赋狂乱撕扯的叠加层数。
  • 斯凯塞克的坚守\
    提供了每次约100W的有效自疗,可控。4T20可以提高其收益。不占套装部位,不影响套装的配装,有护甲,效果明显,被现版本套装效果增强,建议团队副本中常驻。但是在团队治疗装备碾压或是团队治疗缺口小时,就只能在在奶骑的过量治疗数值中找到它的收益了。
  • 哨兵的永恒庇护所\
    阿格拉玛的步伐触发版。仅提供移速,还有,本里是不能飞的(振翅除外)。目前的几个团队副本中一般不选择它,并不是因为完全没用,而是因为它不能提供生存向的收益。在史诗难度恶魔审判庭、哈亚坦、主母的战斗中,可以用来提高开荒时跑位的容错率。注意敌人死亡才能叠加层数或者延长持续时间,持续1分钟非常长,在大秘境中几乎可以全程维持,提供了非常不错的风筝和消死疽能力。但凡有小怪死亡的场合,只要装备碾压,都十分推荐带上,可以大幅提高游戏体验。
  • 塞弗斯的秘密\
    这是一个输出橙和风筝与消死疽橙。可以配合天赋群体缠绕,技能夺魂咆哮,天赋破胆咆哮使用,与这几个主动技能CD契合。因为戒指没有护甲,选择它作为橙装部位会损失总护甲。
  • 双重决意\
    功能橙,属性极差,但是某些存在很多次尖刺伤害的特殊场合不得不使用。例如:应对史诗侍女战锤。因为戒指没有护甲,选择它作为橙装部位会损失总护甲。超过5分钟的战斗中其所能提供的额外生存本能次数比饰品变幻宇宙裂片少。除非在装备了变幻宇宙裂片的情况下生存本能的充能速度依然不够快,或者是需要在2分钟之内需要开3次生存本能,否则不要选择它。在大秘境中可以用来卡本能次数,稳妥起见不建议使用,在这里也不介绍。
  • 大德鲁伊之魂\
    装备后可以同时点出天赋星河守护者,大幅提高怒气获取量。同层另外两个天赋为化身:乌索克的守护者和星河守护者。因为戒指没有护甲,选择它作为橙装部位会损失总护甲。副属性极差,对比同装等戒指损失了一部分绿字,并且本身绿字带有暴击。
  • 阿克蒙德的重生之恨\
    没有护甲,没有耐力,一点点绿字,吸收盾数值比较可观,CD也很短。需要应对多次尖刺伤害的场合可以使用。在大秘境中可以有效解决起手接怪血崩的问题。在低层大秘境中可以卡CD使用以提供一些输出。
  • 大军之印\
    (待正式服实装后更新)


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