追随者基础
德拉诺之王新增了要塞系统以及追随者到游戏之中。你可以想像追随者是要塞的宠物。他们拥有独特的技能,而且可以由90等升到100等,到100等又可以提升品质及物品等级。更重要的是,追随者可以派出去做要塞任务,获得经验(包括追随者本身或玩家的)、金钱、独特的物品或者团队级数的史诗级装备。利用要塞(或其他地方的哨站)的指挥桌,你可以指派追随者做不同的任务。在要塞中,利用建筑师身旁的桌子,你可以指派追随者到不同的建筑物工作,获得额外的奖助。如果追随者不在任务或工作之中,他们就会四处在要塞之中游荡。
你可以从追随者面板看到你得到的追随者(玩偶?),从中可以看到他的能力、经验值、是否在任务或工作之中。而且可以在面板中找到你未得到的追随者。
你要注意游戏之中,会有2种追随者面板出现:一种是专门浏览追随者详情,只能够在使用要塞的指挥桌时出现,可以管理你的追随者,以及他100级的时候,查看他的武器装甲物品等级。另一种是显示要塞报告,到处都可以显示出来,只能以清单简报的形式查看追随者。
虽然追随者数量不设上限,但你同时间只能拥有20个可随时任你使唤的追随者(3级兵营可以提升到25个)。这个上限是防止你同时间拥有太多追随者进行任务。当你的追随者超过上限,你必须停用部分追随者,才能继续指派追随者进行任务。另外,
只有你的追随者
超过上限,才会出现停用这一个选项。每一个已停用的追随者不会失去所有东西,但每日你只能够用250金重新启用一个追随者。所有被停用的追随者将会不再于要塞之中出现(包括游荡)。你可以从要塞指挥桌进行所有启用停用的动作。
你可以几种方法得到追随者,加入到你的要塞之中。粗略可以分为2种方法:
- 由任务、声望或者互动所得,当然是指德拉诺范围之内所有活动。
- 由2级或以上旅馆(落月旅店/霜墙酒馆)聘请回来,最多一星期一次。
这两种方法最大分别是,由旅馆得到的追随者基本上是随机,名字及职业都是预先决定好,不过从来都不会预先出现在系统的追随者名单之中,亦不保证其他角色可以完全获得同一个追随者。第一种方法获得的追随者比较一致,即是你如果还没有那些追随者的话,你仍然可以由系统的追随者名单之中找到他们。
升级与物品等级
追随者可以从90级升到100级,而所有经验皆透过要塞任务而获得。并不一定所有追随者均以90等获得,有可能是92级,或者100级。100级的追随者一般会拥有600等装备等级。
等级: |
所需经验: |
总共经验: |
91 |
400 |
(400) |
92 |
800 |
(1200) |
93 |
1200 |
(2400) |
94 |
1600 |
(4000) |
95 |
2000 |
(6000) |
96 |
3000 |
(9000) |
97 |
3500 |
(12500) |
99 |
4000 |
(16500) |
99 |
5400 |
(21900) |
100 |
6000 |
(27900) |
100级后 |
精良 |
60000 |
(87900) |
史诗 |
120000 |
(207900) |
每一个追随者都会有自己的武器及装甲,由600物品等级开始。当他到达100的时候,才会显示他的物品等级。如果要提升他的物品等级,只能由特殊的物品入手。当追随者做任务时,其物品等级将会以武器及装甲的物品等级取平均数。愈高的物品等级将会解开新的任务。当到达615、630及645物品等级的时候,你将会自动接到相应任务。完成该任务后,分别可以获得副本等级的装备,包括
天槌宝箱(普通难度)、
天槌宝箱(英雄难度)、
天槌宝箱(传奇难度)。追随者的物品等级上限为655。
品质
每个追随者都会拥有技能及属性。技能是用来进行要塞任务的时候,反制敌人或者环境的威胁,属性则令到追随者可以得到额外的奖励,又或者指派他们到其他2级或以上的建筑物工作。每一个追随者都一定至少有1个技能及1个属性。追随者的品质就会决定他一开始能够有多少技能及属性。
优秀 1个技能,1个属性
精良 1个技能,2个属性
史诗 2个技能,3个属性
6.0版本没有任何
传奇的追随者,但是之后的版本(例如6.1)可经传奇级别的任务线获得之。
预先内置的追随者或者旅馆聘请回来的追随者都会有不同品质。每一个追随者都一定会有一个特定的技能,其余的技能或者属性可能是固定,可能是随机决定。
提升品质
在你取得预先内置的追随者的时候,有可能会提升品质,就好像装备升级。当你获得追随者的时候就会有机会提升品质。你幸运的话可以由优秀升到史诗,同时系统会随机决定额外的技能或者属性。
你不需要担心你的追随者没有史诗级品质,因为追随者到了100等之后,所有非史诗的追随者就会继续获得经验值,提升自身的品质。
注:1等的矮人碉堡/军备厂不会影响追随者提升品质的机率。
种族与职业
每一个追随者都会有自身的种族及职业。基本上种族不会影响他自己进行任务(尤其是单人任务)。但遇到多人任务的时候,而你其中一个追随者A的属性是Canine Companion(当你其中一个队友是狼人就会提高任务成功率),再加上一个狼人的追随者B,共同完成任务,这样任务的成功率就会立即提升。有部分追随者的种族不是玩家可以选择的种族(11个种族以外)。
职业及天赋会限制该追随者能够有什么技能,就算随机重新洗牌都只能换成其他特定的技能。技能通常会参照现有职业可以使用的技能,万变不离其中。就算有大约80种不同的技能,但敌人方的威胁最多只有9种,即是每一个职业都能够应付几种威胁。
能力与威胁
各种能力最主要目的是用来反制任务之中来自敌人的威胁。一个任务最多有3个敌人及3个追随者,每1个敌人最多可以拥有3个威胁,你则需要派出对应的追随者反制其威胁,以提高任务成功率。如果一个任务的基础成功率低于100%,游戏系统将会为每一个威胁(敌人)分别计算出任务成功率,再以成功率再计算每一个敌人能否击败。如果某一个敌人不能被击败,额外的奖赏都不会发放给你。例如,有一个任务有90%成功率,你依然会有27.1%(1-0.9^3)令到你失去任务的额外奖赏。
任何一个任务都可能会有以下威胁:
- 集体伤害
- 危险区域
- 致命爪牙
- 狂野侵略
- 强力法术
- 巨力打击
- 魔法减益
- 爪牙成群
- 计时战斗
事不宜迟,现在介绍一下所有职业对应各种威胁的能力。如果某一种能力限定只有特定天赋才能拥有,会于技能名旁用括号表示。所有能力皆基于所有可以选择的职业(即是不能选择索尔战士萨满混合体的职业),故此各种能力会跟随固有的天赋限制。例如盗贼跟随者不会有战士的嘲讽,暗影牧师跟随者不会有戒律牧师或神圣牧师的治疗祷言。
死亡骑士技能
技能名称: |
反制: |
反魔法护罩 (冰霜) |
魔法减益 |
骸骨之盾 (血魄、秽邪) |
巨力打击 |
黑暗敕令 |
狂野侵略 |
死亡凋零 |
爪牙成群 |
强力符文武器 |
计时战斗 |
心智冰封 |
强力法术 |
德鲁伊技能
技能名称: |
反制: |
树皮术 (野性战斗、守护者) |
巨力打击 |
狂暴 (野性战斗) |
计时战斗 |
星穹连线 (平衡) |
计时战斗 |
突进 (平衡、野性战斗、守护者) |
危险区域 |
纠缠根须 (平衡、守护者、恢复) |
致命爪牙 |
低吼 (野性战斗、守护者) |
狂野侵略 |
飓风 (平衡、恢复) |
爪牙成群 |
启动 |
计时战斗 |
自然疗愈 (恢复) |
魔法减益 |
野性痊愈 (恢复) |
集体伤害 |
猎人技能
技能名称: |
反制: |
驳火反击 (射击) |
强力法术 |
威慑 (生存技能) |
巨力打击 |
逃脱 |
危险区域 |
假死 (野兽掌握) |
狂野侵略 |
冰冻陷阱 |
致命爪牙 |
多重射击 |
爪牙成群 |
急速射击 |
计时战斗 |
法师技能
技能名称: |
反制: |
闪现术 (秘法、火焰) |
危险区域 |
暴风雪 (火焰、冰霜) |
爪牙成群 |
召唤餐点 (秘法) |
计时战斗 |
法术反制 |
强力法术 |
寒冰屏障 (冰霜) |
巨力打击 |
变形术 |
致命爪牙 |
时间扭曲 |
计时战斗 |
武僧技能
技能名称: |
反制: |
真气波 (酿酒、织雾) |
集体伤害 |
化毒袪病 (织雾) |
魔法减益 |
凝神绝酿 (风行) |
计时战斗 |
护身气劲 (酿酒) |
巨力打击 |
法力茶 (织雾) |
计时战斗 |
点穴 (酿酒、风行) |
致命爪牙 |
嘲心啸 (酿酒、风行) |
狂野侵略 |
迅空翻 |
危险区域 |
天矛锁喉手 (织雾、风行) |
强力法术 |
圣骑士技能
技能名称: |
反制: |
复仇之怒 (惩戒) |
计时战斗 |
净化术 (神圣、防护) |
魔法减益 |
神圣祈求 (神圣) |
计时战斗 |
圣盾术 (防护、惩戒) |
巨力打击 |
神性风暴 (惩戒) |
爪牙成群 |
神圣光辉 (神圣) |
集体伤害 |
责难 |
强力法术 |
清算 (防护) |
狂野侵略 |
忏悔 |
致命爪牙 |
牧师技能
技能名称: |
反制: |
驱净术 |
魔法减益 |
支配心智 (戒律、暗影) |
致命爪牙 |
虔信之跃 |
危险区域 |
心灵烙印 (神圣、暗影) |
爪牙成群 |
注入能量 (暗影) |
计时战斗 |
治疗祷言 (戒律、神圣) |
集体伤害 |
暗影恶魔 (戒律、神圣) |
计时战斗 |
盗贼技能
技能名称: |
反制: |
闪避 (刺杀、敏锐) |
巨力打击 |
飞舞刀刃 (战斗、敏锐) |
爪牙成群 |
脚踢 |
强力法术 |
死亡标记 (刺杀、战斗) |
计时战斗 |
闷棍 |
致命爪牙 |
疾跑 |
危险区域 |
萨满技能
技能名称: |
反制: |
卓越术 (元素战斗、增强) |
计时战斗 |
治疗炼 |
集体伤害 |
闪电链 |
爪牙成群 |
鬼魂之狼 (增强) |
危险区域 |
妖术 (元素战斗、增强) |
致命爪牙 |
净化灵魂 (恢复) |
魔法减益 |
水之盾(恢复) |
计时战斗 |
削风术 (元素战斗、恢复) |
强力法术 |
术士技能
技能名称: |
反制: |
吸取生命 (毁灭) |
集体伤害 |
恐惧术 (痛苦、毁灭) |
致命爪牙 |
恶魔化身 (恶魔学识、毁灭) |
计时战斗 |
火焰之雨 (痛苦、恶魔学识) |
爪牙成群 |
焦化魔法 (痛苦) |
魔法减益 |
法术封锁 |
强力法术 |
召唤炼狱火 |
计时战斗 |
心志坚定 (恶魔学识) |
巨力打击 |
战士技能
技能名称: |
反制: |
顺势斩 |
爪牙成群 |
英勇跃击 |
危险区域 |
拳击 |
强力法术 |
鲁莽 (武器、狂暴) |
计时战斗 |
盾墙 (狂暴、防护) |
巨力打击 |
嘲讽 (武器、防护) |
狂野侵略 |
当然亦都有其他因素去决定任务成功率,例如属性、追随者的等级以及物品等级。如果追随者比敌人(任务所显示的)低级,系统就会削弱能力及属性对成功率的影响。而低等级的追随者也会得到较少经验值。
能力差距: |
物品等级差距: * |
对任务的影响: |
1+ |
1+ |
- 正常的经验值
- 能力与属性能够反制威胁
- 额外任务的成功率
|
0 |
0 |
|
- 1-2 |
- 1-14 |
- 经验值只剩一半
- 能力与属性能够反制威胁
- 逐渐有任务成功率的惩罚
|
-3 或更低 |
-15 或更低 |
- 经验值只剩10%
- 能力与属性不能够反制威胁
- 队伍的加成效果不再有效
|
* = 当追随者的等级到达100