目前常見说法是凝神内打满怒雷,但实践下发现常常压不进3旭日,然后纠结怒雷要不要断掉最后一跳
最后我想起很久以前的凝神手法
配置是电胸+护腕,8%加速,力贯天赋
基本思路是放弃凝神内的怒雷
起手虎掌3豆>怒雷,秒断打轮回>凝神
凝神内是1.旭日2.风击3.幻灭踢4.神鹤5.幻灭踢6.旭日7.幻灭踢8.神鹤9.幻灭踢10.神鹤
11.旭日12.怒雷 (最后半秒压进去)
执着4T20的话,同样可以使2次旭日都吃到buff,代价是放弃一个幻灭踢跟1层电胸,而且只能在没放轮回那一次
同樣先怒雷後凝神
1.旭日2.风击3.幻灭踢4.神鹤[5.等半秒]6.旭日7.幻灭踢8.神鹤9.幻灭踢10.神鹤
11.旭日12.怒雷 (最后半秒压进去)
散件流的话,起手可以不用打怒雷,也不用力贯天赋
(当然这打法也不是绑定力贯天赋,代价是起手可能要虎掌真气波虎掌>怒雷
或者直接起手喝酒怒雷,看倌自己权衡)
优先幻灭踢是因为伤害比较高,而且神鹤好像多于1个GCD才转完(大概1.4秒)
所以虽然花的豆比较多,但实践下老是压不进最后的怒雷
出凝神后几个循环,旭日cd后大概15-16层就可以电了。
然后在下次凝神来到前又可以叠到大概15层,同样凝神前开电。
这个我记得是很老的手法,当时7.0翡翠1王模组有Bug,怒雷老是打不到本体,分身又各种发呆,不得不用凝神打的研究结果
(当然现在护腕改成对凝神加成后,这方法保证能打进3旭日)
实践下来跟凝神内打怒雷伤害差很多我不敢说,毕竟不懂设定sim的APL
自己打木桩下来,单论凝神内伤害大概比前者高5-10%,而且多叠4层电胸,保证3旭日,保证最后一秒压进怒雷,省掉3豆
整体下来比凝神内怒雷多3Wdps
但始终木桩不够严谨,欢迎大家测试
P.S.我是在30延迟下成功最后0.5秒压进怒雷,假如你延迟较高,可以选择提高急速到11%左右
P.S.2.修正一下技能名称,台服翻译不一样老是搞错
另外寺内其实还有其他师兄的凝神打法
比如起手直接虎掌>轮回>凝神
1.旭日2.神器3.神鹤4.怒雷(第二跳后断)5.旭日6.幻灭7.神鹤8.幻灭9.神鹤10.旭日11.怒雷/幻灭
虽然未必稳定打进最后一个怒雷,但第3个旭日有可能吃到4T20,思路也很好
反正核心就是,断怒雷,保证打出3旭日,其余时间用幻灭、神鹤来覆盖