属性
因为熊德的主要减伤只剩铁鬃了,所以在熊德的属性收益需要从应对物理和魔法伤害两个方面计算。
- 护甲
注意!这里所说的护甲为防具提供的基础护甲,铁鬃加成量与所有以BUFF形式的护甲加成无关,详细解释见饰品篇。。应对物理伤害时的第一属性,但是应对魔法伤害时毫无作用。铁鬃的机制使熊德的护甲属性变的尤为重要,类似于防骑的精通,都提高了减伤的质量。虽然铁鬃随着版本更替在数值上被不断降低,从100%到80%再到65%,但是由于基础护甲也随着装等提升大幅提高,所以实际铁鬃质量并没有降低。每个部位的装备所提供的基础护甲数值与装等呈正相关。不同部位的装备即使装等相同,提供的基础护甲值却可能不同,也就是玩家们常说的大件中件小件。
- 全能
全局减伤,收益递增。也同样可以提高自疗量。万金油属性,应对魔法伤害时的第一属性。
- 急速
应对物理伤害的第二属性,收益体现在提高怒气获取量从而提高铁鬃的数量(减少GCD,减少裂伤CD,减少痛击CD,提高自动攻击速度)与微微提高自疗量(减少狂暴回复CD)。由于乌索尔的印记的删除,熊德的怒气无法再转化为魔法减伤,所以急速在应对魔法伤害时几乎毫无作用。因为急速收益主要体现在铁鬃上,而铁鬃的质量又与护甲、天赋(艾露恩的卫士)、特质(乌索尔的坚韧、强化鬃毛)相关。所以不同的角色,护甲不同、天赋不同、圣物不同,都会导致急速收益不同。因为熔炉的改动,第二层特质触发率受急速影响了,这进一步提高了急速的收益。
- 精通
几乎所有场合下都可换算为全局减伤,收益递减,与全能类似,但是各方面都不如全能。面对百分比掉血机制(如重伤词缀)收益为0。应对魔法伤害时的第二属性。具体数值计算请看[[守护(熊)] 7.15熊德全能精通收益对比(结论总结优化,且更新了急速对于铁鬃覆盖的测试)]。
- 暴击
几乎只与躲闪有关,也可以提高自疗饰品与天赋明月普照自疗的数值,可以忽略。因为躲闪收益递减严重,堆躲闪几乎无用,且在团队副本中,BOSS对玩家有等级压制,更进一步降低了暴击的价值。“熊的躲闪递减公式好多个版本没有变了,y = cx / (ck + x),其中k=0.972,c=116.890707,x是递减前躲闪几率,y是实际躲闪几率,自己代入换算即可。”——骤雨初霁
- 耐力
除非你需要提高容错率或者防止猝死,否则不要刻意堆耐力(主要指饰品)。然而熊德算是所有T里容错率最高和非常难猝死的了。基本在某些特殊场合(各类单吃)才需要高耐力。
- 敏捷
跟暴击没区别。
总结:
应对物理伤害:护甲>急速≥全能(≥急速)>精通(≥急速)>>暴击=敏捷≈0 耐力按需
应对魔法伤害:全能>精通>>急速≥暴击=敏捷≥护甲=0 耐力按需
注意!熊德所有属性没有阈值,不存在达标一说。
注:全能收益排名如此之高,可见熊德主副属性收益之低。关于这一点在后文配装部分会细说。
附魔:
项链:受训士兵之印
戒指:全能之缚
披风:全能之赐(德拉诺版本)