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资料:魔兽7.25血系死亡骑士基础入门
2017-10-12 20:57:57 作者:食尸鬼苦工群 来源: 浏览次数:0
摘要:死亡骑士,Death Knight简称DK,共有三个专精,分别为鲜血、冰霜、邪恶
三系综述:
 
死亡骑士,Death Knight简称DK,共有三个专精,分别为鲜血、冰霜、邪恶
其中鲜血为坦克专精,冰霜与邪恶均为输出专精,三系均装备板甲,在7.0版本之后,由于神器系统的加入,鲜血和邪恶使用双手武器,冰霜双持单手武器。
 
符文&符文能量
 
三系DK均使用符文+符文能量(下文简称符能)的双资源系统,共有6个符文和100为基础上限的符文能量,使用消耗符文的技能获得符能,再使用消耗符能的技能获得符文,重复以上过程就是DK双资源循环的核心思想。
为了区分专精,在7.25版本中暴雪将DK的符文颜色与专精对应,但其本质并无区别。DK大部分技能需要消耗符文,6个符文各自独立拥有10秒的初始充能时间,同一时间内最多为三个符文充能,充能时间受到急速影响
在鲜血专精下,符文以及能量如下图所示:

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邪恶与冰霜各自有相应的被动技能,通过消耗符文能量来获得额外的符文/符文充能速度
冰霜:[符文强化]每消耗1点符能,就有1.5%的几率获得一个符文 
邪恶:[符文腐蚀]每消耗1点符能,就有1%几率使你符文充能速度提高100% 
鲜血专精在7.0之后没有回复符文的被动技能,除了装备特效之外完全依靠急速提高符文充能速度,因此急速对于鲜血专精是极其重要的属性。
符文能量的上限可以被天赋/神器特质/技能/装备提高,精力有限,此处不作特别展开
 
属性
 
三系DK均以力量和耐力作为主要属性,简称主属性;与之对应的是副属性,包括暴击、急速、精通、全能,获取这些属性的主要途径是装备,
此外,一些技能、药剂药水等消耗品、装备特效都会提供暂时的额外属性
力量提高DK的攻击强度(也就是伤害),耐力提供血量上限,
每400点暴击 提供 1%暴击几率,暴击使DK的攻击和技能有对应几率造成额外的伤害/治疗,在鲜血专精下额外提升招架几率
每375点急速 提供 1%急速 ,急速提高攻击速度、符文充能速度并且缩短GCD时间
(例,在20%急速的状态下,原本符文充能时间从10秒降低到10/(1+20%)=8.33秒,GCD时间从1.5秒降低到1.5/(1+20%)=1.25秒;在100%急速的状态下,符文充能时间降低到5秒,GCD降低到0.75秒,GCD最低只能被降到0.75秒)
每400点精通 提供 1%标准精通,标准精通会根据一定比例换算成专精精通,1%标准精通=1.5%冰霜精通,1%标准精通=1.5%鲜血精通,1%标准精通=?%邪恶精通
(例:鲜血专精下, 通过装备获得4000点精通的情况下,血DK的精通会增加4000/400*1%*1.5=15%精通)
每475点全能 提供 1%全能,全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害
各个专精有不同的基础副属性值,即在完全没有装备的状态下,依旧有一定数额的副属性,例如鲜血专精的基础精通为12%
 
此外在装备上偶尔会出现额外属性(或称第三属性),分别是加速、闪避、吸血、永不磨损,
加速提供额外的移动速度
闪避降低受到的范围伤害
吸血将造成的伤害按一定比例转化为对自己的治疗
永不磨损使装备不会降低耐久(不会出现在项链戒指等没有耐久的装备上)
第三属性中加速、闪避、吸血均为有用的属性,但在对比装备优劣的时候不计入考量
 
鲜血
 
综述:鲜血专精是DK的坦克专精,装备双手武器,
优势:减伤技能冷却时间低且数量较多,战斗状态下血量上限较高,血魔之握俗称群拉是AOE场合的MVP技能,有较高的自我治疗和魔法减伤/免疫能力
劣势:机动性差(可通过橙装:[阿格拉玛的步伐] 来弥补),对持续高强度平砍的boss略显疲软
 
基础技能
 
鲜血专精使用消耗符文的技能(如心脏打击/骨髓分裂)获得符文能量,通过灵界打击(又称灵打/死打)/白骨风暴消耗符文能量并治疗自己
常用的符文技能
•[骨髓分裂],消耗2符文,猛击目标,造成315%武器伤害点物理伤害,并获得3层白骨之盾。
概述:DK主要的符文技能,近战范围,给自己叠加白骨之盾的buff,白骨之盾是DK重要的常驻减伤buff,还提供额外10%的急速
[白骨之盾]用旋转的白骨屏障将你包围,使你受到的所有伤害降低16%,急速提高10%。每次对你发动的近战攻击都会消耗一层效果。持续30秒或直到所有层数被消耗完。
无论白骨之盾的层数是多少都提供16%减伤和10%急速,所以在战斗中DK必须保持身上最少有1层白骨之盾的效果,只有造成伤害的近战攻击才会消耗骨盾的层数,并且2秒内最多只会被消耗1层
与白骨之盾联动的天赋有[埋骨之所]和[腐烂壁垒],在这两个天赋影响下,我们在战斗中需要保持骨盾不少于5层
 
•[心脏打击],消耗1符文,立即对目标及附近的另外1名敌人发动打击,造成203%武器伤害点物理伤害,并使其移动速度降低-50%,持续8秒。
心脏打击是骨髓分裂之外另个一常用的符文技能,在不需要补充骨盾层数的时候我们会使用心脏打击来消耗符文。此外,当我们站在枯萎凋零上的时候,心脏打击可以额外命中最多3个目标。
 
•[枯萎凋零],消耗1符文,冷却时间15秒,腐蚀指定的一片地面,在10秒内对该区域内的所有目标造成314.82%攻击强度点暗影伤害。当你站在此区域内时,你的心脏打击可以额外命中最多3个目标。
枯萎凋零是一个大范围的AOE技能,主要用于制造群体仇恨。可以施放在30码内的地面上,通过宏命令可以直接施放在鼠标位置或自己脚下。
通过被动[赤色天灾]自动攻击命中带有血之疫病的目标时有几率重置枯萎凋零的冷却时间,并使下一发枯萎凋零不消耗符文。
通过天赋[迅速凋零]可以少量提高伤害并获得额外的符文能量。
通过天赋[紧绷之握]可以对凋零上的敌人造成70%的减速效果。
凋零宏示例:([点击这里)]
/cast [mod:ctrl,@player]枯萎凋零; [@cursor] 枯萎凋零
效果是按宏直接在鼠标位置释放,按ctrl+宏就是放到自己脚下,ctrl可以根据自己的需要替换成alt或者shift
 
•[死神的抚摩],消耗1符文,范围30码,伸出死灵触手,对目标造成1+90%攻击强度点暗影伤害,并使其感染血之疫病。
不太常用的技能,通常用于对远距离的单个目标建立基础的仇恨。常用于开怪、处理远处的ADD。
[血之疫病]暗影疾病,在24秒内从目标身上吸取378.4%攻击强度点生命。
血之疫病是给敌人的debuff,吸取生命意味着造成伤害的同时治疗自己,还可以触发赤色天灾,战斗中尽量保持所有需要击杀的目标身上都有血之疫病。
 
常用的符能技能
•[灵界打击],消耗45符文能量,将黑暗的力量灌注到武器中,造成284%武器伤害的物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的20%,至少恢复10%的最大生命值。
鲜血DK主要的能量消耗技能,统计前5秒内收到的伤害(计算减伤前的数值),并回复20%该伤害值的血量,最少回复10%最大生命值。此外,鲜血DK的精通还会根据灵界打击的治疗量提供只能吸收物理伤害的护盾。
灵界打击受到[埋骨之所]加成,可减少5点能量消耗,另外橙装[布伦达尔的镣铐]会返还灵界打击消耗的能量
 
•[白骨风暴],最少消耗10能量,最多消耗100能量,冷却时间1分钟。盘旋的白骨与血块猛烈地打击周围的敌人,每1秒秒攻击一次,造成115.9%攻击强度点暗影伤害,每次造成伤害时为你恢复2%的最大生命值。每消耗10点符文能量,便可以持续1秒。
天赋最后一层的技能,集伤害和治疗于一体的AOE技能,适用于大秘境和大量AOE的场合,由于要提前积攒符能,又不能像灵界那样立刻恢复大量生命值,所以要有针对性地使用
 
其他不消耗资源的重要技能•[血液沸腾]对10码内所有敌人造成1+375%攻击强度点暗影伤害,并使他们感染血之疫病。7.5秒基础充能时间,急速会缩短充能时间,最多储存2发充能。
近战范围群体上病技能,由于不消耗符文,单体战斗中用于对近战敌人补疾病或者作为填充技能使用,2T20的情况下提供2500全能,需要至少每10秒使用一次。
 
•[死亡之握]30码,25秒CD,运用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前,强制其攻击你,并使你对目标产生的威胁值提高400%,持续3秒。
用于将远距离的目标拉近,方便DPS输出,位移效果可打断大部分不可用[心灵冰冻]打断的读条技能。
除了强制目标位移之外,还有嘲讽的作用,对于免疫控制的目标不产生位移效果但嘲讽依旧有效,如果成功位移可触发橙装[塞弗斯的秘密]的特效
 
•[血魔之握]30码,2分钟CD,暗影触须会缠绕一个敌方或友方目标20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。
俗称群拉,血DK招牌聚怪技能,以任意目标为中心,将位于目标周围20码内的所有敌对/中立单位拉到目标位置,对免疫控制的敌人无效,可对自己施放。
血魔之握是DK的重要技能,通过天赋[紧绷之握]可将冷却时间降低到1分30秒,根据实战需要灵活运用。
 
•[幻影步]45秒CD需引导,躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%。在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下。持续3秒。任何行动都会取消此效果。
俗称鬼步/幽灵步/灵车漂移,强烈建议插上[幽灵行者雕文],这样不会被卡在奇妙的地形接缝处。开启期间算作引导,和天赋里的饮血者一样,可以使用防御/减伤技能而不打断引导,按ESC或使用其他技能会打断引导。幻影步期间有招架闪避(感谢 [@AthenL] 指出)
 
•[窒息]20码,冷却时间45秒,将敌方目标拖离地面,用黑暗能量扼住他们的咽喉,使其昏迷5秒。
单体晕眩技能,20码而非30码的距离,触发公共冷却,昏迷效果受控制递减影响
 
减伤技能
•[吸血鬼之血]1.5分钟冷却,殷切地接受不死的生命,使你的最大生命值提高30%,受到的所有治疗效果和吸收量提高30%,持续10秒。
俗称吸血鬼,DK最常用且最好用的减伤技能,冷却时间可以被[赤红渴望]缩短至大约45秒,额外增加生命值上限的同时也会使实际血量上升同样的数值,治疗/吸收加成对自己和队友的技能都有效。
7.0版本的神器系统中有神器特质强化吸血鬼的效果,详细请见后文神器部分。
 
•[符文刃舞]召唤一把符文武器,复制你的近战攻击,并强化你的防御,持续8秒。激活时,你的招架几率提高40%。
又称符文剑,兼具伤害提升、仇恨提升和减伤,需要注意的是即便提供了额外招架率,依旧只能招架来自正面的攻击,鲜血专精下通常有10%至15%的招架几率,开启符文刃舞的时候可以视为有50%的物理减伤    
7.0版本的神器系统中有神器特质强化符文刃舞的效果,详细请见后文神器部分。
 
•[冰封之韧]3分钟冷却,冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低30%,持续8秒。
又称冰固,偶尔被称为盾墙,主要特点是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷状态。
 
•[反魔法护罩]1分钟冷却,用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收最多30%总血量的魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。
俗称绿坝,吸收量取决于开启时瞬间的血量百分比,开启时能免疫大部分魔法效果,对部分boss技能无法免疫,如果单次伤害超越吸收上限,该伤害附带的魔法效果也无法免疫。
 
•[符文分流]消耗一个符文,使受到的所有伤害降低-40%,持续3秒。25秒充能,一共可储存2次充能。
90级天赋技能,同层三个天赋均有选用价值,推荐常驻[腐烂壁垒],在装备[死亡领主之魂]的情况下可根据情况选用符文分流/大墓地的意志
 
•[血之镜像]施放范围5吗,2分钟冷却,对一名敌人施放血之镜像,持续10秒。激活时,你所受到的所有伤害的20%会被转移给目标。
100级天赋技能,只能在近战距离施放,实际受到伤害的20%转化为暗影伤害返回给目标,相当于20%的减伤,该伤害不会暴击,不受属性加成,伤害值等于吸收的值(在skada的收到伤害面板中被统计为吸收)
 
属性&装备选择
 
主属性:
主属性包括力量和耐力•力量除了提高攻击强度和少量的治疗(通过血病的吸血)之外,还提供招架几率,大部分时候鲜血DK的力量均来自装备,不需要刻意追求。
•耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。由于鲜血DK拥有吸血鬼之血、灵界打击等与血量上限有关的技能,耐力的价值并不低。
力量和耐力均来自装备,所以装备等级对坦克来说十分重要。
 
副属性:
•上文已经提过,由于鲜血专精没有把符文能量转换成符文的有效手段,所以急速将会是鲜血DK的首要副属性
•每100点暴击提供约0.195%的招架几率,通过[白骨破碎],暴击可以额外提供减伤,在维持骨盾不断的情况下,25%暴击可以视为提供2%减伤
•每1%精通会使灵界打击转化成吸收盾的百分比提高1%,举例来说,当你拥有20%的面板精通,你每次灵界打击之后会获得等于该次治疗量20%的吸收盾。(面板精通指人物属性界面看到的精通百分比数字)
鲜血DK的基础精通是12%,精通还会同时提高攻击强度,比例为1.5%面板精通=1%攻强加成,举例来说,当你拥有32%的面板精通,你的攻击强度将会提高21.3(即面板32%除以1.5)
•1%全能使你的伤害/治疗提高1%,并使你受到伤害降低0.5%,全能对于DK来说无论是提上治疗还是减伤均为有用的属性,但475点全能才能转化为1%全能,这也是我们通常说“全能贵”的原因。
•护甲是坦克需要关注的属性,护甲提供物理伤害减免,目前除了装备自带护甲之外,提供护甲的只有饰品和项链上厚皮之印附魔,对于承受物理伤害占大头的战斗,护甲是最好的属性。
 
综上所述,在选择配装的时候,优先满足25+的急速,其次尽可能穿上带有全能的最高装等装备,精通和暴击随缘,如果装等差距超过15,在满足25急速的情况下即便高装等没有急速属性也值得一换
例如,当你急速不足25%,优先从项链、戒指上调整,因为这三个部位拥有的副属性总值最多,在满足急速25的情况下,急速全能装备>急速其他装备=无急速但高10装等以内的装备>其他
简单来说 急速>10装等差距>全能>=精通=暴击
需要强调的是,25%这个数字可以根据个人手感调整,我个人甚至建议30%急速。另外,无脑堆全能/精通/暴击都是不明智的做法。
 
天赋选择
 
7.2.5版本鲜血DK天赋如下图:

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•第一行,在非纯单体战斗中推荐点出[碎心打击],纯单体选择[饮血者]
•第二行,绝大多数情况下选择[迅速凋零],当急速超过30%并且boss的攻击频率不会过快消耗骨盾,可以考虑[鬼灵偏斜]
•第三行,常驻[埋骨之所],对于某些高压魔法伤害的boss可以选择[反魔法屏障],值得注意的是,点了反魔法屏障之后,反魔法护罩(绿坝)的吸收量也会提高25%(面板显示不变,开启后实际数值提高)
•第四行,唯一选择[赤红渴望]
•第五行,绝大多数情况下选择[紧绷之握],在需要单次长距离位移以及解除昏迷/定身的情况下选择[诅咒进军]
•第六行,常驻腐烂壁垒,在装备[死亡领主之魂]的情况下可根据情况选用符文分流/大墓地的意志
•第七行,AOE场合(如大多数史诗钥石地下城)选择[白骨风暴],单体为主/团本推荐[血之镜像],在7.0版本没有吃宝宝瞬间回复50%血的技能之后,不太推荐炼狱。
 
神器加点
 
7.0新加入神器系统,在破碎海滩的达拉然能接到神器任务,完成任务后就能拿到鲜血专精的神器:诅咒之喉
刚拿到神器的时候只有两个圣物插槽可用,随着任务逐渐推进会解锁第三插槽,练级以及满级之后解锁第三插槽是首要任务,副本和制造业均掉落圣物,每个圣物除了增加神器的物品等级之外,还提供一点额外的小特质加成,
每个插槽均有自己的属性,如鲜血、暗影、钢铁、冰霜等,只有对应属性的圣物才能插入插槽内,和镶嵌宝石一样,插入新的圣物会摧毁掉原有的圣物,请谨慎操作。
对于鲜血DK来说,吸血鬼之牙、黑暗之舞、钢铁之心和严酷坚韧均为价值较高的特质,鲜血DK在挑选圣物的时候应当以装等作为第一衡量标准
除了圣物插槽之外,诅咒之喉拥有一个神器技能、13个小特质和3个大特质,需要按顺序点出,推荐加点顺序见下图,当前版本满级后很快技能点满初始的大小特质并点出第一点旧巅峰,之后就可接受神器升级任务解锁右上方的新特质
与此同时初始特质中3点上限的小特质点变为4点上限,推荐点出新特质之后再点小特质

坦克专精的神器特质是一个量变到质变的过程,随着神器特质的解锁,坦克的能力会缓慢而稳定地提升。
 


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