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资料:要塞追随者使用说明书
2017-10-23 14:34:22 作者:柳牙 来源: 浏览次数:0
摘要:你可以想像追随者是要塞的宠物。他们拥有独特的技能,而且可以由90等升到100等,到100等又可以提升品质及物品等级
追随者基础

德拉诺之王新增了要塞系统以及追随者到游戏之中。你可以想像追随者是要塞的宠物。他们拥有独特的技能,而且可以由90等升到100等,到100等又可以提升品质及物品等级。更重要的是,追随者可以派出去做要塞任务,获得经验(包括追随者本身或玩家的)、金钱、独特的物品或者团队级数的史诗级装备。利用要塞(或其他地方的哨站)的指挥桌,你可以指派追随者做不同的任务。在要塞中,利用建筑师身旁的桌子,你可以指派追随者到不同的建筑物工作,获得额外的奖助。如果追随者不在任务或工作之中,他们就会四处在要塞之中游荡。

你可以从追随者面板看到你得到的追随者(玩偶?),从中可以看到他的能力、经验值、是否在任务或工作之中。而且可以在面板中找到你未得到的追随者。

你要注意游戏之中,会有2种追随者面板出现:一种是专门浏览追随者详情,只能够在使用要塞的指挥桌时出现,可以管理你的追随者,以及他100级的时候,查看他的武器装甲物品等级。另一种是显示要塞报告,到处都可以显示出来,只能以清单简报的形式查看追随者。

虽然追随者数量不设上限,但你同时间只能拥有20个可随时任你使唤的追随者(3级兵营可以提升到25个)。这个上限是防止你同时间拥有太多追随者进行任务。当你的追随者超过上限,你必须停用部分追随者,才能继续指派追随者进行任务。另外,只有你的追随者超过上限,才会出现停用这一个选项。每一个已停用的追随者不会失去所有东西,但每日你只能够用250金重新启用一个追随者。所有被停用的追随者将会不再于要塞之中出现(包括游荡)。你可以从要塞指挥桌进行所有启用停用的动作。

你可以几种方法得到追随者,加入到你的要塞之中。粗略可以分为2种方法:
- 由任务、声望或者互动所得,当然是指德拉诺范围之内所有活动。
- 由2级或以上旅馆(落月旅店/霜墙酒馆)聘请回来,最多一星期一次。

这两种方法最大分别是,由旅馆得到的追随者基本上是随机,名字及职业都是预先决定好,不过从来都不会预先出现在系统的追随者名单之中,亦不保证其他角色可以完全获得同一个追随者。第一种方法获得的追随者比较一致,即是你如果还没有那些追随者的话,你仍然可以由系统的追随者名单之中找到他们。

升级与物品等级

追随者可以从90级升到100级,而所有经验皆透过要塞任务而获得。并不一定所有追随者均以90等获得,有可能是92级,或者100级。100级的追随者一般会拥有600等装备等级。

等级: 所需经验: 总共经验:
91 400 (400)
92 800 (1200)
93 1200 (2400)
94 1600 (4000)
95 2000 (6000)
96 3000 (9000)
97 3500 (12500)
99 4000 (16500)
99 5400 (21900)
100 6000 (27900)
100级后
精良 60000 (87900)
史诗 120000 (207900)

每一个追随者都会有自己的武器及装甲,由600物品等级开始。当他到达100的时候,才会显示他的物品等级。如果要提升他的物品等级,只能由特殊的物品入手。当追随者做任务时,其物品等级将会以武器及装甲的物品等级取平均数。愈高的物品等级将会解开新的任务。当到达615、630及645物品等级的时候,你将会自动接到相应任务。完成该任务后,分别可以获得副本等级的装备,包括天槌宝箱(普通难度)、天槌宝箱(英雄难度)、天槌宝箱(传奇难度)。追随者的物品等级上限为655。


品质

每个追随者都会拥有技能及属性。技能是用来进行要塞任务的时候,反制敌人或者环境的威胁,属性则令到追随者可以得到额外的奖励,又或者指派他们到其他2级或以上的建筑物工作。每一个追随者都一定至少有1个技能及1个属性。追随者的品质就会决定他一开始能够有多少技能及属性。

优秀    1个技能,1个属性
精良    1个技能,2个属性
史诗    2个技能,3个属性

6.0版本没有任何传奇的追随者,但是之后的版本(例如6.1)可经传奇级别的任务线获得之。

预先内置的追随者或者旅馆聘请回来的追随者都会有不同品质。每一个追随者都一定会有一个特定的技能,其余的技能或者属性可能是固定,可能是随机决定。

提升品质

在你取得预先内置的追随者的时候,有可能会提升品质,就好像装备升级。当你获得追随者的时候就会有机会提升品质。你幸运的话可以由优秀升到史诗,同时系统会随机决定额外的技能或者属性。

你不需要担心你的追随者没有史诗级品质,因为追随者到了100等之后,所有非史诗的追随者就会继续获得经验值,提升自身的品质。

注:1等的矮人碉堡/军备厂不会影响追随者提升品质的机率。

种族与职业

每一个追随者都会有自身的种族及职业。基本上种族不会影响他自己进行任务(尤其是单人任务)。但遇到多人任务的时候,而你其中一个追随者A的属性是Canine Companion(当你其中一个队友是狼人就会提高任务成功率),再加上一个狼人的追随者B,共同完成任务,这样任务的成功率就会立即提升。有部分追随者的种族不是玩家可以选择的种族(11个种族以外)。

职业及天赋会限制该追随者能够有什么技能,就算随机重新洗牌都只能换成其他特定的技能。技能通常会参照现有职业可以使用的技能,万变不离其中。就算有大约80种不同的技能,但敌人方的威胁最多只有9种,即是每一个职业都能够应付几种威胁。

能力与威胁

各种能力最主要目的是用来反制任务之中来自敌人的威胁。一个任务最多有3个敌人及3个追随者,每1个敌人最多可以拥有3个威胁,你则需要派出对应的追随者反制其威胁,以提高任务成功率。如果一个任务的基础成功率低于100%,游戏系统将会为每一个威胁(敌人)分别计算出任务成功率,再以成功率再计算每一个敌人能否击败。如果某一个敌人不能被击败,额外的奖赏都不会发放给你。例如,有一个任务有90%成功率,你依然会有27.1%(1-0.9^3)令到你失去任务的额外奖赏。

任何一个任务都可能会有以下威胁:
  • 集体伤害
  • 危险区域
  • 致命爪牙
  • 狂野侵略
  • 强力法术
  • 巨力打击
  • 魔法减益
  • 爪牙成群
  • 计时战斗

事不宜迟,现在介绍一下所有职业对应各种威胁的能力。如果某一种能力限定只有特定天赋才能拥有,会于技能名旁用括号表示。所有能力皆基于所有可以选择的职业(即是不能选择索尔战士萨满混合体的职业),故此各种能力会跟随固有的天赋限制。例如盗贼跟随者不会有战士的嘲讽,暗影牧师跟随者不会有戒律牧师或神圣牧师的治疗祷言。

死亡骑士技能

技能名称: 反制:
反魔法护罩 (冰霜) 魔法减益
骸骨之盾 (血魄、秽邪) 巨力打击
黑暗敕令 狂野侵略
死亡凋零 爪牙成群
强力符文武器 计时战斗
心智冰封 强力法术

德鲁伊技能

技能名称: 反制:
树皮术 (野性战斗、守护者) 巨力打击
狂暴 (野性战斗) 计时战斗
星穹连线 (平衡) 计时战斗
突进 (平衡、野性战斗、守护者) 危险区域
纠缠根须 (平衡、守护者、恢复) 致命爪牙
低吼 (野性战斗、守护者) 狂野侵略
飓风 (平衡、恢复) 爪牙成群
启动 计时战斗
自然疗愈 (恢复) 魔法减益
野性痊愈 (恢复) 集体伤害

猎人技能

技能名称: 反制:
驳火反击 (射击) 强力法术
威慑 (生存技能) 巨力打击
逃脱 危险区域
假死 (野兽掌握) 狂野侵略
冰冻陷阱 致命爪牙
多重射击 爪牙成群
急速射击 计时战斗

法师技能

技能名称: 反制:
闪现术 (秘法、火焰) 危险区域
暴风雪 (火焰、冰霜) 爪牙成群
召唤餐点 (秘法) 计时战斗
法术反制 强力法术
寒冰屏障 (冰霜) 巨力打击
变形术 致命爪牙
时间扭曲 计时战斗

武僧技能

技能名称: 反制:
真气波 (酿酒、织雾) 集体伤害
化毒袪病 (织雾) 魔法减益
凝神绝酿 (风行) 计时战斗
护身气劲 (酿酒) 巨力打击
法力茶 (织雾) 计时战斗
点穴 (酿酒、风行) 致命爪牙
嘲心啸 (酿酒、风行) 狂野侵略
迅空翻 危险区域
天矛锁喉手 (织雾、风行) 强力法术

圣骑士技能

技能名称: 反制:
复仇之怒 (惩戒) 计时战斗
净化术 (神圣、防护) 魔法减益
神圣祈求 (神圣) 计时战斗
圣盾术 (防护、惩戒) 巨力打击
神性风暴 (惩戒) 爪牙成群
神圣光辉 (神圣) 集体伤害
责难 强力法术
清算 (防护) 狂野侵略
忏悔 致命爪牙

牧师技能

技能名称: 反制:
驱净术 魔法减益
支配心智 (戒律、暗影) 致命爪牙
虔信之跃 危险区域
心灵烙印 (神圣、暗影) 爪牙成群
注入能量 (暗影) 计时战斗
治疗祷言 (戒律、神圣) 集体伤害
暗影恶魔 (戒律、神圣) 计时战斗

盗贼技能

技能名称: 反制:
闪避 (刺杀、敏锐) 巨力打击
飞舞刀刃 (战斗、敏锐) 爪牙成群
脚踢 强力法术
死亡标记 (刺杀、战斗) 计时战斗
闷棍 致命爪牙
疾跑 危险区域

萨满技能

技能名称: 反制:
卓越术 (元素战斗、增强) 计时战斗
治疗炼 集体伤害
闪电链 爪牙成群
鬼魂之狼 (增强) 危险区域
妖术 (元素战斗、增强) 致命爪牙
净化灵魂 (恢复) 魔法减益
水之盾(恢复) 计时战斗
削风术 (元素战斗、恢复) 强力法术

术士技能

技能名称: 反制:
吸取生命 (毁灭) 集体伤害
恐惧术 (痛苦、毁灭) 致命爪牙
恶魔化身 (恶魔学识、毁灭) 计时战斗
火焰之雨 (痛苦、恶魔学识) 爪牙成群
焦化魔法 (痛苦) 魔法减益
法术封锁 强力法术
召唤炼狱火 计时战斗
心志坚定 (恶魔学识) 巨力打击

战士技能

技能名称: 反制:
顺势斩 爪牙成群
英勇跃击 危险区域
拳击 强力法术
鲁莽 (武器、狂暴) 计时战斗
盾墙 (狂暴、防护) 巨力打击
嘲讽 (武器、防护) 狂野侵略


当然亦都有其他因素去决定任务成功率,例如属性、追随者的等级以及物品等级。如果追随者比敌人(任务所显示的)低级,系统就会削弱能力及属性对成功率的影响。而低等级的追随者也会得到较少经验值。

能力差距: 物品等级差距: * 对任务的影响:
1+ 1+
  • 正常的经验值
  • 能力与属性能够反制威胁
  • 额外任务的成功率
0 0
  • 正常的经验值
  • 能力与属性能够反制威胁
- 1-2 - 1-14
  • 经验值只剩一半
  • 能力与属性能够反制威胁
  • 逐渐有任务成功率的惩罚
-3 或更低 -15 或更低
  • 经验值只剩10%
  • 能力与属性不能够反制威胁
  • 队伍的加成效果不再有效

* = 当追随者的等级到达100


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