魔兽版本1.10.1更新日志记录(2006-04-11)
2017-10-15 20:35:50 作者:暴雪 来源: 浏览次数:0
德鲁伊
-自然之赐在每次造成法术致命一击之后都会正确地触发。
-修正清晰预兆天赋有时会无法施放的问题。
圣骑士
-修正命令圣印有时会无法施放的问题。
战士
-修正对怪物造成仇恨值后,重伤天赋无法触发攻击“下一次命中”效果的问题。
物品
-厚黑曜石胸甲:此物品的效果现在会由术士的“死亡缠绕”法术正确地触发。
-锯齿黑曜石之盾修正为装备后绑定。
交易技能
-降低锻造:设计图:泰坦护腿的掉落机率。
使用者介面
-修正玩家在枭兽型态、诺格弗格药剂型态、戈多克巨魔装型态、和复活节型态/装束下制作公会徽章造成游戏程式当机的问题。
-修正在.BLP档案里使用DXT字型的非官方使用者介面插件,造成切换视窗状态下会使游戏程式当机的问题。
-修正使用者介面插件不正当提升插件使用记忆体的问题。插件使用记忆体已降低为原有的设定值。
-修正收到好友名单通知可能造成游戏程式当机的问题。
-在简易聊天模式下,聊天视窗和战斗讯息视窗将再次对齐。
-修正在开启大型视窗下造成战斗讯息视窗与右边快捷键互相干扰的问题。
-修正团队视窗在拉出团队名单后将无法被点选的问题。
-修正在获得声望后,充分休息的经验值加乘指示标志位置错误的问题。
-修正开启奥特兰克山谷地图出现错误讯息的问题。
-在快捷键上的食物、饮料、和座骑图示在玩家进入战斗中将正确的显示灰色无法使用的效果。
世界环境
-预言者斯克拉姆现在被“语言诅咒”和“麻痹毒药”击中后将会产生正常的效果。
-修正玩家有时候在室内可以使用座骑的问题。
-修正玩家在使用狮鹫兽/双足飞龙无法获得正确声望折扣的问题。
-修正熔火之心的火焰之王法术“灵魂燃烧”对玩家造成堆叠的问题。
修正bug
-修正在登入的同时,如果伺服器列表有更动,可能造成游戏程式当机的问题。
-修正当模组与光影效果同时开启时,可能造成游戏程式当机的问题。
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-魔兽世界客户端升级更新程式1.10.0(2006-03-28)
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新高级套装!
艾泽拉斯的冒险者们现在可以透过完成一系列任务,将他们的蓝色套装升级为全新的高级套装,其中包括史诗级的战甲!这些任务有一些全新的首领战,所以请做好万全准备,迎接新的挑战!
天候系统!
艾泽拉斯在下列区域中新增了天候系统:
-艾尔文森林
-提里斯法林地
-丹莫洛
-黑海岸
-奥特兰克山脉
-荆棘谷
-菲拉斯
-安戈洛环形山
-塔纳利斯
-冬泉谷
-安其拉
我们将在世界各个地区加入更多新的天候系统,现在只是一个开始!
高级副本的改变
随着新套装的到来,高级的5-10人副本有些变动。许多物品的品质也已被提升。
另外,一些史诗级的装备,例如院长之杖和瑞文戴尔之剑,这些物品的掉落机率明显提高。为了适应这些变更,这部分高等级副本已降低其限制门槛。斯坦索姆、通灵学院,和黑石深渊现在最多允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10名玩家。
60级之后完成任务所得的经验值转换为金钱以前,当60级的玩家完成任务后,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验值奖励都会换算为丰厚的金钱,使你在60级之后有更大的动力去完成这些任务。
新的飞行路线!
如果你想要透过多次飞行抵达目的地,可以在起始地点找飞行管理员预设飞行路线。花费的金额不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的使用者介面也已明显改善。
综合
-所有能够移除现有效果的法术或技能(例如驱散魔法、净化、解除诅咒等等…)现在会在施法前确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施法失败。
-在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不再失去目前的目标。
-大量讯息提示已更新。
-杀死宠物将不会再更改你的声望值。
-当你被雪球击中后将不会被传送至飞行目的地。
-被动伤害(如献祭之油)效果,将使受到该效果影响生物对你展开攻击。
-关闭交战状态将不会阻止中立的守卫攻击你。
-尝试非法使用物品连结的人将会断线。
-修正无法攻击时欲开启近战战斗的错误讯息。
-当盗贼消失时引导法术会被取消。
-当你切换区域时引导法术会被取消。
-已施放之持续性伤害法术的效果,将不会因为装备改变而受到影响。
-当你在远程启动自动攻击时将不会使你持续处于战斗中。
-区域效果法术和技能将不再视图腾为有效的目标。
-当拥有媚惑技能的生物被魅惑时,将无法使用媚惑术去媚惑下一个目标。
-修正熔岩流不当呈现或隐藏的问题。
-陷阱现在跟潜形一样都可以被侦测。
-潜形和隐形术的效果解除修正,当你开始执行任何法术或技能时就会解除该效果。
-当你的宠物独力杀死怪物时,你将不会获得声望。
-新增支援宽型荧幕的解析度功能。
PvP&战场
-奥特兰克山谷
玩家从奥特兰克山谷拾取的杂物,现在可以堆叠并以低价出售。像是火枪进口公司的文件、穿旧的跑鞋…等。
奥特兰克山谷的玩家将不会再掉落暗矛食人妖魔精,矮人的脊骨,被遗忘者的心脏,人类骨头,兽人的牙齿,等等,相关任务已被移除。当玩家在奥特兰克山谷被杀害,所有在该玩家仇恨列表中的敌人都会获得霜狼氏族或雷矛部族阵营的1点声望值。
霜狼氏族及雷矛部族阵营,可藉由杀死敌对玩家来获得声望值。声望值将不会被整个团队瓜分。
奥特兰克山谷的哨塔军旗将无法在墙外使用。
血怒者科尔拉克和他的食人妖群已经收起行囊离开了奥特兰克山谷,寻找更新鲜的牧场地。
-阿拉希盆地
部落方将无法在战场正式开始前跨越栅栏。
-在战歌峡谷与阿拉希盆地获得声望的速度已有大幅提升。
-修正一些非玩家操控的平民NPC协助守卫攻击玩家的问题。
德鲁伊
-治疗之触–降低所有等级的法力消耗约9%。
-毁灭-无法再被格挡、躲闪或招架。
-消毒术–于枭兽形态时无法再施放此法术。
-野性赐福-增加影响的范围和区域。
-撕扯-现在被认定为流血效果。
-所有的变形形态都可使用装备物品。
-自然迅捷–现在使复生与安抚动物成为瞬发法术。
-熊形态与巨熊形态–不再因为变形时的低生命力而死亡。
-突袭–当此项技能未击中或被格挡时,不再产生流血效果。
-某些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不显示法力的形态下仍然生效。此问题已被修正。
-之前,变形为动物形态会让你对根须及诱捕的效果免疫1秒钟。现在已更正为解除根须及诱捕。
-安戈洛环形山新增一个52级的德鲁伊任务。
猎人
-多重射击–此项技能的攻击强度目前已标准化,与近战瞬发攻击相同。这表示不论速度快慢,所有近、远程范围的武器攻击强度皆一致。所有武器皆会皆会以 攻击速度2.8来作为计算攻击强度加成依据。比速度2.8慢的武器所造成的伤害将 比之前降低一些;比速度2.8快的武器,其伤害将比之前提高一些。
-瞄准射击–此项技能的攻击强度目前已标准化,与近战瞬发攻击相同。这表示
不论速度快慢,所有近、远程范围的武器攻击强度皆一致。所有武器皆会皆会以攻击速度2.8来作为计算攻击强度加成依据。比速度2.8慢的武器所造成的伤害将比之前降低一些;比速度2.8快的武器,其伤害将比之前提高一些。
-强化雄鹰守护-此天赋的增益持续效果自8秒延长至12秒。它造成的快速效果要在引发效果的射击之后的第2次射击时才会开始。此改变是为了改善延迟而调整。
-猎人印记-这项法术将不再对施法者产生触发效果。此问题造成未列入生物仇恨名单而被施放减益效果的状况。
-爪击与撕咬-宠物使用这些技能会造成正确的威胁值。先前只有等级7和8的爪击会造成正确的威胁值。
-狂野怒火-不再对猎人造成威胁。
-新的高等级野猪于东瘟疫之地一带活动,宠物技能新的等级6版本:冲锋。
-海龟的特殊技能甲壳护盾已修正,宠物将不会停在原地,而是在此效果持续时间内近战速度减少30%的效果。冷却时间已从5分钟改为3分钟。
-冰冻陷阱将受递减效果影响。
-宠物狂暴–宠物任何的致命一击都将触发此效果。
-修正猎人在驯服宠物后死亡,被驯服的宠物会消失的问题。
-扰乱将不再对已假死的猎人产生作用。
-猎人陷阱不再是永远处于隐形状态而是采用与隐形相同的规则。侦测陷阱技能也因此做了相关的改变。
法师
-强化防护冰霜结界-此项技能重新正常运作。
-强化防护火焰结界-此项技能重新正常运作。
-侦测法术-这项法术不会对施法者产生触发特效。避免使用滥用此法术在不对生物 造成仇恨的情况下,对其施放减益效果。
-点燃-这项技能现在只能从法师的法术触发火焰伤害时发动。此外,当火焰法术被 反射回施法者身上,施法者也将受到点燃效果。
-秘法光辉-增加影响的范围和区域。
-冲击–当火焰法术被反射回施法者身上,施法者将正确受到冲击效果。
圣骑士
-光明祝福-之前不同等级的光明祝福会叠加但不会造成额外效果。由于先前可叠加是非预期的情况,因此将修正这个错误。
-正义审判-此审判将永远精准命中。
-正义之怒-由于之前有些技能,如惩罚光环的神圣伤害,所造成的神圣伤害无法经由正义之怒加成,因此修正之后正义之怒可对所有神圣伤害造成一定适当的额外威胁值。
-神圣震击-现在与神恩术和启发一起作用。
-神圣之盾-降低法力消耗约15%。格档之后所出现的神圣伤害效果,现在可透过装备增加法术伤害的物品稍微提高。
-以眼还眼-当你于座骑上会产生触发效果。
-牺牲祝福-这项祝福不能再用于免除目标一些要求牺牲生命的法术或技能(如:牺牲, 恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时死亡的代价。
-命令圣印-当圣骑士处于沉默状态还是能发动效果。
-强化正义圣印-更新讯息提示以显示实际用途。这项天赋可增加3-15%正义圣印、正义
审判效果。
-圣疗术-范围增加。
-神圣干涉-范围增加。
-神圣之盾-更新讯息提示以显示神圣之盾所造成的20%额外伤害。此更动自 1.9版即开始生效,但并未记录在技能说明讯息中。
-所有强效祝福已增加范围。
-神圣震击-降低法力消耗。
-之前对毒蝎钉刺免疫的生物,现在也对圣骑士天赋辩护免疫。
-修正有时后重复施放奉献却不会造成伤害的问题。
-当圣骑士用圣盾术避免伤害时,以眼还眼将不再产生作用。
-修正圣骑士的相同光环叠加问题让它们可以叠加,但其中只有效果最强的光环会产生作用。
牧师
-由于天赋系统的重大改变,牧师的天赋点数将被重置,玩家可以重新分配。替换所有 天赋法术的训练费用会大幅调降。
-所有种族的牧师替换技能都会降低训练费用。
-坚韧祷言-影响的范围和区域增加。
-神圣之火-所有牧师皆可使用,从20级开始。
-安抚心灵-现在改为瞬发法术。
-暗影形态-降低所有受到的物理伤害(近战或远程),可参考讯息提示。
-回馈(人类)–重新调整。牧师使用反魔法的能量包围自己。所有针对牧师施放成功的法术,会燃烧攻击者的法力,并造成暗影伤害。
-伊露恩的赐福(夜精灵)–提高格挡机会。提高远程伤害减免效果,同时降低持续效果和法力消耗,并新增冷却时间。
-暗影守卫(食人妖)-现在改为瞬发法术。更新讯息提示显示暗影守卫所造成的伤害不会 产生威胁值。虽然此效果在以前的版本中就是如此,但说明信息中没有记录。
-心灵之火-重新调整。大幅提升护甲值,次数限制20次。每次受到近战、远程伤害攻击便 移除一次。持续10分钟,提高法力消耗。
-绝望祷言(矮人/人类)–减少冷却时间。
-虚弱之触(不死族)–现在当施法者被近战攻击击中时会触发一个10分钟的增益法术, 法术效果与先前一样。所需要的法力降低。
-虚弱妖术(食人妖)–除了原有的正常效果,还加入了-20%的治疗修正。虽然目前伤害惩罚可以与虚弱之触或虚弱诅咒叠加,但此治疗减益效果不能与战士的致死打击叠加。大幅降低原本所需的法力消耗。
-星辰碎片(夜精灵)–此项法术同于痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。等级1与2可提升到持续6秒的效果。伤害提高约17%。
-次级治疗波-降低法力消秏约9%。
-治疗-等级2,3,和4,施法时间降低至3秒。等级1之法力消耗降低约9%,等级2,3和4的法术治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低,保持其原有的每秒治疗量。等级2,3和4也将把法力消耗/治疗量下调9%。所有等级效果就是治疗法力10%以上,施法时间上限为3秒,每秒的治疗效果仍不变。各等级治疗术每点法力的治疗效果上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。请注意,施法时间低于3.5秒内的法术将不会受到 治疗加成物品的全效加成。
-强效治疗术-施法时间降低至3秒。治疗与法力消耗降低,每秒治疗不变,但每点法力的治疗提升约10%。请注意,施法时间低于3.5秒内的法术将不会受到治疗加成物品的全 效加成。
-吸血鬼的拥抱-被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。
-强化真言术:盾-这个法术所造成的效果将可由装备增加治疗效果的物品得到小幅度的提 升。
-神圣新星-已移除自我冷却时间,提高法力消耗。
-噬灵瘟疫–将不再于持续时间内使玩家处于战斗中状态。
盗贼
-切割-若你的目标已死,你还企图使用此技能,你将会接收到错误讯息,而不会显示法术效果的画面。此技能无法被格挡、躲闪、招架、亦不会有未击中的情形发生。
-闷棍–当闷棍被抵抗时,闪电盾将不会破坏潜行效果。
-冷酷攻击-此技能将不再于击杀不奖励经验值的生物、或不奖励荣誉点数的玩家时触发。
-扰乱-此技能不可触发萨满的闪电之盾(使盗贼丧失潜行能力)。
-剑刃乱舞-此技能现在造成的额外攻击,会决定于次要目标的护甲。
-致盲-现为远程攻击。无法躲闪或招架。
-在偷袭效果作用之前生物将无法击中盗贼。
萨满
-闪电之盾-营火及其他环境伤害类型,不再消耗闪电之盾的攻击次数。战歌峡谷能量升点也不再消耗其攻击次数。
-根基图腾-这个图腾不再吸收以下效果:寒冰护卫者,歼灭者,犬牙短棒,酋长的执行者,裁决之槌,泰坦之锤,沙赫拉姆黑剑,和削骨之刃。详细内容可参考讯息提示。
-乱舞-你的加速只在下3次攻击时有效。
-治疗波-所有等级的法力消耗降低至约9%。
-萨满于幽魂之狼形态可使用装备物品。
-萨满祭司无法藉使用岗哨图腾来避免摔落。
术士
-痛苦诅咒–此诅咒的持续性伤害效果现在只会触发周期性的可触发效果。
-暗影灼烧–现在玩家可以看到这个在死亡时制造灵魂碎片的减益效果,并有5秒持续时间。术士将不再会于目标死亡时得到2个灵魂碎片。没有获得经验值或荣誉点数的目标将无法制造碎片。
-火焰之雨–此技能将再次正确地触发火焰冲撞。
-恶魔学识大师–在之前的版本中,宠物召唤出时遭到成群控制技能的影响时,会导 致无法得到此天赋的增益。此问题已被修正。
-厄运诅咒–此诅咒不再能施放于被生物控制的玩家身上。
-暗影灼烧–此法术若被抵抗,将不再作用减益效果于怪物身上。不奖励经验值或荣誉 点数的目标将不再制造碎片。
-虚弱诅咒–实质上地减少法力消耗。
-鲁莽诅咒–减少法力消耗。
-对恐惧术免疫的怪物现在也会对死亡缠绕的恐惧效果免疫。
-受难(虚空行者)–范围增加,更新讯息提示。
-死亡缠绕–此效果的恐惧要素将不再影响不死生物(他们全都见识过了。)
-生命虹吸–将不再于持续时间内使玩家处于战斗中状态。
-强化暗影箭–当暗影箭法术被反射回施法者身上,施法者将受到暗影易伤效果。
战士
-斩杀–此技能现在会再次与横扫攻击一起作用。如果次要目标生命力低于20%,他们就会被完全的斩杀击中。如果次要目标的生命力并没有低于20%,他们就会被普通的近战挥击伤害击中。
-旋风斩–当此技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次的横扫攻击,并且只会产生一次额外的攻击。
-乱舞–此天赋的等级1至4现在都会再次正确启动。
-反击风暴–此技能在近战距离内将正确地运作。
-破胆怒吼–当目标抵抗此怒吼时,因恐惧而畏缩的效果将不再适用。此外,此怒吼现在最多可作用在5个目标身上。
-乱舞–你的加速只在下3次攻击时有效。
-横扫攻击–此技能产生的额外攻击现在将决定于次要目标的护甲。
物品
-圣物已新增至游戏中。这些都是德鲁伊,圣骑士,和萨满的职业专属物品,可以装备在远程栏位。目前各职业皆有少量圣物分散在黑石深渊,黑石塔,厄运之槌,通灵学院,斯坦索姆,和安其拉神庙。我们希望你会喜欢第一轮可取得的圣物,我们并会在未来的版本中持续新增更多物品。
-我们已经重新评估并调整过许多在黑石深渊,斯坦索姆,通灵学院,和黑石塔的物品,让它们更为吸引人。另外几个新物品也已新增至所有这些副本中。
-下列的物品套装已调整过它们的套装奖励:勇气,博学者,光铸,迅影,鬼雾,虔诚,野性之心,驭兽者,和元素。
-有些地下城护甲套装的腰带,护腕,和手部装备已从原本的旧生物身上移除,包括光铸护手和博学者长靴。新增的怪物类型也会掉落许多与先前难度相同的护甲装备。
-地下城护甲装备中的所有手部物品现在皆为装备后绑定。勇气腰带现在也是装备后绑定。
-亡首外衣和驭狼者软鞋现在的属性,更适合布甲穿戴者。
-每5秒恢复生命的物品现在与每5秒恢复法力值物品具有相同的价值。因此大部分每5秒回复生命力的物品都将看到效果提升。
-比兹尼克247x127精确瞄准镜现在只会影响远程攻击,而元素磨刀石将不再影响远程武器。精确瞄准镜的结构图将在熔火之心再次掉落。
-物品使用将不会再触发五雷套装或暗月卡片:蓝龙饰品的效果。
-无尽黑暗之刃的使用开启技能已变更为装备开启触发效果并有机会出现在任何伤害法术中。
-如果法师并没有面对他或她的目标时,灵风套装的瞬发法术效果将不会再被消耗。
-闪电之盾在无尽风暴套装上的效果现在会和所有其他闪电之盾光环产生一样效用,包括提高法术的伤害效果。
-雷霆之怒的说明文字已更新,说明只有主要目标会受到减速效果影响。此外,二个效果现在分属二种不同的减益效果,以防止次要目标的减益提示讯息显示不正确的资讯(先前次要目标显示他们为减速但实际上却非如此)。
-塞纳留斯之怒现在会触发所有伤害法术。
-赞达拉英雄护符的攻击现在会被近战与远程技能和不造成物理伤害的法术所消耗。包括:愤怒之锤,正义审判,命令圣印,命令审判,乱射,和秘法射击。饰品现在也会消耗于持续性伤害、治疗法术,与区域光环法术,像是暴风雪和奉献。每次施放区域法术只会消耗一次攻击,不会像之前每有目标受到伤害便消耗多次攻击。
-哈卡莱先知的豹皮背包将不会再取代其他物品。相反地,此物品现在有时候会额外在一般拾取中掉落。
-下列为比实际应有强度超出许多的物品,现已被调整,较为符合其等级:萨特强弓,发明家的聚焦剑,和邪恶权杖。
-绿色幼龙护甲将不再影响50级以上的目标,而沉睡时间已减少为10秒。
-现在许多配方都有不同的图示。配方图示应与该物品颜色对应;例如,发着绿光的卷轴为绿色配方,而发着蓝光的卷轴则为蓝色配方。提醒您,所有白色配方都可以在世界商人那里购得,因此玩家不需在拍卖场花太多钱购买。
-幻影之刃的效果现在会防止玩家尝试变为潜行或隐形。
-丝瓜和短暂能量护符现在有贩售价格。
-精神水晶,防御水晶,和献祭之油效果现在都有讯息提示。
-维克洛尔皇家节杖不再有近战命中机率而是适宜的法术命中机率。
-由恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不再受到使用者提高的法术伤害物品影响。
-魔铸胸甲效果的目标不再需要位于穿戴者前方。
-恶魔之心长袍的法术命中效果现在已列于开启装备效果中。
-前兆头巾和蜘蛛坦克油布现在有更适合布甲穿戴者的属性。
-骷髅守护者和骷髅狂战士现在会掉落适合他们非精英身分的物品。
-斯坦索姆邮箱内的杂物现在列为粗糙品质。
-黑钻石和原始黑钻石现在20个为一堆叠,与其他宝石相同。
-横扫重锤效果的讯息提示已清楚重述。
-多彩长靴和堕落英雄长靴已重新调整它们的属性。
-沙漠掠夺者塑像效果的持续时间已被延长,但效果降低。
-现在很多饰品都会触发与其效果持续时间相同的冷却时间,以防止同时使用一个以上的这些饰品。受影响的饰品包括了赞达拉英雄护符,赞达拉英雄徽记,和大部分所有可在祖尔格拉布取得的饰品,大地之击,短暂能量护符,和50级的职业任务饰品如魔暴龙眼。
-钓鱼时获得的奇特的兰姆酒不再为灵魂绑定。
-永望镇的旅店老板现在贩售冬季泡菜。
-已提高空气精华的掉落机率。
-破坏神之石现在有了独特的图示。
-修正上个月的羊肉和去年的羊肉的打字错误。
-猎人的驭龙者套装的破甲虚弱效果将不再能被魔法所抵抗。
-黎明皮靴,木喉作战手套和木喉之力现在在移进你的清单时会产生音效。
-祖利安石斧再次拥有适宜的清单图示。
-阐明正义之手与意志之力讯息提示,已更精确描述它们的功能。
-削骨之刃的触发效果已改变。它将不再降低目标的护甲值,而会让你忽略目标护甲的一部份。它的触发机率与此效果的强度将实质地提高。此外,该物品现在有16点耐力。
-玩家如果在使用精制望远镜时切换区域,将不再被卡在变焦视线状态。
-深渊布质短裤的法术致命奖励消失;此问题已被改正。
专业技能
-遗忘工程学或制皮的玩家现在可以重新学习这些专业技能。
锻造
安其拉雕像现在会掉落大量黑曜石,可以由锻造师制作成不同种类的护甲。
配方可以由塞纳里奥议会商人,怪物掉落,及其他来源取得。
已减少制作黎明手套需要的材料。
新的高等级世界掉落史诗配方已被新增锤锻造,剑锻造与护甲锻造。
工程学
报警机器人的侦测时间由每30秒一次改为每7秒一次。
保险丝现在5个为一堆叠。
烟花束现在需要实心炸药,大型烟花束则需要致密炸药粉。
活动假人现在的持续时间较短,但有较强的生命力。它们还有3分钟的冷却时间才能再次被使用。
哥布林迫击炮的最大射程已从20码提高为40码。
裁缝
月布包配方只需要一块月布来制作。
裁缝现在可以制作最多24格的包包但只能装载附魔材料或草药。配方大部分可在贩售
附魔材料的商人或希利苏斯的商人那里购得。
附魔
双手武器+25敏捷的新附魔配方现在可以在木喉熊怪商人购得,但木喉熊怪声望需达到友善。
附魔手套–治疗只需要一个正义宝珠。
制皮
游戏中许多野兽首领现在皆为可剥皮以增加更多皮革。
雷暴护甲套装现在有第四个物品:雷暴手套。
重型蝎壳外衣的配方不再为灵魂绑定。
梦幻龙鳞胸甲现在为装备后绑定。
红龙鳞片现在在湿地的龙族身上掉落机率更高。
金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。
制作梦幻龙鳞胸甲只需要6片梦幻龙鳞而不是12片。
炼金
现在世界里有强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人握有这样物品。
任务
-祖尔格拉布的收集头颅任务已不再需要妖术师的头颅。
-开启安其拉副本的伺服器现在于塞纳里奥城堡有一个新的任务链。
-只要小队里任一人有任务‘恶魔拉瑟莱克’,诅咒之地的乌舍尔就会把整队传送到污染者高地。
-湿地任务‘发现历史’的碎片现在较之前容易找到。
-灼热峡谷的熔岩元素现在会掉落任务物品烈焰之心。
-厄运之槌图书馆的书籍任务不再为可重复接收。
-提高塞纳留斯印记和雷姆洛斯印记所需要的物品:战术任务简报V和后勤任务简报XI的掉落机率。
团队副本&地下城
-四只绿龙现在会以原始设定重生。他们每次都会在同一时间重生。
安其拉废墟
狩猎者阿亚米斯现在会更早从空中降落。
安多洛夫中将现在如果在战役中存活便会提供物资。
已减少某些怪物的生命力。
其拉蝎虫和其拉甲虫现在奖励较少经验值。
安其拉神庙
阿努比萨斯防御者和阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再受+伤害装备扩大。
范克里斯的爪牙现在如果没有在时限内受到伤害将会变的狂怒。
修正沙尔图拉的低生命力狂怒拥有过低效果的问题。
移除与克苏恩的战斗时,血肉触须所造成的酸液堆叠效果。
修正与克苏恩的战斗时,消化酸液的效果。消化酸液的效果改为持续递增。
修正消化酸液可被移除的问题。
降低巨型触须的回击所造成的伤害。
触须将不在重生在刚被巨型触须回击的玩家身上。
-熔火之心
当战士在冲锋拉格纳罗斯时将不再冲进熔岩里。
-厄运之槌
卡雷迪斯镇长现在被配置于大厅中央。
卫兵斯里基克的巡逻路线已改变。
特迪斯·扭木现在会召唤还存活的游荡守护古树来作战。
黑石塔
某些怪物已被移除,以减少清理地下城的时间。烟网蛛后的乳汁现在只会影响玩家。
尖塔小蜘蛛的生命力降低。
黑石深渊
洛考尔不再为稀有生物。他的巡逻路线也略做改变。
开锁和爆盐炸弹现在可对暗炉之门产生作用。
伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的挑战难度提高。
温德索尔元帅现在会于护送‘冲破牢笼’时开启通往补给室的大门,不会穿过它。
-斯坦索姆
某些在巴纳札尔死后入侵血色十字军堡垒的不死族已被移除,使玩家能加快速度离开。
在斯坦索姆新增只装载斯坦索姆圣水的箱子。旧的箱子依然存在。
-通灵学院
通灵学院的生物现在有机会掉落暗影之皮。
-祖尔法拉克
被召唤的僵尸现在会在其坟墓被打扰后攻击任何在副本中的玩家。
使用者介面
-声望值UI已彻底检修:你现在可以点击声望面板的阵营来获得其他细节/选项。
你可以将你的一种声望值显示在你的主显示区,也就是你目前显示经验值的地方。如果你未达到60级,它就会显示两条细槽–经验值与声望值。
你可以将任一个阵营标示为“不显示”。这些阵营就会依原始设定被移至你的声望面板底端。
-当你达到60级时,你的经验条将不再显示。其主要益处与声望系统的增进有关。
-Shift-R现在的功能为回覆上一个收到你传送对话的人而非上一个传送对话给你的人。
-购买银行栏位现在新增了确认对话以避免意外购买。
-所有的套装奖励现在都会显示,即使你没有该套装全部的必备物品。你还没得到的套装奖励将以灰色显示并以/显示该套装奖励所需的物件数量。
-你现在可以将滑鼠移至信箱中的物品上并取得该物品资讯,不必开启邮件。
-团队副本选项“显示可施放的增益”现在会正确运作。
-如果/人名搜寻出几个名字显示在聊天介面上,就可以右击那些名字开启邀请/悄悄话的请求。
-修正生命力和法力在正确更新后无法显示于团队或团队副本中的问题。
-修正一个问题让角色特定巨集无法被通用巨集盖过。
-你将无法再修改BlizzardXML和Lua档。
-附加元件和巨集无法叫出创始动作的功能。
-附加元件无法在使用RegisterForSave()。
-停止施放法术()需要输入法才能运作,与施放法术相同。
-宠物动作的切换自动施法需要输入法才能运作,与命令你的宠物相同。
-新的API功能
frame=CreateFrame("frameType"[,"name"][,parent])--动态创建新的指定类型帧数
font=CreateFont("name")--动态创建字型元件
num=GetNumFrames()--取得目前已创建的帧数数量
nextFrame=EnumerateFrames(currentFrame)--取得currentFrame之后的帧数(内部顺序,使用currentFrame=nil取得第一个帧数)
seterrorhandler(errfunc)--Setsanewscripterrorhandler(a
functiontakingerrormessageasitsargument)设定一个新的脚本错误处理器(将错误信息作为参数的功能)
errfunc=geterrorhandler()
version,buildnum,builddate=GetBuildInfo()
MouselookStart()
MouselookStop()
mouselook=IsMouselooking()
-新的元件方法(由所有的字型,帧数,材质,和字型串继承)
type=Object:GetObjectType()
isType=Object:IsObjectType("type")
-新的字型物件
name=Font:GetName()
a=Font:GetAlpha()
Font:SetAlpha(a)
font=Font:GetFontObject()--取得字型的‘parent’。
Font:SetFontObject(fontornil)–设定字型的‘parent’。
Font:CopyFontObject(font)--设定此字型的属性与目标字型相同。
fontFile,fontHeight,flags=Font:GetFont()
wasFound=Font:SetFont("fontFile",fontHeight[,flags])–Returns
1ifspecifiedfontwasvalid,andnilifitwasnot(thechangewillnotoccur).如果指定字型有效,则返回1,否则nil(不作改变)。
r,g,b,a=Font:GetTextColor()
Font:SetTextColor(r,g,b[,a])
r,g,b,a=Font:GetShadowColor()
Font:SetShadowColor(r,g,b[,a])
x,y=Font:GetShadowOffset()
Font:SetShadowOffset(x,y)
Font:SetSpacing(spacing)
spacing=Font:GetSpacing()
Font:SetJustifyH("LEFT"or"CENTER"or"RIGHT")
justifyh=Font:GetJustifyH()
Font:SetJustifyV("TOP"or"MIDDLE"or"BOTTOM")
justifyv=Font:GetJustifyV()
-新的LayoutFrame方法(由所有帧数,材质,和字型串继承)
x,y=LayoutFrame:GetCenter()
x=LayoutFrame:GetLeft()
x=LayoutFrame:GetRight()
y=LayoutFrame:GetTop()
y=LayoutFrame:GetBottom()
width=LayoutFrame:GetWidth()
LayoutFrame:SetWidth(width)
height=LayoutFrame:GetHeight()
LayoutFrame:SetHeight(height)
numPoints=LayoutFrame:GetNumPoints()
"point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs=LayoutFrame:GetPoint(index)
LayoutFrame:SetPoint("point"[,LayoutFrame][,"relativePoint"]
[,offsetX,offsetY])
LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
LayoutFrame:ClearAllPoints()
-新的材质方法
parent=Texture:GetParent()
Texture:SetParent(parentor"parent")
layer=Texture:GetDrawLayer()
Texture:SetDrawLayer("layer")
blendMode=Texture:GetBlendMode()
Texture:SetBlendMode("blendMode")
--blendMode是"DISABLE","BLEND","ALPHAKEY","ADD","MOD"之一
r,g,b,a=Texture:GetVertexColor()isFound=Texture:SetTexture("path")--如果找到路径,则传回1,否则传回nil。
-新的字型串方法
parent=FontString:GetParent()
FontString:SetParent(parentor"parent")
layer=FontString:GetDrawLayer()
FontString:SetDrawLayer("layer")
font=FontString:GetFontObject()
FontString:SetFontObject(fontornil)
fontFile,fontHeight,flags=FontString:GetFont()
wasFound=FontString:SetFont("fontFile",fontHeight[,flags])
--如果找到指定字型,则传回1,否则传回nil(不作改变)。
a=FontString:GetAlpha()
r,g,b,a=FontString:GetTextColor()
FontString:SetTextColor(r,g,b[,a])
r,g,b,a=FontString:GetShadowColor()
FontString:SetShadowColor(r,g,b[,a])
x,y=FontString:GetShadowOffset()
FontString:SetShadowOffset(x,y)
spacing=FontString:GetSpacing()
FontString:SetSpacing(spacing)
justifyh=Font:GetJustifyH()
FontString:SetJustifyH("LEFT"or"CENTER"or"RIGHT")
justfiyv=FontString:GetJustifyV()
FontString:SetJustifyV("TOP"or"MIDDLE"or"BOTTOM")
-所有帧数的新方法
texture=Frame:CreateTexture(["name"][,"layer"])--为某个帧数创建一个新的子材质物件
fontstring=Frame:CreateFontString(["name"][,"layer"])--为某个帧数创建一个新的子字型串物件。
numRegions=Frame:GetNumRegions()--返回帧数中附加的区域数量(材质/字型串)
a,b,c,...=Frame:GetRegions()--返回帧数中附加的区域。
-新的MessageFrames,ScrollingMessageFrames和EditBoxes方法
font=Frame:GetFontObject()
Frame:SetFontObject(fontornil)
fontFile,fontHeight,flags=Frame:GetFont()
wasFound=Frame:SetFont("fontFile",fontHeight[,flags])
–Returnstrueifspecifiedfontwasvalid,andnilifitwasnot(thechangewillnotoccur).如果指定字型有效则返回真,否则nil(不作改变)。
r,g,b,a=Frame:GetTextColor()
Frame:SetTextColor(r,g,b[,a])
r,g,b,a=Frame:GetShadowColor()
Frame:SetShadowColor(r,g,b[,a])
x,y=Frame:GetShadowOffset()
Frame:SetShadowOffset(x,y)
spacing=Frame:GetSpacing()
Frame:SetSpacing(spacing)
justifyh=Font:GetJustifyH()
Frame:SetJustifyH("LEFT"or"CENTER"or"RIGHT")
justfiyv=Frame:GetJustifyV()
Frame:SetJustifyV("TOP"or"MIDDLE"or"BOTTOM")
-新的SimpleHTML方法("header"is"H1""H2"or"H3")
font=SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
SimpleHTML:SetFontObject(["header",]fontornil)
fontFile,fontHeight,flags=SimpleHTML:GetFont(["header"])
wasFound=SimpleHTML:SetFont(["header",]"fontFile",fontHeight[,flags])--如果指字型有效则返回真,否则nil(不作改变)。
r,g,b,a=SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
SimpleHTML:SetTextColor(["header",]r,g,b[,a])
r,g,b,a=SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
SimpleHTML:SetShadowColor(["header",]r,g,b[,a])
x,y=SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",]x,y)
spacing=SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
SimpleHTML:SetSpacing(["header",]spacing)
justifyh=SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
SimpleHTML:SetJustifyH(["header",]"LEFT"or"CENTER"or"RIGHT")
justfiyv=SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
SimpleHTML:SetJustifyV(["header",]"TOP"or"MIDDLE"or"BOTTOM")
-新的Button方法
font=Button:GetTextFontObject()
Button:SetTextFontObject(fontornil)
font=Button:GetDisabledFontObject()
Button:SetDisabledFontObject(fontornil)
font=Button:GetHighlightFontObject()
Button:SetHighlightFontObject(fontornil)
Button:SetNormalTexture("texturePath"orTextureObject)–新增了材质物件选项。
Button:SetPushedTexture("texturePath"orTextureObject)–新增了材质物件选项。
Button:SetDisabledTexture("texturePath"orTextureObject)–新增了材质物件选项。
Button:SetHighlightTexture("texturePath"orTextureObject)–新增了材质物件选项。
-新的Slider方法
orientation=Slider:GetOrientation()--返回slider定位
Slider:SetOrientation("orientation")--设定slider定位("HORIZONTAL","VERTICAL")
-新的StatusBar方法
orientation=StatusBar:GetOrientation()--返回bar定位
StatusBar:SetOrientation("orientation")--设定bar定位("HORIZONTAL","VERTICAL")
filename=StatusBar:GetStatusBarTexture()r,g,b,a=StatusBar:GetStatusBarColor()
-新的ScrollingMessageFrame方法
ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading)--从ScrollingMessageFrame:EnableFading()
重新命名而来
isFading=ScrollingMessageFrame:GetFading()
duration=ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration()--取得字型串消褪的时长。
visTime=ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible()--取得字型串消褪前的时长。
-新的Minimap方法
Minimap:SetMaskTexture("file")--为小地图的遮蔽设定材质
Minimap:SetIconTexture("file")--为小地图的POI图示设定材质
Minimap:SetBlipTexture("file")--为小地图的追踪光点设定材质
世界环境
-新增的飞行往返路线:
铁炉堡与圣光之愿礼拜堂
石爪峰与阿斯特兰纳
塔伦迪斯营地与永望镇
塞拉摩与塔伦迪斯营地
瑟伯切尔与塔伦米尔
-格罗姆高新增兽栏管理员。
-秘法畸兽将不再攻击附近抛掷照明弹的猎人。
-灼热峡谷的熏火龙重生速度明显加快。
-骑术训练师维尔玛·瓦纳姆和克萨尔迪现在会预先告知牛头人玩家无法学习骷髅马和迅猛龙的骑术。
Mac
-修正在全荧幕时关闭UI遮罩天空会有不正常呈现的问题。
-改正Mac音效引擎在处理“多重同步增益”事件时出现明显失真的问题,如奥格玛的酋长的祝福。
-修正造成矮人区小玩意出现不正确起雾的问题。
-修正当“开启所有着色效果”开启而“地形光线效果”关闭时地形会有不当呈现的问题。
-修正有时候选择目标的圈圈会在人物下方出现双重影像的问题。
-提高用滑鼠调整视角时的平滑度。
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-魔兽世界客户端升级更新程式1.9.4
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-增加了一个新的“公会招募”频道。该频道遇设是开启的。
-修正了一个让玩家看起来在小范围内传送的错误。
麦金塔
-在Intel-Mac系统上解决一个会影响游戏世界中的交通工具或是其他会移动的物品的计时准确性或是进程的问题;PowerPC-Mac系统并不受到影响。
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