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《血dk:从入门到倒t》鲜血死亡骑士新手攻略
2017-10-12 21:06:55 作者:食尸鬼苦工群 来源: 浏览次数:0
摘要:从7.0以来一直是团本顺位垫底的血dk也一下子有了亮眼的表现,成为了7.25的一匹黑马出现在大家眼中,强大的功能性和回血机制,让其在萨墓tank的位置中有了一席之地,让不少人想加入黑锋骑士团,成为一名薛帝凯。那么今天小七就给大家带来一份血dk新手攻略
各位黑锋骑士和志愿加入黑锋骑士的朋友们大家好,这里是小七~萨格拉斯之墓已经开启到第3周了,在这三周里,黑锋骑士团可谓是天翻地覆。冰dk们一夜之间梦回7.0,继续抹着自己的辛酸累艰苦奋斗着,哎,就当还债吧。邪dk们则是欢天喜地把酒言欢,这么长时间了终于苦尽甘来。什么?萨墓近战难混,dk滚出萨墓?不存在的,三十码板甲术士教你做人。
除了这两系DPS,从7.0以来一直是团本顺位垫底的血dk也一下子有了亮眼的表现,成为了7.25的一匹黑马出现在大家眼中,强大的功能性和回血机制,让其在萨墓tank的位置中有了一席之地,让不少人想加入黑锋骑士团,成为一名薛帝凯。那么今天小七就给大家带来一份血dk新手攻略,希望能帮上各位~
1、技能篇
资源介绍:
符文与符文能量:在无任何加成的情况下,每个消耗的符文都会为死亡骑士回复10点符文能量

技能介绍:
1.灵界打击,血dk的核心技能之一,主要用途是回血,其效果是:消耗45点符文能量,对目标造成大量物理伤害,同时为自身回复前5秒收到伤害的20%的血量,最少回复自身最大生命值10%的血量
这个技能吃任何形式的治疗量加成,同时自身最大生命值并不是指你的基础血上限,而是战斗中的血上限,战斗中血量越多,回复效果也越强
关联技能:
精通:鲜血护盾:在释放完灵界打击后,会获得一个物理吸收护盾,数值为上次灵界打击的治疗量*精通。同时该精通还会为你提供额外的攻击强度。

2.心脏打击,血dk主要的回复符文能量的技能,其效果是:对目标及其附近的一个目标造成少量的的物理伤害,并使他们减速50%,持续8秒。消耗一个符文,并且每次心脏打击都会额外回复5点符文能量

3.骨髓分裂,血dk的核心技能之一,主要用途是增加骨盾buff,其效果是:对目标造成较高的物理伤害,同时为自身叠加三层骨盾buff。消耗两个符文
白骨护盾效果:使你收到的伤害降低16%,急速提高10%,每次受到近战攻击(被护盾完全吸收时不会减少)都会减少一层白骨护盾的buff。buff持续30秒
目前白骨护盾有一秒钟左右的内置cd,也就是说,我们每一秒最多损失一层骨盾/b]

4.血液沸腾,血dk主要的AOE手段之一,其效果是:对自身10码范围内的所有敌人造成中量的暗影伤害,同时使被击中的所有敌人感染上< title="血魄瘟疫 , 血之疫病 , 血疫" class="auto_trans">血之疫病。最多可以保留两次使用次数,[b]cd受急速影响,急速越高,cd越短

血之疫病:dot伤害,在24秒内对目标持续造成暗影伤害,并为自身回复等量的生命值。每三秒一跳,治疗效果同样吃任何形式的治疗加成

5.死神的抚摩,血dk最没啥卵用的技能,其效果是:30码射程,对目标造成极地的暗影伤害,同时为目标施加血之疫病。消耗一个符文。
这个技能的唯一用处就是给远处的怪上个仇恨。。。。

6.枯萎凋零,血dk主要的AOE手段之一,其效果是:30码射程,指定一个区域,在10秒内对目标区域内的所有敌人造成持续的暗影伤害。当你站在该区域内时,你的心脏打击将能额外击中3个目标,也就是能够击中5个目标。消耗一个符文,cd15秒
在场地上最多只能存在一个由自己释放的枯萎凋零。
关联技能:
赤色天灾:你的自动攻击击中带有血之疫病的目标时,有几率重置枯萎凋零的cd,并使你的下一个枯萎凋零不需要消耗符文。

7.反魔法护罩,血dk的小减伤,其效果是:制造一个能够吸收魔法伤害的护盾,持续5秒,同时在持续期间内免疫有害的魔法效果,吸收的魔法伤害的一部分会被转化为符文能量。1分钟cd。
这个技能的护盾吸收量与你的最大生命值有关,同时吃任何形式的治疗加成。该技能无法消除身上已经有的debuff和dot。

8.吸血鬼之血,血dk的核心技能之一,其效果是:提高自身30%的最大生命值,并且提高30%自己受到的所有治疗,持续10秒。cd一分半

9.冰封之韧,血dk的盾墙,其效果是:为自身施加30%的减伤buff,同时在此期间内免疫眩晕。持续8秒。cd3分钟

10.符文刃舞,血dk比较特殊的一个技能,其效果是:召唤一把你武器的复制,这把武器会复制你的所有近战攻击(包括死神的抚摩,虽然不知道为啥),同时,在激活期间,符文刃舞会为你提供40点招架。持续8秒。cd3分钟
当符文刃舞激活时,另一把武器会复制的技能特效有:
1、白骨护盾
2、心脏打击的额外符能
3、额外的血之疫病(治疗效果会治疗到符文武器上)


11.血魔之握,群拉,其效果是:射程30码,将目标周围20码内的所有敌人拉到目标的所在地,可以对友方单位释放(包括自己)。cd2分钟

12.死亡之握,单拉,其效果是:30码射程,将目标拉到你的面前,并使其强制攻击你3秒,同时提高你对目标的仇恨400%

神器介绍:
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(小七目前的血dk神器)
因为tank的神器特质大多大同小异,所以在这里只介绍一些比较特殊的神器特质
1.吞噬,对前方所有敌人造成大量物理伤害,并为你提供相当于造成伤害100%的治疗,神器技能
2.黑暗之舞,延长符文武器的持续时间,小特质,满级4级,延长8秒
3.吸血鬼之牙,吸血鬼之血额外提升最大生命值和治疗量加成,小特质,满级4级,最高额外提升20%
4.地狱之口,在符文刃舞期间额外召唤一把符文武器,同时在符文武器期间你的骨髓分裂会额外提供一层白骨护盾buff,小特质,满级一级
5.喧哗之骨,骨髓分裂有30%几率额外产生一层白骨护盾,小特质满级一级
6.血之盛宴,心脏打击会为你提供相当于心脏打击造成伤害25%的治疗
7.永恒脐带,在吸血鬼之血结束后,会额外为你提供一个护盾,护盾数值相当于吸血鬼之血期间血之疫病造成伤害的5倍,护盾持续8秒,大特质,满级一级
8.白骨破碎,白骨护盾有几率为你额外减伤8%,几率相当于自身的暴击率(别想太多,这特质贼不靠谱),大特质,满级一级
9.无尽渴求,在你有鲜血护盾的时候,灵界打击伤害提高25%,并且使你吸血提高25%,大特质,满级一级
10.腐肉盛宴,灵界打击的治疗量提高,小特质,满级4级,最高提升20%
11.吸血鬼光环,吞噬会为你和你的4名队友提供20%的吸血,持续15秒(团本里的选取应该是离的最近的四名),小特质,满级1级
12.饮魂者,灵界打击和吞噬的过量治疗会提高自身的最大生命值,数值相当于过量治疗的50%,最高提升30%的最大生命值(这里的最大生命值提升不随战斗血量变化而变化)

2、装备篇
看完了上面的基础的技能介绍,接下来就轮到装备了(其实要是了解一些的就不太用去看上面那篇啦~。。。我是不是说晚了)
在装备属性的选择上,我们优先选择急速和全能为主的装备,对于血dk来说急速是相当重要的一个属性,越多的资源,就能让你能够使用越多灵界打击,增加容错,稳定血线。同时,高急速还可以让你大秘境中能够时刻保持骨盾不断档,而不会出现因为小怪太多而断骨盾,造成减伤不足而被围殴致死的连锁反应,所以,血dk保证30%—35%的急速是非常有必要的。
然后是全能,全能属性对于任何t来说都是一个相当不错的属性,对于dkt来说更甚,全能提高的不仅仅是dkt十分缺乏的常驻减伤,更是将dkt自疗强的优点进一步放大,所以,全能是非常契合dkt机制的一个属性,推荐将他堆到10%+
精通,血dk的精通真的是从7.0开始就被广大玩家各种吐槽,很多时候,一个鲜血护盾甚至都挡不掉小怪的一刀平砍,但在7.25中,这个精通有了明显的改观,有了t20提供的高全能和多灵打的支持,这个曾经的逗比精通终于变的不那么逗了,在高压情况下一个鲜血护盾上百万是很经常的事情,所以,在这个版本里,我还是推荐稍微的堆一些精通,大概有个35%就可以了,当然有能力再往上堆也不是一件坏事
暴击,这个属性我推荐随缘,不稳定性太强,契合技能少,对于血dk来说真的不是很重要

橙装推荐:

阿格拉玛的步伐:神器,绝对的核心,不要问为什么,一旦穿上它你就不会再想脱下来了。好吧开个玩笑,血dk腿短真是太难受了,但即便不开玩笑,阿格拉玛的步伐也确实是一件很棒橙装,在大秘中,阿迪王可以让你更好的跟上队友的节奏和在高层风筝,在团本中,它提供的高额移速也能在需要频繁跑位的boss战中大放异彩。适用场合:任何,大秘推荐指数:5,团本推荐指数:3.5

布伦达尔的镣铐:镣铐可以说是血dk大多数场合下的核心橙,它的特效在全能的加持下几乎是必定触发的,镣铐能为我们提供更多的资源补给,让我们减少一些心打的次数,多一些自由空间去补充骨盾,而不会出现骨盾打完却发现没有符文打骨髓分裂的尴尬情况,同时,更多的灵打也能为我们稳定血线提供很大的帮助。适用场合:高层大秘,任何团本,大秘推荐指数:4.5,团本推荐指数:5

塞弗斯的秘密:大秘神器,同阿格拉玛的步伐,别问为什么,团本因为效果很难触发,导致其在团本中地位陡降。适用场合:大秘任何,团本中大量add的boss,大秘推荐指数:5,团本推荐指数:2

血魔的效忠:吸血鬼之血是血dk使用最频繁的大减,而心打则是血dk用的最频繁的技能,腰带的存在能将吸血鬼的cd降低到40秒甚至更低,让其在团本中有着十分不俗的表现。尽管如此,腰带在大秘境中的表现却并不能算的上很棒,几乎没有什么小怪是需要我们两波吸血鬼之血才能解决的,而我们本身自带的吸血鬼之血减cd基本上就已经能够让我们保证每一波小怪都有一次吸血鬼之血。适用场合:任何团本,大秘高层残暴,大秘推荐指数:3,团本推荐指数:4.5

颅花的止血术:很强大的一个橙装,就目前而言橙肩与t20的相性是最高的,t20要求我们频繁的使用血之沸腾,而不是仅仅将他当做一个没事干时的填充技能,橙肩与t20在这一点上完全一致。值得一提的是,橙肩的buff是没有持续时间的,也就是说我们可以先叠个5层,再开打,来让第一个灵打有着极高的质量,无论是否溢出,都有着很好的效果。适用场合:任何,大秘推荐指数:4,团本推荐指数:4.5

血骨傀儡的腿甲:很迷的一件橙装,属性很迷,特效也很迷,我们在大多数场合下很难将那多出的60点上限填满,所以这部分基本可以无视,有用的部分就是那2%的骨盾额外减伤了。。。仔细一想好像也没啥用。适用场合:身上没橙装的时候,大秘推荐指数:1,团本推荐指数:1.5

夺灵者的腐蚀:血dk为数不多的AOE橙装,在大秘中,夺灵者的腐蚀配合上吸血鬼之血,能够带来很强大保命效果,也能造成不俗的伤害加成,但在团本中,血之疫病本身的效果就几乎可以无视,即便强化100%,也着实是杯水车薪。适用场合:大秘高层繁盛、强韧,团本中大量add的boss,大秘推荐指数:3.5,团本推荐指数:1.5

兰娜瑟尔的挽歌:在大秘中,我们几乎会做到全程铺上凋零,让我们的心打能够击中更多的目标,橙戒能够加强我们在凋零中的作战能力,但是5%的效果确实太差了一点,团本中更是不用说,在团本中我们大多只将凋零作为一个填空档的技能,橙戒的效果就更不明显了(当然这个戒指属性好的没话说)适用场合:大秘繁盛、强韧,团本中大量add的boss,大秘推荐指数:3,团本推荐指数:1.5

死亡领主之魂:就目前而言死亡领主之魂是一个非常棒的t橙装,魂戒那层的3个天赋对于血dk来说都是难以割舍的,而有了魂戒,我们就可以常驻两个强大的天赋了,虽然亏绿字,但比起这么高的收益,这点绿字又算得了什么呢~适用场合:任何,大秘推荐指数:4,团本推荐指数:4.5,额外天赋推荐:在大秘中,小怪压力大时,我们经常会在极低的血量挣扎,所以在这个时候可以点出大墓地意志来增强自己的常驻减伤,其他时候我们还是选择可控性更高的符文分流会好一点。

普瑞达兹,萨瓦里卡的杰作:对于血dk来说是一件很棒的过渡橙装,它的护盾值会随着战斗血量的变化而变化,与血dk相性很高。适用场合:任何,大秘推荐指数:2.5,团本推荐指数:2.5

阿彻鲁斯披风:在死疽周外就很鸡肋的橙装,反魔法护罩的局限性太大了,让这件装备很难有亮眼的表现。适用场合:死疽周大秘,大秘推荐指数:1,团本推荐指数:1.5

瑞苏的不竭勇气:同项链,很棒的过渡橙,还外加跑的快。适用场合:任何,大秘推荐指数:3(因为跑的快),团本推荐指数:3(因为跑得快)

阿克蒙德的重生之恨:一样同项链,强力过渡橙,饰品在可控性还要高上不少。适用场合:任何,大秘推荐指数:3,团本推荐指数:3.5

饰品推荐

1.\
塑山的护符:属性好,减伤强,cd短,是一件值得一带的减伤饰品

2.\
洛克莫拉的碎片:属性不算有用,但是特效着实差劲,在面对大量尖刺伤害的时候显得十分无力,2分钟的长cd更是让它变的几乎毫无作用

3.\
折磨宝珠:加成属性不错,但是特效太过鸡肋,很多时候,这些回血量对于血dk来说都是不需要的,同时还是两分钟长cd饰品,整体效果真的很差

4.\
坚固的蛛魔甲壳:最棒的物理减伤饰品之一,属性也很不错,缺点也很明显,这个是造成伤害才会触发,经常容易触发在不需要的地方,当然和它的高触发率一比,好像也没啥

5.\
颤栗之喉的颚骨:神器,耐力加成是血dk非常需要的,强大的特效和短cd让这个饰品无论在大秘还是团本中都有不俗的表现

6.\
帕杰什的勋章:对于血dk来说作用不大,虽然它加耐力,但是这个特效给血dk用经常会在不需要的时候触发,而且说实话这个触发的效果,对于血dk来说也真的很没用

7.\
缠身恐惧:虽然加全能属性很诱人,但是这个特效的适用性实在是太差了,姑且不说它是攻击触发的,光是这个特效本身,就已经很烂了

8.\
管理员的就餐铃:很不错的一个饰品,加的三个属性除了暴击几乎都是大赚,加了暴击也算是不亏,加耐力属性也是血dk很需要的,一分半的cd也加强了饰品的适用性

9.\
渡鸦之灵:加耐力饰品,但是却舍弃了一部分耐力转到了精通上,这对于血dk来说亏了不止一点两点,至于特效。。。说的好,我选择吸血光环

10.\
凝固的暗夜井残渣:加成属性对于血dk来说很差,但是特效很灵活,可以在任何时候为我们抵挡一部分尖刺伤害,不算顶尖,但也可以一带

11.\
时光碎片:没多的话,跑得快比啥都好使

12.\
蠕动的黑暗之心:谐星饰品,特效和属性都很烂

13.\
废灵余烬:狗屎

14.\
不稳定的奥术水晶:可以在属性不佳的时候选择带上,奥术水晶不提供任何特效,所以并不是很适合t

15.\
不羁之怒:很强大的饰品,加成的属性不是很好,但是特效很棒,长达三十秒的buff且不会消失的buff加成,能够在很多时候为我们减轻2波的高压,额外加成的护甲也能帮助我们应对我们最不擅长的物理伤害,虽然cd长达2分钟,但是由于是饰品开启就开始计算cd,所以其真实cd应该是1分半,不算很长。

16.\
幻影回响:同勋章,经常触发在不需要的时候,战斗中经常会变成没特效的急速白板,要用的时候用不上就很尴尬

17.\
梦魇脓液杯:触发率很高,几乎可以说是常驻,但是脓液的爬行速度超慢,这一点很伤。可以一带的饰品

18.\
诡异雕像:谐的一比,不扯淡了

19.\
地狱火契约:当前版本最强的减伤饰品,副作用对于血dk来说完全可以说是另一个特效,开个反魔法护罩还能骗符能。

20.\
提克里奥斯之牙:设计师真tm是个天才(棒读)

21.\
活性骨壳:血dk最好用的饰品之一,加耐力,无副作用的减伤,短cd,都让其成为血dk不错的选择

22.\
皇家匕首刀柄:战略性饰品,在开荒时的表现很不错

23.\
变换宇宙裂片:由于冰固是在7.1加回来的,所以冰固这个大减伤相比其他职业没有神器特质加成,要弱上不少,所以也导致这个饰品对于血dk来说显得十分鸡肋

24.\
巨兽之饥:回血量非常的恐怖,加成属性也很不错,唯一的缺点可能就是容易溢出,但是无伤大雅,一件很强的饰品

25.\
狂热甲壳:在大秘中有着不俗的表现,团本中对抗物理boss时也能起一定作用

26.\
诅咒者的骨匣:骨匣可以说是目前版本血dk最好的饰品了,耐力加成,高额的减伤效果,血dk的技能机制基本上确保了这个30秒cd必减,很强的饰品

27.\
重新编译的守护者模块:战略性饰品,可以在团血压力大的时候带上缓解团队压力

28.\
暗月套牌:不朽:可以带很久的过渡饰品,在对抗物理boss时能有不俗的表现

以上就是装备篇的全部内容了,小七在这里还是要提醒一下大家,血dk是一个相当不吃橙装的t,所以配装方面请一定按照个人实际情况来判断。

天赋篇

第一层:
血虫:血虫的不稳定性极高,并且需要平砍暴击来触发,这一点对于目前的血dk来说很不友好,一般不推荐点
碎心打击:大秘境和多addboss的常驻天赋,更多的符能等于更多的灵打,更多的灵打等于更强的生存能力
饮血者:纯单体时使用非常的好,在吃治疗加成的同时,也吃伤害加成,吃暴击,真实回血量很多时候要比面板高上不少
第二层:
迅速凋零:基本上属于常驻天赋,无论大秘还是团本都很好用
寒冰之心:之前也说了,冰固由于是7.1才回归的,所以和其他t的盾墙相比,效果算是很差的了,我们很少会有开启它的机会
鬼灵偏斜:在高压的情况下可以使用,但是要注意,点出此天赋后,我们需要减少心打的次数,增加骨髓分裂的次数
第三层:
埋骨之所:第三层常驻天赋,可以很有效的为我们减少资源压力
活力分流:cd实在是太长了,1分钟一个符文显得十分鸡肋,就算被打掉骨盾能减cd,这个cd配上这个效果,实在是不值
反魔法屏障:可以在尖刺伤害频繁的boss点出,让反魔法护罩也成为一个小减伤
第四层:
鲜血印记:回的一般都没打的多,和同层的赤红渴望相比着实差劲
赤红渴望:第4层常驻,赤红渴望可以大幅度降低吸血鬼之血的cd,让血dk的缺乏大减伤的职业能够更好的对抗高额尖刺伤害
墓石:不算很差,但是无法撼动赤红渴望的地位
第五层:
紧绷之握:基本上常驻,在大秘和大量add的boss中有着很出色的表现
森严威仪:真没啥用。。。
诅咒进军:可以选择在需要频繁跑位和需要解除控制的场合点出
第六层:
大墓地意志:在持续高压的情况下,我们可以选择点出大墓地意志来给我们足够的时间使用灵打缓过来
符文分流:在对抗可预见的高尖刺伤害boss时,我们可以选择点出符文分流来保证自身能抗下高额的伤害
腐烂壁垒:常驻天赋,能够与灵界打击产生良好的互动,提高的生命值也能保证我们有机会在承受高额伤害后活下来而不会猝死
第七层:
白骨风暴:推荐在大秘境中点出,在大量小怪的情况下,白骨风暴基本上能让我们处于不死的状态,同时也可以很可观的提高我们的伤害
血之镜像:2分钟cd的大减,推荐在团本中点出,可以在承受高额伤害时减少不少压力
炼狱:可以在开荒时点出防猝死,提升自己的容错率,给自己和奶妈一个机会

技巧篇
基础技巧:
1.对于血dk来说,骨盾是一个非常重要的buff,不仅仅在于它为我们提供的常驻减伤,更是因为他提供的高额急速加成,所以在大部分情况下,我们都要保证至少有一层骨盾

2.在任何战斗中,心脏打击都应该是我们最常使用的技能,它能够为我们提供额外的大量符文能量,来让我们能够更加频繁的释放灵界打击,但在使用时请注意,如果我们的骨盾层数只有一到二层,手里只有1个符文的时候,就不要再去使用心脏打击了,使用血沸或者灵打填充空挡,然后使用骨髓分裂补充骨盾,等到骨盾层数达到5层以上时,再进行大量心打来回复符能

3.在血线不稳定时,灵界打击永远是第一优先级,即便骨盾被打空,我们也优先选择使用灵打回复到安全血线,再使用骨髓分裂补充骨盾

4.使用嘲讽或者死亡之握开boss或者换嘲,以保证稳定的仇恨

5.起手的时候记得使用血沸来上病和触发t20buff

6.尽量在骨盾层数高的时候使用吸血鬼之血,吸血鬼之血的加成也是随着战斗血量变化而变化的

大秘境技巧
1.开怪的时候不要太远,血dk的腿短,为了确保我们在开怪之后能够尽快的接上仇恨,我推荐在进入怪的仇恨范围后,再使用技能接怪,这样能够让我们更加稳妥的接上仇恨。
2.大波小怪的起手连招:枯萎凋零→血魔之握(如果小怪很分散)+符文刃舞→骨髓分裂→血液沸腾→心脏打击到有100点能量释放白骨风暴(在途中遭遇血线危险时使用吸血鬼之血)→正常使用心打,灵打和骨髓分裂,并在符文刃舞结束前记得补上一次骨髓分裂
3.白骨风暴是一个强力技能,能够提供高额的伤害和治疗,但是不能在瞬间抬起我们的血线,所以在压力大的场合下,我们可以选择放弃使用白骨风暴,用储备的符能来使用灵界打击以稳定血线
4.血dk除了骨盾buff,还有一个很重要的减伤buff,叫“最近使用过灵界打击”,这个buff没有任何效果,却是非常重要的一个buff,像是达古尔的熔岩冲击技能,就是需要这个buff才能防止被击飞,所以,在大秘境抗boss,dbm提示开启减伤时,我们需要使用使用一个灵界打击来保证不会出现额外效果

详细大秘技巧
噬魂之喉
1.这个副本的小怪重点在于躲开正面,不吃到小怪的顺劈技能可以减轻很大的压力
2.在门口小怪的地方,请时刻注意女武神给我们施加的debuff层数,如果觉得有压力了,立刻铺上凋零开启幻影步进行风筝,这里面是有小怪不吃控制的,所以即便队友接上控制,不吃控制的小怪在女武神的debuff加成下,也会对我们造成不小的压力
3.伊米隆的黑暗鞭挞技能为暗影伤害,我们可以使用反魔法护罩抵消
4.在于伊米隆的战斗中,我们尽量不要离远程们太远,这样在召唤亡者时能够更方便我们接怪。
5.在水手释放提灯时使用吞噬开启吸血光环来减少团队压力
6.在于哈布隆的战斗中频繁的带位以保证近战们有足够的场地来输出,而不会因为boss站在黑水上而打不了boss
7.在哈布隆释放破碎时,在被点名的队友附近释放枯萎凋零,保证幻象不会走的太远
8.优先打断恐怖哀嚎,必要时可以使用窒息来打断回血技能,让打断技能的cd转过来

奈塞里奥的巢穴
1.永远把洛克莫拉的朝向拉的背对人群,同时在它释放剃刀碎片时跑到它背后进行规避,在释放完之后再跑回来
2.尽量a掉洛克莫拉召唤出的小怪,并在击杀小怪后第一时间带位防止boss站在绿水里
3.在高层时选择风筝盘子哥会是一个很好的选择,但请一定记住,上足仇恨(使用两次血沸就差不多了),铺上凋零后,再进行风筝,并且在风筝时不要离得太远,脱开范围一点点就可以了,我们要随时准备回去补仇恨的
4.时刻注意致命蛆虫,一旦出现立刻使用窒息打断变形或者拉过来a掉
5.在虫母使用尖刺之舌时,站在水上不停的向前走以保证自己不会被拉回去,并在结束后立刻对boss使用嘲讽和死亡之握
6.如遇到绿水太近的情况,可以卡蛋堆来防止自己被拉走,能够卡住的蛋堆是右后方倒数第三堆蛋
7.使用窒息或者死亡之握打断蝎子哥的狂乱
8.在达古尔使用熔岩冲击之前使用一次灵界打击以保证不会触发额外效果
9.可以在达古尔使用熔岩波之前的一段空闲时间里,将他拉到水晶尖刺附近,让DPS们在熔岩波期间也能输出

守望者地窟
1.靠墙拉小怪以确保顺劈斩不会误伤到近战DPS们
2.在提拉宋开启黑暗打击时,持续使用灵界打击以保证护盾不会触发
3.在与审判官的战斗中,使用冰路骗掉侵蚀灵魂,并频繁使用死亡之握来调整小怪位置,便于DPS转火
4.在于熔火巨人的战斗中,使用反魔法护罩来吸收掉地上的火焰可以让自己身上不叠层,也能为队友请出移动的场地
5.全程使用死亡之握打断牢笼怪的折磨,让大怪有一段时间的发呆期
6.在拉小蜘蛛时,留下一个血魔之握和枯萎凋零,在小蜘蛛分散的途中使用,能够更好的让DPS们输出
7.在与邪歌交战的时候,永远不要在boss没上天的时候跑到场地边缘,血dk没有能让自己回来的位置,踢下去就真的回不来了
8.使用窒息控制复仇的化身来解除邪歌的护盾

重返卡拉赞
1.摧毁钥匙以获得更好的游戏体验
给头铁同学的小建议:
下层的小怪多而且厉害,如果队伍实力不算很强的话,请一定要慢慢拉(如果队里有咕咕就不用担心了,反正都会引到的),上层开头的小怪厉害,建议控制一个到馆长门口再放掉打掉

群星庭院
1.使用死握加凋零让哨兵无法跑到哨塔处
2.在与加多的战斗中,让加多的劈斩不要面向人群,尽量横着拉,让DPS们在桥上能够安心输出
3.如果有星光玫瑰茶就去喝了它
4.巡逻怪拉在桥的转角或者房间门口,让DPS们可以躲开邪能爆发
5.把大怪拉在桥上打以避免不必要的add
6.在与火冠的战斗中使用至少一次群拉以保证快速的清理掉小怪
7.当麦爹要释放切割旋涡时,提前将他拉到他分身最多的地方

永夜大教堂
1.摧毁钥匙以获得更好的游戏体验
这个真没法给头铁的同学们建议了,只打过一次,还花了3个小时。。。

艾萨拉之眼
1.在与督军的战斗中留下一个远程怪来吃矛,记得怪出来后给远程怪上仇恨,但是千万不要把她拉过来,很容易被a掉
2.在没有小怪可以挡矛的时候,主动帮助队友吃矛
3.在与积怨夫人的战斗中,把小软拉到一起以确保能用最少的吹风解决掉小软,时刻保留一个幻影步,并在减速+静电新星的情况下使用幻影步来解决
4.在拉九头蛇时,保证九头蛇的头尾都不朝向人群
5.使用死握或者窒息来打断龙虾人的喷砂
6.在与多头蛇boss的战斗中,下潜完成后,第一时间去找到boss,并在最远距离直接嘲讽boss,在最后一次下潜后,最远距离打断狂暴后再接嘲讽
7.在与海巨人国王的战斗中,时刻注意地上的余震,把boss拉到安全位置,并把大减伤留在boss30%之后的狂暴阶段
8.在与艾萨拉之怒的战斗中,与人群保持90°站位来防止平砍的AOE打到人群

魔法回廊
1.在天灾鼠掉下来的之后的瞬间使用群握加凋零,把天灾鼠对队伍的伤害调到最小
2.对法力浮龙的其中一条释放完死神的抚摩后立刻跑到门口走廊的拐角处,卡号视野让浮龙聚到一起后再出去
3.第一时间打断伊凡尔的法力汲取
4.在拉老二机器人面前的小怪时,将小怪们拉出加速圈,并且留下减伤来应对虚空伤口
5.在与机器人的战斗中,第一时间解除身边队友的隔离区buff,并且留下一个幻影步来应对净化
6.使用幻影步解除蜘蛛的的定身吞噬,窒息吞噬自己的蜘蛛也可以达到相同的效果
7.在大蜘蛛boss召唤小怪后第一时间拉到附近集火杀掉
8.在与将军的战斗中,频繁的带位来确保地上boss附近没有绿色标记和黑水,同时在蝙蝠下来时第一时间接怪
9.在与凡多斯的战斗中,不断向后带位来保证晶体不会炸到人
10.在时间停止阶段,可以在接触时空怨灵的一瞬间直接使用死握来打断其读条,并且让DPS们更快的打掉他

英灵殿
1.在唤雷者点名我们后,开启反魔法护罩来防止眩晕
2.随时关注老一的龙喷的位置,并第一时间带位。
3.时刻保证头前没有别人,同时将减伤覆盖在放血扫击的时候
4.优先打断圣光普照铭刻,并在治疗符文出现时立刻将小怪们拉出
5.在神射手释放穿透射击时确保自己与小怪途中没有队友
6.将赫雅门口高台上的法师怪第一时间用死握拉下来,优先集火掉
7.绕过战斗场地上的三个物理怪,直接去打光明大怪和雷电大怪,并且在接下来与赫雅的战斗中不要去引到他们
8.在赫雅释放光明之盾时使用减伤来保证存活,同时不要让光明之盾的AOE伤害击中人群或让它的击退效果击退到小怪处
9.使用枯萎凋零和窒息来减缓先祖灵魂跑到大怪处的速度,并且时刻将两只大怪的位置带离先祖灵魂
10.在神王使用狂野之剑之前使用灵界打击来让技能不出现额外效果。
11.在奥丁释放光明风暴时,使用死握将小怪拉出来以保证电涌的打断

黑心林地
1.靠墙拉角鹰兽以保证它的冲锋不会add不必要的小怪
2.靠墙拉大德鲁伊来让它的冲锋更好规避,减少DPS们的伤害损失
3.在被蘑菇封路的时候,我们可以考虑使用反魔法护罩清理一到两个蘑菇,来让DPS们可以有安全的输出位置
4.在粉碎之握时使用减伤来保证自己的血量,由于是自然伤害,反魔法护罩也可以抵挡很大一部分
5.主动去踩地上的树根来让小怪出的更少
6.把boss拉的背对人群,防止吐息到队友
7.靠墙拉水元素以防止击碎太多的蛋
8.随时保证龙的位置没有落石,保证DPS们跑风时有位置可跑
9.不要硬吃吐息,在吐息即将释放时跑到龙的没人侧面以规避这个伤害
10.在最后一波小怪时,使用等到神射手释放完诱饵后再群拉
11.随时带位让DPS们不会被萨维斯之影的火圈炸到

黑鸭堡垒
1.在第一波隐身复活时,一边使用技能一边往里跑,必要时可以使用吸血鬼之血,来保证治疗能够复活到我们
2.可以在小怪即将到达融合之魂时,对一个小怪释放群拉来帮助队友更好的控制和a掉
3.控制复活的小伙伴来提升整体输出
4.时刻准备使用窒息死握打断斥候的利刃之舞
5.在老二释放复仇之剪之前提前使用灵界打击以保证不会出现额外效果
6.尽可能将两只小怪拉离boss,并尽力打断奥术师的奥术突袭,让近战们可以更好的输出boss
7.风筝变大后的虫语者和狂暴后的剑圣,并在剑圣未狂暴释放猛攻时覆盖足够的减伤,必要时可以卡视野来躲开猛攻,楼梯转角,墙后都可以
8.推荐分两波打掉蝙蝠,一波到门口,一波到boss场地,在大怪邪能狂乱buff过高时,可以选择用凋零和窒息短距离风筝他们
9.在老三释放野蛮强击后,覆盖大量减伤以确保血线,必要时可以使用符文刃舞来充当减伤

好啦以上就是攻略的全部内容了,磨蹭了好几天终于是写完了,萨墓的攻略想了想还是算了,自己都没抗太明白还是不来坑大家了,总之祝大家玩的愉快~


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