当前位置:首页>>攻略文章>>正文
耀斑咕平衡德大秘境体验
2017-10-29 09:54:08 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:这周尝试了一下耀斑天赋感觉不错,机制格外有趣,并且出乎意料的强。
\
传统咕咕大秘主要分为两派——
•一派是化身流:出化身,aoe肩膀+魂戒,单体护腕+化身戒指。优点是单体理论最高,aoe如果能a满30秒爆发也很强。缺点一是aoe带魂戒等于少一个aoe橙,短时间aoe也很尴尬:开爆发打不完,不开爆发等于少个天赋。二是大多数boss不完全是纯单体,带护腕+化身戒指的话少了很多星落,损失aoe能力。带肩膀+魂戒则单体完全没有优势。这一派我一般是残暴周用,或者坚韧周打那种一拉一大波的本(噬魂/黑鸦),但是其实还是总觉得有点尴尬。
 
•另一派是丛林流:自己出丛林天赋不带魂戒,aoe肩膀+护腕/披风,单体披风+护腕。优点是aoe相当于多个橙,缺点是单体略疲软。披风护腕只能说勉强能打,和正版的化身单体还是差太多了。这一派我一般是坚韧周用,有时候甚至boss不留超凡全开给小怪。 反正boss留爆发也打不了多少 
而耀斑流则是:出耀斑,第一层三明月,最后两层还是传统的坠星+漂流。aoe带肩膀+魂戒,单体带披风+魂戒。
 
打法的核心思路有以下几个:
•这一套路最核心的优势是在保证单体不输的同时有很强的顺带aoe/多线能力。在处理带add的高层残暴boss时候很舒服。 对没错巢穴老一说的就是你3分钟左右的残暴boss,本体基本能打到化身流的90%。但是add伤害比化身流高太多了,全程移动施法也是容错很高而且很爽的。
 
•手法以本体3dot+星落不断为主。基本放弃星涌。
 
•起手需要尽早打出第一个星落+耀斑,这使得起手的能量需求比传统流派多(以前只需要40能量打出第一个星涌,现在星落+耀斑需要50能量)。而三明月天赋完美满足这个需求。反正基本不打星涌,星辰领主也没啥用。当然如果是无常/死疽/暴怒周,出树人也是可以的。
 
•具体起手大概是:提前开三明月-卡能量30-月火阳炎-明月1-星落-新月-耀斑-超凡-明月23半月满月(能量到40就星落)-补dot-正常循环。正常循环保证星落覆盖率就行了,尽量减少叠放。双目标带肩膀无限月火、出add之前攒能量之类的正常操作不用多提。
 
•小怪方面,三明月表现依然很优秀。而且我们可以在正常aoe手法之余给关键大怪上耀斑。这个优势就很大了。
 
总之耀斑现在是一个很有趣的天赋。至少在残暴周是一个非常不错的选择,我个人认为比化身流要强,适用面也广。
当然出伤害慢的缺点并没有改善,如果你很在意skada那还是算了吧。但是有效伤害绝对是不低的。
 
编辑一下补充一些操作和理解细节:•简单理解的话,可以认为耀斑流是把单体当作在1.5个怪在A。
•装备属性选择上,和之前一样还是主精通副急速。不需要单独再配装。
•熔炉第三层特质跟着aoe排名选就行了。
•对于“1大N小”的小怪(巢穴大山+N/群星机器人+N/黑心水元素+N软泥),前一波留能量,对大怪预读耀斑起手,之后常规aoe手法即可。
•对于“2-3大”的小怪(黑心双熊/艾萨拉双巨人/英灵殿2-3斥候等),每个怪都保持耀斑。


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度