魔法伤害这边就多了。
从地球时代有抗性开始。
分为火焰,冰霜,暗影,奥术,自然,神圣。
这里面只有神圣比较特殊,因为怪物没有神圣抗性,联盟那边就知道魔免双子可以被类似骑士的奉献这种伤害作用到。 人物面板上没有显示神圣抗性,但是依然有 用插件还能看到神圣抗性那个特殊的图标,以前有个制皮的手套叫多彩手套 加全抗性,里面就写了加神圣抗性,后来BLZ专门在一个补丁里写了修正移除了多彩手套的神圣抗性。
TBC里第一次出现了混合类型的伤害,就是SW的机器人的那个闪电, 叫魔能伤害,其实是暗影+自然的混合伤害。 注意:TBC的混乱之箭是暗影伤害。3.0出现,其实可以算在WLK里。
WLK应该是出现了一个霜火伤害,即火焰+冰霜, BLZ专门以霜火箭来说明混合伤害的意义, 意思是他同时吃2种加成,并且智能选择目标伤害类型低的那种做减伤判定,当然 被反制了火焰和冰霜都会转圈。
CTM开始出现大量混合伤害。
自然+火焰+冰霜=元素伤害 ,来自元素萨满的元素冲击。
法术风暴伤害 自然+奥术 来自鸟德的星涌。
冰霜暗影伤害 冰霜+暗影 来自暗牧的心灵尖刺 后来DK的几个技能也从单一的暗影或者冰霜伤害改成这种复合伤害, 其实就是为了让2种天赋通用的技能吃到精通加成,比如后来的龙喷,灵魂收割等等 都是专门改了伤害类型的。
暗影烈焰伤害 火焰+暗影 来自术士的猪头喷。
混乱伤害也第一次出现在CTM 是恶魔术士的技能 混乱伤害比较特殊 一会再说。
MOP出现的混合伤害应该只有1个比较特殊的,牧师的神圣之星, 说明上似乎是普通的神圣伤害,但是我查阅某个不存在的百科, 复合伤害词条那里写着这个是神圣+奥术伤害,由于MOP精灵牧师没有了星落 无法验证。
另外MOP出现过一个比较特殊的伤害类型, 就叫“魔法伤害” 来源是术士的阿克蒙德的复仇, 战斗记录里会写明,反弹XX点伤害(魔法),这也是唯一一次出现的“魔法伤害” 不论你受到的是什么伤害 物理也好暗影也好奥术也好 最后都是以“魔法”这个类型来结算,然而只存在了2个小版本都消失了。
WOD出现了星界伤害,其实就是法术风暴伤害改名 自然+奥术 WOD把混乱之箭的伤害类型真的改成了混乱伤害, 同样是BLZ专门在蓝贴说明原因的。
混乱伤害比较特殊的是,他其实是一种全能伤害, 他包含了所有伤害类型, 在判定上非常特殊, 比如用混乱伤害打需要冰霜伤害来冰冻的安其拉的软泥, 混乱伤害也可以起到同样作用, 用混乱伤害可以同时对魔免和物面的魔皇和剑皇 太太 造成伤害。 熊的神器有个效果是受到某某伤害提高某某伤害的抗性,用混乱伤害触发了就是一大排各种伤害抗性都有。
军团出现的混合伤害是光辉伤害 神圣+火焰 还有DK的瘟疫伤害 同样是暗影+自然
还有一个暮光伤害,出自CTM的一个野怪暮光骑士, 是暗影+神圣的伤害类型,当时术士还有个技能叫暮光结界 就是专门吸收暗影和神圣伤害的, “暮光伤害”就可以完全吸收 也可以证明他是复合伤害类型。
惩戒骑的神器技能是光辉伤害。。。不知道被判定为魔法还是物理?
火焰+神圣 戒律牧的圣光之怒也是这个类型,戒律牧有个天赋是把痛的暗影伤害改成火焰伤害 你的圣光之怒被反制掉就会发现这个技能和惩击这种技能一起转圈
物理,神圣,暗影,自然,奥术,邪能,疾病,差不多就这几种吧