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关于法师双buff移动1+2的操作方法
2017-10-19 11:40:30 作者:UID3830 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:如果暴雪不再次修改的话,下个版本真的有可能实现这一操作,然而世事难定,我们也只有作出一番美好的设想,静等未来了。 
https://www.bilibili.com/video/av14102245

作为展示移动1+2的视频其实不应该起手丢寒冰宝珠,因为产生大量的寒冰指会浪费演示时间0.0
第一次移动1+2在使用后发现连续产生了两个寒冰指,所以为了拉开距离选择提前后撤
第二次移动1+2虽然手里已经有了一个寒冰指,不过选择移动1+2可以比正常原地1+1+1多打一个冰枪,所以依然选择使用移动1+2
接下来都是正常的演示,到贴近木桩的最后一个1+2时,虽然手里有 冰冷智慧,但距离不再允许自己使用移动1+2,所以选择使用1+1+1进行后撤拉开距离
接下来就是不断利用寒冰宝珠产生的寒冰指打出冰枪侧身后移。
最后加了一个闪现1+2华丽收尾~
通过数据统计,只有一个冰枪没有暴击,原因是第一个溜溜球多打出去了一个冰枪,新动画的弊端就在于此.

仅供不了解什么是移动1+2的冰法做一个参考。

更新:单冰脉移动1+2实现的可能
双BUFF移动1+2确实可以提高我们的爆发水平,但单冰脉移动1+2更具有战略意义。虽然暴雪的修正也许即将来临,但这仍阻止不了我们对下个版本进行美好的设想。下面列出下版本毕业装备搭配成的高急速单冰脉移动1+2装备组合。

头部
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项链  
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肩部  
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背部
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胸部
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腕部
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手套
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腰带
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腿部
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脚部
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戒指
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饰品
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其中,饰品只选用一个主急速属性的饰品,整套装备可以提供46%的急速,30%(25%+5%)的暴击,11%的精通和7.3%的全能。
以上紫装均来源于7.3副本燃烧王座,其中橙装设定为1000装等,属性已经粗略调整,神器视为+1000急速+1000精通,另一个空缺的饰品可以自由选择,部分急速全能位置可以替换为更好的暴击急速属性。

如果暴雪不再次修改的话,下个版本真的有可能实现这一操作,然而世事难定,我们也只有作出一番美好的设想,静等未来了。

什么是“移动1+2”
“移动1+2”是指在嗜血+冰脉带来的超高急速加成效果下,寒冰箭/黑冰箭+冰风暴+普通冰枪*2,冰风暴脱手时向目标移动,期间打出第一发冰枪,打出第二发冰枪时侧身向与目标相反方向移动,第二发冰枪公共冷却结束前转过身重新面对目标。
由于急速非常高,公共冷却时间仅有0.75S,通过向前移动的方式缩短第二枚冰枪接触目标的时间,从而使其享受到冰风暴带来的“深冬之寒”效果,这种操作称之为“移动1+2”
由于这个操作需要不断前移,为了使我们不会过快接近目标,需要利用冰枪术产生的公共CD进行侧身后移,拉开与目标的距离。

移动1+2的使用和与目标之间的距离有关,距离越远,需要移动的距离越大,要求的急速越高;距离越近,需要移动的距离越小,要求的急速越低。大模型目标需要额外增加10-20码距离。
近距离时,8%的基础移速同样可以完成移动1+2(100级试玩账号属性);远距离时,27%-28%的急速都有失败的情况,希望各位自行试验,掌握好距离与输出的节奏。

视频中操作存在一定失误与误差,一切以文字描述为准。

关于移动1+2对伤害的提升
由于移动1+2通常在嗜血+冰脉期间使用,所以我们来讨论该操作对爆发期的影响。
移动1+2带来最直观的提升就是连打了两个冰枪,也就是多打一个。双buff期间可以使用几次移动1+2呢?对于我个人,是5-6次,爆发期的冰枪平均1发200w,也就是说,一次嗜血我可以多打1000w的伤害。在一场能4次冰脉的战斗中,3次嗜血可以带来3000w左右的额外伤害,对于平均120万秒伤的情况下,长达480秒的战斗可以造成5.76个亿的伤害,提升率大概5.2%。而对于一场开两次冰脉的战斗来说,两次嗜血额外2000万伤害,整场战斗2.88亿伤害,提升率则有6.95%,差不多一件橙装。而对于爆发期的数据,楼主本人918的装等,带地底恐惧+香炉,4+2,起手嗜血结束时,秒伤可以达到170万-180万,其效果不言而喻。当然由于多打一个冰枪也要浪费一个GCD,所以实际提升也不会有理论上这么大,不过仍然值得一练。

关于移动1+2的实用性
移动1+2和闪现1+2都是风靡7.2版本的冰法操作,在暴雪屠刀之下,二者接连陨落。7.2.5上线后,经大家测试,发现闪现1+2依然可以在单buff情况下使用,然而由于萨墓中需要位移较多,闪现比较金贵,所以在实战中闪现1+2的提升并不能达到理想情况。那么移动1+2又如何呢?
经过测试,移动1+2使用起来几乎不受boss限制,只取决于使用者的操作水平,换句话说,你走位有多骚,输出就能打多高。哪怕是对于侍女这样有站位要求的boss,除了吃球,其余情况小范围移动都是可以的。所以这是一项真正可以普及的实用性输出手法,我也希望通过我的这个帖子可以使每一个看到的人都掌握这项技巧。

关于移动1+2的注意事项
1.移动1+2的移动距离。
对于一个属性达标的冰法来说,只要你一直向前跑,在双buff下你一定可以打出1+2,然而你和boss之间一共就40码距离,一个1+2跑了30码,下面的1+2你又该怎么打?闪现闪回去?这和闪现1+2有什么区别?所以掌握好移动的节奏是十分必要的。
2.转身的节奏。
为了能打出更多的移动1+2,我们在移动时打出第二个冰枪的时候选择侧身后移。那么问题又来了,什么时候转身?转早了会面向错误,转晚了会是前进距离增加,后移之后什么时候转回来?这些都是需要注意的地方,而且要通过一定的练习来找到节奏。
3.输出的节奏
7.3版本更新了冰法的施法动画,冰枪术改为左右手丢出去,这项改动使得我们有时很难看清自己是否打出去或者打了几个冰枪,尤其是现在需要连续打两个。这个问题可以通过一些插件来解决。

关于黑暗低语是否能重出江湖
当双buff期间触发低语会无法打出移动1+2,原因尚不明确;而惩罚期也会导致双buff下也无法使用移动1+2,相当于浪费了20秒。
当基础急速为33%时,触发黑暗低语可以实现移动1+2,有高装等低语的冰法们可以自行试验,是否习惯这种输出模式,暂时无法给出低语是否完全适用/不适用的结论。

这里为正在或准备练习该技巧的冰法们提供一个小小的指标:
如果你可以从职业大厅木桩的最远处移动到目标面前,中途完整地使用了4次“移动1+2”技巧,说明你已经基本掌握了这个操作。
有兴趣的同学可以挑战5次或更多。
楼主最高是6次。

单冰脉实现移动1+2
经反复测试,在佩戴“赛弗斯的秘密”和1000点加速装备加成的情况下,单冰脉下急速达到86%可以完成移动1+2,即基础急速43%,移速120%的情况下可以完成移动1+2,属性比7.2设想的要更加严峻,有兴趣的同学可以自行测验。、

原地1+2肯定是没了,138%的急速都做不到,必须通过移动才行,急速越高可能移动的距离越短?这个就没有测过了

提一个练习1+2用的宏
/cancelaura 寒冰指
/cast 冰枪术

用这个宏替代冰枪,可以使冰枪出手前取消掉所有冰指
防止 冰指冰枪 冒充 深冬之寒冰枪

对于移动1+2失而复得,楼主内心也是感慨万千,想当年7.2时,冰法各种操作齐飞,原地1+2,移动1+2,闪现1+2,这些对于喜欢操作的楼主来说是欲罢不能,所以苦心钻研,也写过一些心得,供大家参考。然而7.2.5屠刀挥下,冰法又回到了原地站桩的输出环境,尽管安逸了许多,但对于楼主来说,这样的感觉,未免太过平淡。再加上现实生活中的学习压力,所以楼主暂且A了一段时间。7.3新版本对于冰法来说依然没有太多实质性的改动,对此我也一直是兴致缺缺,新地图半天就探索完毕,我还曾懊恼白冲了一张半年卡。谁知第二天朋友发来一个消息,移动1+2又回来了!惊讶中我打开NGA,看到风大的帖子,内心颇为激动。这里真的要感谢风大,一直默默指引着法师区,没有他的发现,接近考研的我也不会有机会去找到这样的改动内容。上线试了一下,果然没有问题,所以我也想发挥一下余热,为一些没有接触过这些内容的冰法写一个攻略,给他们做一个参考。经历过7.2的冰法可能已经都熟悉了,不过万一有新的法师看到了呢?也是有帮助的。
话说回来,移动1+2确实是一门相对有一些复杂的输出手法,特别是对于新手冰法,而且实战中一个出错反而会减少输出。那么这样一个看起来似乎不那么实用的套路,是否就没有太多价值了呢?当然不是。事实上楼主自己也不是总用这样的手法去输出,毕竟操作起来也是颇为伤神,原地站撸岂不美哉?但有些时候真的需要压榨团队的输出时,掌握了这样一门技巧对于自己的提升还是颇为可观的,就像小说中的“杀手锏”,这样的感觉还是蛮有趣的。而且一经掌握,只要暴雪不改,就变成永久效果了,那么为何不在闲暇之时,一边聊天,一边打上几把木桩,练习一下手法呢?说不定还可以小秀一下操作,赚的美人/基友芳心~




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