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魔兽版本1.12.0更新日志记录(2006-08-22)
2017-10-26 14:10:58 作者:暴雪 来源: 浏览次数:0
摘要:《魔兽世界》史上的首要创举,您将可以在战场上面对其他服务器的玩家们。
战鼓再响
 
跨服务器战场
 
《魔兽世界》史上的首要创举,您将可以在战场上面对其他服务器的玩家们。
 
   1.12的更新将着重于跨服务器的战场机制,连结各服务器的奥特兰克山谷、战歌峡谷以及阿拉希盆地并将所在各服务器等待的玩家们并入一个安排比赛的大型等待区。磨利你的武器、准备好你的法力,全新的挑战者正等着你!
 
 
世界战场
 
-  新的战场将会如同部落与联盟在艾泽拉斯上争夺着重要的战略位置和资源般的,激烈和需要大量策略的陆地大对决。前往希利苏斯和东瘟疫之地迎战敌人!
 
 
综合
 
-  威胁值降低效果
 
-  此计算方式已被重新设计来避免威胁值降低的不一致。之前,有些威胁值的计算方式是加法(如:威胁值降低30%+威胁值降低20%=威胁值降低50%)而其他则是采用乘法威胁值计算方式(威胁值降低30%*威胁值降低20%=威胁值降低44%,从0.7*0.8算出)。新的威胁值计算方式将统一使用乘法计算。乘法计算同时也 可以防止当威胁值降低效果达到或超过100%时产生无法预期的效果。请注意在 所有情况下,堆叠多个降低威胁值的效果时,你将会获得比之前还要少的降低 威胁值效果。
 
-  加速和减速效果
 
-  因为旧有的加速和减速效果不一致,加上法术的加速和减速与武器又是个别的计算方式,因此加速和减速并无实际显现出对等的效果。所以我们重新修正了计算方式并使所有的加速和减速效果能被共用,加速和减速的%数能够正确的互相抵销(30%加速+30%减速=无改变)。因此,所有相关的法术加速和所有近战和远程的减速提示讯息都在数字上做了修正。虽然每个被修改的提示讯息上面的数字不同,但在游戏的运作上则是不变(除了些许进入法计算的错误)。那些被修改的提示将会显示比之前数值还要高的数值。一般来说,加速的数值代表着在一个固定的时间内你可以产生多少额外的效果。30%近战加速代表着在一 个固定的时间内可以多出30%的攻击次数。减速的数值代表着需要多长的时间来完成原有的动作。30%减速代表着一个动作需要额外30%的时间来完成。
 
-  逃亡者效果现在将在你离线之后持续计算时间直到终止。
 
-  荣誉击杀现在每次击杀减少10%的荣誉值而不是每次击杀减少25%的荣誉值。  
 
-  暂时性物品增益效果(如:毒药,磨刀石和萨满的武器增益效果)在切换区域或登出后将不存在。此机制将会在新的更新中再度的启用。
 
 
德鲁依
 
-  树皮术:因加速效果的改变,提示讯息里的数值更改为25%。
 
-  猎豹形态:此型态现在带有威胁值降低的效果。
 
-  凶猛撕咬:书卷:凶猛撕咬(等级5)现在将从黑石塔里的比斯巨兽掉落。另外,攻击强度越高将会提高凶猛撕咬所造成的最后伤害。
 
-  激怒:此天赋现在在豹形态下将再次的正确触发。
 
-  强化撕碎:撕碎折扣后所需的能量点数现在将在豹型态以外的状态正确的显示。
 
-  撕扯:等级低的撕扯将不再覆盖等级高的撕扯。
 
-  修正爪击攻击时播放错误音效的问题。
 
 
猎人
 
-  灵魂联结:此技能现在将在战场里复活后和你的宠物处于变形状态或无法正常反应下正确的重新启动。
 
-  强化震荡射击:现在如果猎人在它的射击击中目标前死亡,此天赋的效果仍会发生在目标身上。
 
-  低吼现在将在宠物处于被动型态时正确的由宠物来发动。
 
-  天赋凶暴现在将正确的应用在非一般猎人宠物技能上,如闪电吐息和雷霆践 踏。
 
-  如果猎人驯服了以下这些宠物,它们将不再重新召换之后改变颜色:
 
   哈卡之子 – 红色
 
   疯狂的觅血蝙蝠 – 咖啡色
 
   深渊钉刺者 – 红色
 
   黑暗尖啸者 – 灰色
 
   洞穴爬行者 – 咖啡色
 
   血斧座狼 – 黑色
 
   裂盾座狼 – 咖啡色
 
 
 
法师
 
-  秘法飞弹:将不再对处于回避状态的生物施放法术。此外,法术引导的动作也将在目标死亡后停止。
 
-  秘法强化:将不会在经过精密的时间计算后同时获得此效果和能量注入的效果。
 
-  霜甲术冰冻效果:因加速效果的改变,提示讯息里的数值更改为25%。
 
-  冰甲术冰冻效果:因加速效果的改变,提示讯息里的数值更改为25%。
 
-  点燃:现在如果法师在它的法术击中目标前死亡,此天赋的效果仍会发生在目标身上。
 
-  冲击:现在如果法师在它的法术击中目标前死亡,此天赋的效果仍会发生在目标身上。
 
-  霜寒刺骨:现在如果法师在它的法术击中目标前死亡,此天赋的效果仍会发生在目标身上。
 
- 变形术:为防止某些施放变形术的问题,此效果将在玩家离开战场后被移除。
 
-  唤醒将无法在沉默状态下使用。
 
-  减少使用燃烧后在战斗讯息纪录上所出现的多重讯息。
 
-  深冬之寒:现在如果法师在它的法术击中目标前死亡,此天赋的效果仍会发生在目标身上。
 
 
圣骑士
 
-  圣盾术:因加速效果的改变,提示讯息里的数值更改为100%。
 
 
牧师
 
-  心灵控制:因加速效果的改变,提示讯息里的数值更改为25%。
 
-  心灵尖啸:此法术现在将使用与术士恐惧法术相同的抗性检查。
 
-  救赎之魂:修正一个当救赎之魂的效果结束时禁止扭曲虚空再次触发的问题。
 
 
盗贼
 
-  由于显著的天赋改变,盗贼的天赋点数将被重置并可重新点选。所有天赋技能的训练费用都大幅度降低。 
 
-  消失现在将移除使施法者可以永远注意他们目标的法术(目前设定为猎人印记和心灵视界)。
 
-  偷窃技能现在可以在战斗中对目标使用,只要盗贼保持潜行状态。
 
-  所有盗贼毒药的相关材料可以在上锁的垃圾桶里获得(由偷窃获得)。
 
-  修正使用切割技能时没有播放动画的问题。
 
-  死草根已从毒药商人身上移除并从现在开始成为灰色道具。
 
-  减少使用消失后在战斗讯息纪录上所出现的多重讯息。
 
-  修正一个使用消失技能后会使连击点数消失的问题。
 
-  剃骨:手册:剃骨(等级9)现在将从黑石塔里的黑手刺客掉落。攻击强度越高将会提高剃骨所造成的最后伤害。
 
-  绞喉:提高此技能所造成的伤害。另外,攻击强度越高将会提高绞喉所造成的最后伤害。
 
-  无情打击:当你的终结技没有命中目标时此技能将不再被触发。
 
-  割裂:攻击强度越高将会提高割裂所造成的最后伤害。
 
-  闷棍:敌对盗贼现在被闷棍后会取消潜行状态。
 
 
萨满
 
-  复生效果现在在使用后将正确的显示冷却时间。
 
-  治疗炼 - 在第一个目标获得治疗后,治疗效果将会跳至范围内受到最大伤害的目标(目前生命力最低)。此外,如果是一个团队目标获得治疗,那效果将优先跳至下一个团队队友而不是团队以外的其他目标,如同施放在队伍里的队友般一致的效果。
 
-  闪电之盾:在水下区域的空气气泡将不再消耗闪电之盾的次数。
 
 
术士
 
-  残废术(末日守卫):因加速效果的改变,提示讯息里的数值更改为45%。
 
-  语言诅咒:此法术将无法再施放对于免疫减缓施法速度的目标。
 
-  奴役恶魔:因加速效果的改变,提示讯息里的数值更改为40%。
 
-  生命通道:此法术将正确运用在被奴役的低等级恶魔上。
 
-  恐惧嚎叫:此法术现在将使用与术士恐惧法术相同的抗性检查。
 
-  生命虹吸现在将正确的从暗影专精里获得额外的效果。
 
-  每当召唤出来的宠物消失而不是死亡时,灵魂石将会被归还。
 
-  清算:现在如果术士在它的法术击中目标前死亡,此天赋的效果仍会发生在目标身上。
 
-  强化暗影箭:现在如果术士在它的法术击中目标前死亡,此天赋的效果仍会 发生在目标身上。
 
-  生命分流:此法术效果现在将可从提高法术伤害和效果的道具获益。从等级3和以上,基本的生命力损失和法力获取将由额外的法术伤害效果来提高80% 。天赋与道具可以进一步的修正此数值。等级1和2的基本效果降低。
 
 
战士
 
-  嗜血:现在当你攻击特定的生物类型时此技能将正确的让你获得额外的攻击强度加成。
 
-  乱舞:此提示讯息内的文字已修正并显示此技能将触发所有类型的攻击。
 
-  盾牌猛击:此技能有时将不再移除目标一个以上的增益效果。
 
-  雷霆一击:除了减速效果的改变以外此技能的效果也修正了10%左右。这意味 着它的效果略为降低。
 
 
物品
 
-  +30法术伤害附魔:修正此附魔阻止治疗法术受益的问题。
 
-  无尽黑暗之刃:当施放的法术因造成伤害而被破坏,则此武器触发的效果将
 
   不再发生。
 
-  火焰之怒:此物品的触发效果将不再破坏凿击。
 
-  骨镰护甲:当你的剔骨未击中目标时,将不再触发剔骨奖励。
 
-  暗月卡 - 扭曲虚空:此复活对话将永远在救赎之魂效果完成后重新出现。
 
-  大地之怒套装:法力归还效果现在只会在每次的治疗波法术施放后出现。
 
-  粉碎大地套装:如果你失去套装加成,则闪电之盾的加成将被移除。
 
-  亡灵之眼:神圣震击现在会适当地与此物品产生互动。
 
-  远程元素伤害:我们的远程战斗系统不允许远程武器同时产生元素(火焰,冰霜,秘法等等)及物理伤害。许多造成元素伤害的现有远程武器并未正确运作( 造成了伤害但被视为物理伤害)。所有那些武器已被改为在击中效果中造成元素 伤害。飓风先前在1.11中也做了此更动。下列的远程武器也在1.12中做了修改:
 
   灼热弓、矮人手持火炮、觅心弩、黑铁步枪、加加恩的火枪、硬刺之弓、散弹
 
   发射器、毒蛇、和绿色守护者之弓。
 
-  权势护符:此物品将不再因物理伤害而触发。此外,若此物品的任一增益效果被取消,则另一个也会被取消。
 
-  权势护符:神圣震击治疗现在将触发此饰品的效果。
 
-  赞达拉英雄护符:更正物品提示资讯以配合效果提示资讯。
 
-  已更动召唤坐骑的物品颜色/品质。召唤普通坐骑的物品现为蓝色(精良)物品,而召唤快速坐骑的物品则为紫色(史诗)物品。
 
-  修正让你在生命力或法力已满的情况下仍可以使用物品来回复生命力或法力的问题。
 
-  修正姜姆.盖伯饰品触发另一个类别冷却时间,导致比预期冷却还久的问题。
 
-  塞纳留斯之怒:此物品将因秘法飞弹而被触发。
 
-  阐明雷暴护甲和卡林多复仇之剑的提示资讯以说明它们造成自然伤害。
 
-  修正浸血面具掩蔽角色头发的问题。
 
-  战熊皮现在以20个为一堆叠。
 
-  雷霆之怒,逐风者的祝福之剑现在将被装备在任一只手中。
 
-  银色护肩不再需要正义宝珠才能制作。
 
-  驱逐和祈福的转换冷却倒数计时器将不再因切换区域或登出而中断。
 
 
专业技能
 
-  工程学:工兵炸药的伤害现在可被抵抗。弹药每秒造成的伤害不会和现在有太大的改变。
 
-  工程学:自爆绵羊会造成火焰伤害而不是物理伤害。
 
-  在哥布林暗雷和微型收割机停转之前都不会因使用其他工程学仪器被锁住。收割机有10分钟的自我冷却时间以防太多收割器同时被召唤。
 
 
团队和地下城
 
-  奥达曼
 
   减少拾取任务箱子之后攻击的暗炉伏击者数量。
 
   暗炉伏击者不再为精英生物。
 
   石头管理者的重生时间已改为2小时(原本为30分钟)。
 
-  祖尔法拉克
 
    2个食人妖/1个蜥蝪巡逻员的重生时间现为2小时。
 
    降低苏利萨斯憎恶和苏利萨斯沙行者造成的伤害。
 
    祖尔法拉克阵亡英雄不再为精英生物。
 
    瑟卡在回复到正常前只对物理伤害免疫30秒。
 
    安图苏尔的小苏利萨斯现在一次只孵化4只且强度大幅降低。
 
    巫医祖穆拉恩将不再于仇恨时召唤那么多的祖尔法拉克阵亡英雄来帮他。
 
    维格利现在有显著的击中点数。
 
    安图苏尔的守卫者将不再试图击退冒险者进入安图苏尔的巢穴。
 
    在金字塔事件中与队伍交战的沙怒智障者将无法再施放暗影箭。
 
-  玛拉顿
   当你净化了塞雷布拉斯之藤后,诺克赛恩幼体将不再重生。
 
-  安其拉
   安多洛夫中将的统御光环将不再产生威胁值。这项变动希望可以有效防止他将整批怪物攻击力吸引到他自已身上,导致在无预警之下死亡的问题。
 
-  札拉雏虫现在开始会游泳。
 
-  虫卵爆炸将不再消耗法术的次数如闪电之盾。
 
-  维克洛尔大帝和维克尼拉斯大帝将不再在转换之后马上使用失衡打击或秘法爆裂。
 
 
使用者介面
 
-  改良V键的几个功能。
 
   V键现在可以显示召唤的怪物(像是斯坦索姆的石像鬼)。
 
   V键现在可以显示怪物和玩家的敌人。
 
   V键现在只能显示敌人(不再显示友方目标)。
 
   按Shift+V键只能显示友方目标,不能显示敌人(加上一个新的可绑定热键)。
 
   按Control+V键显示友方目标和敌人目标(加上一个新的可绑定热键)。
 
-  新增多选择的漂浮战斗文字。当你受到伤害或被治疗,获得光环或损失光环,以及其程度多寡都可以看到,还有很多其他选择。你可以在新修订的选择荧幕中开启新的选项。
 
-  新增选项让你可以开启功能将你的名字显示在头上。你可以在介面选项荧幕,上找到此选项。
 
-  若尸体上的物品有绑定效果,则贪婪前的需求和队伍分配倒数计时器将有3分钟的倒数时间。这将让玩家在为一个物品掷骰时有多一点时间做决定。
 
-  新增自动任务追踪且依原始设定开启。当你任何时候完成了任务中的一个要求,任务资讯就会出现在你的荧幕上5分钟再慢慢褪去。你可以在选项荧幕中关闭这个选项。
 
-  因为额外选项所需的空间而重新整理并扩大选项荧幕。同时将各种选项更动至选项荧幕。虽然它们的位置不如你以往所记得的那样,但它们现在比较有清晰了。
 
-  当你试图解散你的公会时会出现一个确认对话方块。
 
-  当你摧毁一个精良品质(蓝色)或更高级的物品,你会收到一则对话询问是否
 
   确定删除该物品。
 
-  应需求新增的团队拖曳框架,不使用时也不会占去任何记忆体。
 
-  玩家侦测范围扩大至10码。
 
-  新API功能
 
   传送隐藏聊天讯息给队伍,团队或公会里的玩家,可使用SendAddonMessage ("prefix", "message", "PARTY"|"RAID"|"GUILD"|"BATTLEGROUND")。当玩家收到这些讯息,就传送一个新事件"CHAT_MSG_ADDON",以arg1-arg3作为SendAddonMessage()的参数,而arg4则代表传送该讯息的玩家。"prefix"和"message"结合的长度务必要小于或等于254 byte。
 
   新增UnitPlayerOrPetInParty()和UnitPlayerOrPetInRaid。
 
 
Bug修正
 
-  修正造成一些非战斗宠物被误认为爪牙而非宠物的问题。然而迷你破坏神没有注意到这个问题而会持续被认为是爪牙之一。
 
-  修正让寒冰屏障对地精隐形装置触发5分钟冷却时间的问题。
 
-  召唤恐惧战马将不再让你进入短暂战斗状态。
 
-  生物施放的连续锁定技能将不再命中潜行或隐形玩家。
 
-  当你被魅惑时亡灵意志将不再于快捷列上显示为灰色。
 
-  修正大量伤害值成为负面效果的问题。
 
-  非战斗宠物将不再被环境伤害影响。
 
-  切换区域时试衣间视窗将保持开启及有效状态。
 
-  修正当路径失败时,连结的战斗团队会被分开的问题。
 
-  灵魂连结在整个副本边界都有效。
 
-  当转换装备后,物品的加成,增益效果和附魔将不再消失。
 
-  当天赋点数投入提高属性的相关的天赋后,属性将不再出现变动。
 
-  噬灵瘟疫将持续治疗施法者直到目标被心灵控制。
 
-  现在对被心灵控制的目标使用/assist将可正常的运作。
 
-  当施放喂养宠物时重新施放喂养宠物将重新计算施法时间。
 
-  对敌对阵营目标启动宠物的被动状态将不再惊动中立的城镇守卫。
 
-  如果猎人处于非PvP状态,敌对阵营的盗贼将无法解除该猎人的陷阱。
 
-  修正击杀目标的浮动战斗文字讯息延迟至攻击下一个目标后才出现的问题。
 
-  当在视窗模式时,需要使用卷动条的文字讯息将不再被省略。
 
-  法术的治疗效果如狂暴回复将不再关闭物品拾取视窗。
 
-  当物品拾取视窗开启内含有一项分解出来的材料,施放法术将会自动拾取该项物品。
 
-  宠物法术现在可以在宠物法术书里开关。
 
-  大寡妇费琳娜的火焰之雨将不再对范围外的玩家受到伤害。
 
-  玩家将不再可以利用重复将宠物设定为被动模式来脱离战斗。 
 
世界环境
 
-  城市
   中立守卫现在可以看穿盗贼的消失技能。
 
-  希利苏斯
   被折磨的德鲁伊和哨兵现在死亡时只会召唤一只亚什雄蝎。
   
 
麦金塔
-  新增魔兽世界内支援以控制iTunes。你可以设定一套键盘控制播放/暂停,下一章节,上一章节和音量增大或变小。
 


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