前言
我开始探究挥砍手法的动机是起于7.2版本版本挥砍的一次加强,大家应该还依稀记得我当初的挥砍单体输出视频。只是后面由于挥砍与血爪收益悬殊,加上中途afk等原因。就把这项探究计划给放下了。
在7.3版本由于野德大改,并且掠食化身挥砍清晰成为了大秘境中的主流常驻天赋。我重新对挥砍天赋进行了进一步的探究,最初的目的是追求大秘境中的极限AOE和单体。
但最近给了我点新的启发,挥砍清晰的成长性究竟有没有可能高于咆哮血爪,成为未来主流的单体天赋?
0.挥砍单体真的能打出那么高的dps吗?而且操作很简单?
我根据神色慌张的男子给出的面板弄了一套类似的装备代码导入Simc进行模拟,具体装备代码在下文中的Profile中可以找到。
- [模拟装备面板如下(武器装等和饰品已修改的和楼主一样)]

- [血气化身挥砍清晰模拟结果]

- [血气化身咆哮血爪模拟结果]

- [伤害占比]

根据模拟结果以及实战数据可以发现。虽然挥砍的占比略有出入,但是整体的占比大致相同。
可以认为在某种情况下,挥砍清晰的确能打出不输于咆哮血爪的dps。
但要注意挥砍清晰流派并不是说操作很简单。相反的,相对于咆哮清晰来说,挥砍需要注意的细节更多(你需要额外监视并且留意挥砍层数,神器技能CD,猛虎CD等)。
所以从操作难度上来说,挥砍清晰流派的难度高于咆哮清晰,和咆哮血爪大致相同。
当然看完本帖你会发现,原来挥砍血爪才是当前版本最复杂最难精通的BD。
1.挥砍清晰具有超越咆哮血爪的成长性吗?
答案是否定的。挥砍清晰只在特定的配装下与咆哮血爪持平。在最优配装下咆哮血爪仍为单体最优天赋组合。
我们先来看看940装等下两种天赋的属性权重。
模拟面板数据 ...
[血气化身挥砍清晰属性权重]

[血气化身咆哮血爪属性权重]

可以发现们虽然挥砍清晰的Wdps(武器秒伤)收益远高于咆哮血爪。无论是全能暴击精通甚至是主属性敏捷,挥砍清晰从中获得的收益都是低于咆哮血爪的。
挥砍清晰虽然Wdps成长性较高。但圣物提升对Wdps的影响却是较小的。一般10个圣物装等能提升我们大概150点Wdps。10个带主属性部位的装等提升能提升我们大概150-300点敏捷。
所以挥砍清晰对比咆哮血爪并不具备的装等提升上的成长性优势。更重要是的后期的熔炉第三层圣物特质,以及T20与T21套装效果,对挥砍清晰的加成都远低于咆哮血爪。
2.那么挥砍清晰天赋组合是否完全不适合打单体?
答案也是否定的。正如 所遇到的情况,在特定的装备下,挥砍清晰的单体输出能力是有可能超越咆哮血爪的。
1.武器装等必须高。
2.精通属性必须低。
3.没有开启熔炉第三层天赋。
由于限制条件比较多,所以挥砍清晰虽然的确可以打出超越咆哮血爪的dps。
但从长远考虑,挥砍清晰的单体输出能力肯定是不如咆哮血爪的。
当然如果你现在的配装刚好符合这3点,那么使用挥砍清晰作为单体天赋也未尝不是一个好的方案。
3.为什么我模拟的挥砍清晰和咆哮血爪相差那么多?
Simc预设的代码没有对挥砍清晰天赋进行过优化。所以模拟出来的结果是偏低的。
我这几天根据个人的挥砍清晰单体得出的经验对代码进行了一些修改,优化后的输出代码给出的挥砍清晰模拟dps会高出2W左右。
[优化前]
[优化后]
下面给出修改后的代码Profile
针对清晰挥砍优化后的代码 ...
druid="Druid_Feral_T20M"
spec=feral
level=110
race=night_elf
timeofday=day
role=attack
position=back
talents=2331232
artifact=58:0:0:0:0:1153:1:1154:1:1155:1:1156:1:1157:1:1158:1:1159:1:1160:4:1161:4:1162:4:1163:4:1164:4:1165:4:1166:4:1167:4:1168:4:1327:1:1365:1:1505:4:1506:1:1507:1:1508:24:1633:1
crucible=1739:3:1780:3:1161:1:1166:2
# Default consumables
potion=old_war
flask=seventh_demon
food=lavish_suramar_feast
augmentation=defiled
# This default action priority list is automatically created based on your character.
# It is a attempt to provide you with a action list that is both simple and practicable,
# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in the absolutely highest possible dps.
# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.
# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action lists.
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
actions.precombat=flask
actions.precombat+=/food
actions.precombat+=/augmentation
actions.precombat+=/regrowth,if=talent.bloodtalons.enabled
actions.precombat+=/variable,name=use_thrash,value=0
actions.precombat+=/variable,name=use_thrash,value=1,if=equipped.luffa_wrappings
#actions.precombat+=/variable,name=ashamanes_rip,value=0,if=dot.ashamanes_rip.remains<0.1
#actions.precombat+=/variable,name=ashamanes_rip,value=1,if=dot.ashamanes_rip.remains>0.1
actions.precombat+=/cat_form
actions.precombat+=/prowl
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion
# Executed every time the actor is available.
actions=run_action_list,name=single_target,if=(spell_targets.brutal_slash>2"cooldown.brutal_slash.charges<1|!talent.brutal_slash.enabled)&dot.rip.ticking|time>15
actions+=/tigers_fury,if=talent.brutal_slash.enabled
actions+=/rake,if=!ticking|buff.prowl.up
actions+=/dash,if=!buff.cat_form.up
actions+=/auto_attack
actions+=/moonfire_cat,if=talent.lunar_inspiration.enabled&!ticking
actions+=/savage_roar,if=!buff.savage_roar.up
actions+=/berserk,if=!talent.brutal_slash.enabled
actions+=/incarnation,if=!talent.brutal_slash.enabled
actions+=/tigers_fury
actions+=/ashamanes_frenzy
actions+=/regrowth,if=(talent.sabertooth.enabled|buff.predatory_swiftness.up)&talent.bloodtalons.enabled&buff.bloodtalons.down&combo_points=5
actions+=/rip,if=combo_points=5
actions+=/brutal_slash,if=spell_targets.brutal_slash<=2|cooldown.brutal_slash.charges>2.8
actions+=/thrash_cat,if=!ticking&variable.use_thrash>0
actions+=/shred
actions.cooldowns=dash,if=!buff.cat_form.up
actions.cooldowns+=/berserk,if=energy>=30&(cooldown.tigers_fury.remains>25|buff.tigers_fury.up)
actions.cooldowns+=/tigers_fury,if=energy.deficit>=60
actions.cooldowns+=/elunes_guidance,if=combo_points=0&energy>=50
actions.cooldowns+=/incarnation,if=energy>=30&(cooldown.tigers_fury.remains>25|buff.tigers_fury.up)
actions.cooldowns+=/potion,name=prolonged_power,if=target.time_to_die<65|(time_to_die<180&(buff.berserk.up|buff.incarnation.up))
actions.cooldowns+=/ashamanes_frenzy,if=combo_points>=2&(!talent.bloodtalons.enabled|buff.bloodtalons.up)
actions.cooldowns+=/shadowmeld,if=combo_points<5&energy>=action.rake.cost&dot.rake.pmultiplier<2.1&buff.tigers_fury.up&(buff.bloodtalons.up|!talent.bloodtalons.enabled)&(!talent.incarnation.enabled|cooldown.incarnation.remains>18)&!buff.incarnation.up
actions.cooldowns+=/use_items
actions.single_target=cat_form,if=!buff.cat_form.up
actions.single_target+=/auto_attack
actions.single_target+=/rake,if=buff.prowl.up|buff.shadowmeld.up
actions.single_target+=/call_action_list,name=cooldowns
actions.single_target+=/regrowth,if=combo_points=5&talent.bloodtalons.enabled&buff.bloodtalons.down&(!buff.incarnation.up|dot.rip.remains<9|dot.rake.remains<4.5)
actions.single_target+=/run_action_list,name=st_finishers,if=combo_points>4
actions.single_target+=/run_action_list,name=st_generators
actions.st_finishers=pool_resource,for_next=1
actions.st_finishers+=/savage_roar,if=buff.savage_roar.down
actions.st_finishers+=/pool_resource,for_next=1
actions.st_finishers+=/rip,target_if=!ticking|(remains<=duration*0.3)&(target.health.pct>25&!talent.sabertooth.enabled)|(remains<=duration*0.8&persistent_multiplier>dot.rip.pmultiplier)&target.time_to_die>8
actions.st_finishers+=/pool_resource,for_next=1
actions.st_finishers+=/savage_roar,if=buff.savage_roar.remains<12
actions.st_finishers+=/maim,if=buff.fiery_red_maimers.up
actions.st_finishers+=/ferocious_bite,max_energy=1
actions.st_generators=regrowth,if=talent.bloodtalons.enabled&buff.predatory_swiftness.up&buff.bloodtalons.down&combo_points>=2&cooldown.ashamanes_frenzy.remains<gcd
actions.st_generators+=/regrowth,if=talent.bloodtalons.enabled&buff.predatory_swiftness.up&buff.bloodtalons.down&combo_points=4&dot.rake.remains<4
actions.st_generators+=/regrowth,if=equipped.ailuro_pouncers&talent.bloodtalons.enabled&(buff.predatory_swiftness.stack>2|(buff.predatory_swiftness.stack>1&dot.rake.remains<3))&buff.bloodtalons.down
# 3目标以上AOE挥砍使用条件
actions.st_generators+=/brutal_slash,if=spell_targets.brutal_slash>=2&(((buff.tigers_fury.up&((buff.clearcasting.react|!talent.moment_of_clarity.enabled)|(buff.tigers_fury.remains<cooldown.brutal_slash.charges+1)))|cooldown.brutal_slash.charges>2.8)|target.time_to_die<cooldown.brutal_slash.charges+3)
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
#actions.st_generators+=/brutal_slash,if=(buff.tigers_fury.up&(raid_event.adds.in>(1+max_charges-charges_fractional)*recharge_time))&spell_targets.brutal_slash>=6
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
actions.st_generators+=/swipe_cat,if=spell_targets.swipe_cat>=6&!talent.brutal_slash.enabled&!buff.incarnation.up
# 佩戴丝瓜6目标时使用痛击代替斜掠。
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=spell_targets.thrash_cat>=6&variable.use_thrash=1&talent.brutal_slash.enabled&!buff.incarnation.up
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=(!ticking|remains<duration*0.3)&(spell_targets.thrash_cat>2)
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
actions.st_generators+=/rake,target_if=!ticking|(!talent.bloodtalons.enabled&remains<duration*0.3)&target.time_to_die>4
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
actions.st_generators+=/rake,target_if=talent.bloodtalons.enabled&buff.bloodtalons.up&((remains<=7)&persistent_multiplier>dot.rake.pmultiplier*0.85)&target.time_to_die>4
# 挥砍使用条件
actions.st_generators+=/brutal_slash,if=(raid_event.adds.in>(1+max_charges-charges_fractional)*recharge_time)&spell_targets.brutal_slash<=2&((!buff.clearcasting.react&(buff.tigers_fury.up|dot.ashamanes_frenzy.ticking)&(cooldown.ashamanes_frenzy.remains>(max_charges-charges_fractional)*recharge_time)&(!buff.incarnation.up|charges_fractional>2.8))|cooldown.incarnation.remains<10|charges_fractional=3)
actions.st_generators+=/moonfire_cat,target_if=remains<=duration*0.3
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=(!ticking|remains<duration*0.3)&(variable.use_thrash=2|spell_targets.thrash_cat>1)
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=(!ticking|remains<duration*0.3)&variable.use_thrash>=0&!buff.incarnation.up
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
actions.st_generators+=/swipe_cat,if=spell_targets.swipe_cat>1
actions.st_generators+=/shred
# Simc中痛击与2T19未修改,痛击默认不给星。这里用以前的T19 2件套效果修正。
set_bonus=tier19_2pc=1
head=behemoth_headdress,id=151801,bonus_id=1502/3530,ilevel=970
neck=locket_of_splintered_souls,id=147014,bonus_id=3563,ilevel=930,enchant=mark_of_the_hidden_satyr
shoulders=stormheart_mantle,id=147138,bonus_id=1477/3563,ilevel=930
back=stormheart_drape,id=147134,bonus_id=1477,ilevel=930,enchant=binding_of_agility
chest=stormheart_tunic,id=147133,bonus_id=1477,ilevel=930
wrists=sinewstitched_wristguards,id=147041,bonus_id=1477/3563,ilevel=930
hands=stormheart_gloves,id=147135,bonus_id=1477,ilevel=930
waist=cinch_of_sizzling_flesh,id=147039,bonus_id=3563,ilevel=930
legs=felstippled_legguards,id=147036,bonus_id=1477/3563,ilevel=930
feet=felscape_pathfinders,id=147030,bonus_id=3563,ilevel=930
finger1=band_of_rescinded_truths,id=147194,bonus_id=1477/3563,ilevel=930,enchant=binding_of_mastery
finger2=soul_of_the_archdruid,id=151636,bonus_id=1502/3530,ilevel=970,gems=200agi,enchant=binding_of_mastery
trinket1=specter_of_betrayal,id=151190,bonus_id=3563,ilevel=940
trinket2=engine_of_eradication,id=147015,bonus_id=1477/3563,ilevel=930
main_hand=fangs_of_ashamane,id=128860,bonus_id=723,gem_id=147081/147093/147106/0,relic_id=1477:3563/1477:3563/1477:3563/0,relic_ilevel=930/930/930
off_hand=fangs_of_ashamane,id=128859,gem_id=0/0/0/0,relic_id=0/0
# Gear Summary
# gear_ilvl=940.13
# gear_agility=28581
# gear_stamina=46138
# gear_crit_rating=9044
# gear_haste_rating=1912
# gear_mastery_rating=11926
# gear_versatility_rating=4685
# gear_armor=2690
# set_bonus=tier20_2pc=1
# set_bonus=tier20_4pc=1
4.挥砍清晰单体该如何输出?
如果你追求极致的大秘境全程伤害,建议仔细学习或思考该板块的内容。
大秘境的全程伤害不仅仅取决于你AOE能A多少,单体输出能力也非常重要,压缩单体输出时间能有效提升我们的全程伤害。
挥砍的单体输出循环思路建立在猫德通用的输出循环思路上。即保持好流血以及优先使用高DPE技能。
而不同的点在于使用挥砍时我们要尽可能提高挥砍的利用率。挥砍的DPE很高,但挥砍与猫德的其他攒星技能不同,挥砍是有CD的,所以什么时候使用挥砍是我们应当仔细思考的问题。
注意:大秘境中请将暴击至少堆至33%。因为大秘境中一般点掠食者天赋,少了血之气息的10%暴击加成。
[挥砍单体输出核心思路]
在挥砍充能不溢出的情况下让尽可能多的挥砍吃到更多的增益BUFF。
由于挥砍天赋存在着充能机制,且消耗的能量极低。所以我们大可在充能不溢出且不影响接下来挥砍的增益覆盖的情况下,优先使用其他技能。
下面给出的挥砍使用条件绝非完美,我推荐大家在大致掌握了输出节奏后,根据核心思路去调整挥砍的使用时机,切勿被以下使用条件束缚。
[单体循环中挥砍的使用条件]
- 斜掠不断档
- 挥砍非化身阶段不吃清晰
在单体输出中,清晰一般留给痛击和撕碎,挥砍尽量别吃清晰。化身阶段则不同,一般而言挥砍在化身阶段是不打的,但由于3发挥砍的总充能时间是小于化身持续时间30秒的,所以我们在化身期间至少打一发挥砍才能保证挥砍不溢出。而在化身期间打的挥砍,我们尽量使其吃到清晰。因为化身期间能量用不完,所以我们不用考虑清晰的节能收益。
- 挥砍尽可能吃猛虎
挥砍除非快溢出或处于神器增伤阶段,否则尽可能在猛虎存在时使用挥砍。
- 神器CD快转好前预留3层挥砍
当神器技能CD<(挥砍的最大充能数-挥砍的当前充能数)*充能时间时,我们不使用挥砍。
- 化身阶段尽量不打挥砍,在化身CD快转好前,将所有的挥砍消耗完毕。
[单体循环中挥砍的起手]
[起手思路]
化身阶段尽可能不打挥砍(如果挥砍溢出还是要打的),将挥砍与化身的爆发错开,从而延长我们爆发的总时长。
具体思路如下:
- 在开启化身前先将预存的挥砍消耗掉,然后开启化身。
- 在化身期间一般只打一发挥砍,来防止挥砍的溢出,并且尽可能吃到神器增伤、猛虎以及清晰。
- 在化身结束后将化身期间预存的2-3层挥砍消耗掉,进入平稳期循环。
[起手方案]
由于大秘境中我们起手不一定是0星,所以这里给出两种起手方案。3星起手时根据斜掠是否暴击会产生变化。
- 0-2星起手(3星起手斜掠不暴击)
- 1.[猛虎]、[斜掠]同时使用
- 2.[神器]
- 3.没有5星则[撕碎]至5星
- 4.[割裂]
- 5.[挥砍]*3
- 6.没有5星则[化身]、[撕碎]同时使用并[撕碎]至5星
- 7.[撕咬]
- 8.如果还没开启[化身]则开启[化身]
- 4-5星起手(3星起手斜掠暴击)
- 1.[猛虎]、[斜掠]同时使用
- 2.[割裂]
- 3.[神器]
- 4.[挥砍]至5星
- 5.[撕咬]
- 6.打完剩余的[挥砍]
- 7.开启[化身]并同时使用[撕碎]
[挥砍输出进阶细节]
以下是我总结的一些进阶细节,如果你有更多的进阶细节能分享给大家,欢迎跟帖留言,我会参与讨论并最终贴在主楼分享给大家(对于无私分享者我会署名以示尊重)。
- 在化身结束前的4秒内,我们可以放弃使用撕咬,溢星使用撕碎。等化身结束后再使用撕咬,这样可以在化身阶段多打一发撕碎。(该细节在其他天赋组合中一样适用)
- 注意观察神器技能冷却时间,在神器技能快转好时务必预留2层以上的挥砍。
- 挥砍是必吃猛虎或神器增伤的,但开启猛虎或神器时不一定要立刻使用掉所有的挥砍。可以等饰品或抗魔联军BUFF触发后再打挥砍,但请务必在猛虎或神器结束前将所有的挥砍消耗掉。
- 在开启第二次化身前,请先将所有的挥砍消耗完毕。
- 神器增伤阶段尽可能只打直伤技能(挥砍,撕碎,撕咬),我们可以在神器CD快转好前将流血技能延长至10秒以上。(该细节在其他天赋组合中一样适用)
[挥砍是否应该吃血爪或清晰(节能施法)?]
技能 |
DPH |
能量 |
DPE |
阿莎曼的狂乱 |
3793884 |
0 |
None |
挥砍 |
1297781 |
20 |
64889 |
撕咬 |
1182201 |
50 |
23644 |
斜掠 |
2469915 |
35 |
70569 |
割裂 |
4061663 |
30 |
135389 |
撕碎 |
548365 |
40 |
13709 |
痛击 |
786273 |
45 |
17473 |
痛击(直伤) |
302031 |
45 |
6712 |
丝瓜痛击 |
1375978 |
45 |
30577 |
丝瓜痛击(直伤) |
528554 |
45 |
11746 |
- 挥砍是否吃血爪?
挥砍的DPH很高,所以挥砍吃血爪的优先级也很高。但可以查表发现,流血的优先级还是高于挥砍的。所以挥砍吃血爪的优先级是低于流血高于撕咬、撕碎。具体如下。
血爪消耗优先级(单体):割裂>斜掠>(丝瓜痛击)>挥砍>撕咬>撕碎
- 挥砍是否吃清晰?
洞察秋毫天赋下的清晰与血爪不同。虽然同样能给挥砍带来20%的伤害加成,但是清晰还能带来节能效果。所以我们不仅仅要考虑增伤,同样还要考虑清晰的节能效率。
- 首先我们要知道单次撕碎与挥砍的伤害:
单次挥砍的伤害=2470%武器秒伤*(1+暴击率)
单次撕碎的伤害=847%武器秒伤*1.2*(1+0.2+暴击率)=1016%武器秒伤*(1.2+暴击率)
- 接着我们开始计算清晰给挥砍和撕碎带来的伤害收益:
清晰给挥砍带来的伤害收益=2470%武器秒伤*(1+暴击率)*0.2=494武器秒伤*(1+暴击率)
清晰给撕碎带来的伤害收益=1016%武器秒伤*(1.2+暴击率)*0.2=203武器秒伤*(1.2+暴击率)
- 然后我们开始计算清晰给挥砍和撕碎带来的节能收益:
清晰带来的收益是能量,而能量利用率最低的技能是撕碎,所以我们就以撕碎伤害来衡量节省出来的能量收益。
清晰给挥砍带来的节能收益=20能量=0.5*撕碎伤害=508%武器秒伤*(1.2+暴击率)
清晰给撕碎带来的节能收益=40能量=撕碎伤害=1016%武器秒伤*(1.2+暴击率)
- 最后我们就可以计算实际收益了:
清晰给挥砍带来的实际收益=494%武器秒伤*(1+暴击率)+508%武器秒伤*(1.2+暴击率)
清晰给撕碎带来的实际收益=203%武器秒伤*(1.2+暴击率)+1016%武器秒伤*(1.2+暴击率)
最后可以发现。无论我们暴击率是多少,清晰给撕碎所带来的收益都是衡大于清晰给挥砍的。
所以清晰优先给撕碎消耗,而不是挥砍。
[T19与T20套装收益分析]
这里主要解决最近大家对套装与散件的取舍问题,以下所说的T19与T20收益都是建立在同装等的前提下。
如果会使用SimC建议根据自身配装进行模拟,结果会更为精确。
我采用Simc模拟的方式分析了下T19与T20套装在不同环境与战斗时长下的单体收益。并制作了下表。
[模拟装等及属性]
# Gear Summary
# gear_ilvl=940.13
# gear_agility=28581
# gear_stamina=46138
# gear_crit_rating=9044
# gear_haste_rating=1912
# gear_mastery_rating=11926
# gear_versatility_rating=4685
# gear_armor=2690
[模拟结果]
- 大秘境30秒单体战斗(掠食化身挥砍清晰)

- 大秘境60秒单体战斗(掠食化身挥砍清晰)

- 大秘境120秒单体战斗(掠食化身挥砍清晰)

- 大秘境180秒单体战斗(掠食化身挥砍清晰)

- 大秘境300秒单体战斗(掠食化身挥砍清晰)

- 团本秒单体战斗(血气化身咆哮血爪)

- 团本300秒单体战斗(血气化身咆哮清晰)

[T19与T20套装收益表]

1000点全能替换急速带来的收益 ...
[结论]
在大秘境里,我们可以牺牲5点装等去换上4T19,牺牲2点装等去换上4T20。
在团本里,我们可以牺牲5点装等去换上4T19与4T20。
1000点全能替换急速等价的装等约为0.6。
[挥砍清晰单体输出视频讲解]
5.那么AOE呢?挥砍清晰天赋我该怎样进行AOE?
本来这一板块已经写得差不多了。但是文档莫名其妙丢失了,还好最后的结论之前发过给朋友。
T20M毕业940装等下的各技能DPH及DPE。
技能 |
DPH |
能量 |
DPE |
阿莎曼的狂乱 |
3793884 |
0 |
None |
挥砍 |
1297781 |
20 |
64889 |
撕咬 |
1182201 |
50 |
23644 |
斜掠 |
2469915 |
35 |
70569 |
割裂 |
4061663 |
30 |
135389 |
撕碎 |
548365 |
40 |
13709 |
痛击 |
786273 |
45 |
17473 |
痛击(直伤) |
302031 |
45 |
6712 |
丝瓜痛击 |
1375978 |
45 |
30577 |
丝瓜痛击(直伤) |
528554 |
45 |
11746 |
下面是根据数据精简出的结论(佩戴了丝瓜)。
- 1.单目标:割裂>斜掠>挥砍>痛击>撕咬>撕碎
- 2.双目标:割裂>挥砍>斜掠>痛击>撕咬>痛击(直伤)>撕碎
说明:2+目标开始完全放弃使用撕碎,双目标挥砍优先吃血爪。
- 3.3-6目标:挥砍>割裂>痛击>斜掠>痛击(直伤)>撕咬>撕碎
说明:3+目标开始完全放弃使用撕咬、撕碎,多打痛击。同时如果怪物死亡时间小于8秒,则放弃使用斜掠与割裂。5+目标开始如果能量非常充裕可以放弃使用斜掠,转用痛击进行攒星。
- 4.7-10目标:挥砍>痛击>割裂>痛击(直伤)>斜掠>撕咬>撕碎
说明:7+目标开始完全放弃使用斜掠,撕咬,撕碎。如果怪物死亡时间小于8秒,则放弃使用割裂。8+目标开始如果能量非常充裕可以放弃使用割裂,无脑痛击。
6.属性权重呢,挥砍清晰的属性权重是否和咆哮血爪的属性收益不同?
挥砍清晰的属性权重与咆哮血爪大致相同,都是优先堆全能暴击。
但要注意由于在大秘境里我们通常会选择使用掠食者天赋来代替血之气息。此时我们需要将暴击堆到至少33%来保证化身阶段下撕碎必暴。