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防护战士灭绝战野生高姆的战斗分析
2017-10-11 21:59:18 作者:hzfai 来源: 浏览次数:0
摘要:这次还是两套配装,第一套低急速高精通,第二套高急速低精通,装等仅差0.5,护甲血量和力量值几乎相当,但攻击强度差了6000左右。
分别用两套配装抗8分钟左右的的野生高姆(在风暴峡湾的冥狱深渊中,纯物理攻击的一个boss)进行战斗分析,该BOSS稳定普攻,不会放任何技能,测试的好工具。
之所以花精力做这份分析,主要因经常有新手问灭绝防战属性,下面回答大多是急速必须到多少达标之类的,没有任何依据,论坛里也没找到相关支持的东西,希望这个分析能对玩防战的朋友有所帮助。
PS:威望还是负的,版主能再给加点吗!

现在数据可以说都没什么人喜欢研究数据了。
先说结果:灭绝天赋高精通配装在硬度上要明显高于高急速的配装,自疗能力略微高于高急速配装;同时也说明了在持续战斗中灭绝者天赋精通收益高于急速,在非持续战斗精通收益要远高于急速。


战斗数据

天赋
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低急速高精通配装及战斗结果(...装备和战斗数据反掉了,这个战斗数据是高急速的,看盾挡覆盖率更高分辨)
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高急速低精通配装及战斗结果(...装备和战斗数据反掉了,这个战斗数据是低急速的,看盾挡覆盖率更低分辨)
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可以看到两套装备水平是相当的,差距在三维,因精通全能的差距攻击强度相差较大,高精通的面板无视苦痛吸收量是162万,高急速的是142万
橙装都是护腕和魂戒,战斗手法保持复仇-无视苦痛1+1循环


战斗数据及资源测算
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对于930装等不带卡牌单刷高姆算是中高压的实战战斗了,根据实际技能数量测算的怒气获取,高急速的主动怒气获取提高非常有限。

战斗自疗及受到伤害数据整理
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从自疗和受伤害数据可以看出高急速的压力明显较大,自疗数据更高,那么是不是说高急速的自疗能力更强呢?下面测算下基于总怒气资源测算的两者理论总自疗能力。

理论自疗能力测算

高精通的总怒气获取是16.5/秒,理论总自疗能力61.7万/秒;高急速的总怒气获取17.6/秒,虽然怒气获取更多,但因为攻强较低,无视苦痛吸收量较低,理论总自疗能力只有59.7万/秒,反而不如高精通。
对比实战受到伤害:高精通实战受到伤害54.0万/秒(看上个表格),理论自疗能力61.7万/秒,生存溢出14.3%;高急速实战受到伤害58.7万/秒(看上个表格),理论自疗能力59.7万/秒,生存溢出1.7%,明显是高精通配装的生存能力更强。


疑问解答
问:为什么急速提高那么多而盾牌猛击的怒气获取提升却那么少,不是跟随急速成比例提高?
答:因为灭绝天赋普通攻击 会刷新盾猛,单你打复仇和雷霆的时候可以刷新盾猛,同时背后自动攻击也在刷新,所以灭绝天赋的盾猛刷新我们是没有办法完全利用的,存在很多同时刷新的情况,而因为共CD的存在我们没有办法完全利用出来。
简单的说就是低急速的时候我们就经常存在盾猛重复刷新而浪费掉,说明盾猛刷新频率已经够高了,高急速下浪费更明显。
问:你的高急速的实战总自疗能力比高精通更高啊!
答:单刷战斗中自疗=受到伤害,只要你没死,自疗永远=受到伤害,就是说你加多少血取决于你掉多少血,高急速之所以战斗自疗高是因为掉血比较多的原因,如果压力继续增加,超过其理论自疗能力就会扛不住而死掉。
问:那么防战的属性到底怎么堆?
答:以上精通和急速的的差距是通过大量拉开两极后放大对比出来的差距,实际论到100急速绿字和100精通绿字的差距是非常小的,换到全能也是一样。所以还是那句话防战绿字差距非常小,除戒指项链外优先装等穿就行,决定你硬不硬不是属性,而是装等和手法,其中手法最为重要。


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