先给出两种情况下的急速阈值:1、橙披4秒buff内插入的技能;2、审判8秒buff内插入的技能
橙披buff
4秒内插入技能(含第一下裁决) |
gcd |
需要急速 |
满征伐下需要急速 |
英勇下需要急速 |
征伐英勇下需要急速 |
3 |
1.33 |
12.50% |
0.00% |
0.00% |
0.00% |
4 |
1.00 |
50.00% |
3.45% |
15.38% |
0.00% |
5 |
0.80 |
87.50% |
29.31% |
44.23% |
0.00% |
审判buff
8秒内插入技能(含第一下审判) |
gcd |
需要急速 |
满征伐下需要急速 |
英勇下需要急速 |
征伐英勇下需要急速 |
6 |
1.33 |
12.50% |
0.00% |
0.00% |
0.00% |
7 |
1.14 |
31.25% |
0.00% |
0.96% |
0.00% |
8 |
1.00 |
50.00% |
3.45% |
15.38% |
0.00% |
9 |
0.89 |
68.75% |
16.38% |
29.81% |
0.00% |
10 |
0.80 |
87.50% |
29.31% |
44.23% |
0.00% |
现在大部分惩戒骑急速都在21%以上,那么从上表中可以看出下一个急速的阈值应该是31.25%,这样的话平时阶段审判内能插入7个技能,满征伐时披风buff可以插入5个技能、审判buff可以插入10个技能,单英勇状态下审判buff内也可以插入9个技能。但是目前堆到31.25%的急速基本都会损失大量的暴击导致得不偿失,这里暂不讨论各绿字的权重,而是从上表中可以一目了然地发现当英勇与征伐同时开启时,不需要任何急速都能满足上述所有阈值。征伐与英勇同时开启时其实只有一个阈值,就是gcd达到0.75秒时要求的急速,此时急速要求为200%/1.45/1.3-100%=6.1%,这个急速是只要是个惩戒骑都能达到的。也就是征伐英勇同时开启时必定会导致大量的急速溢出。那么我们可以换个思路,如果英勇与征伐分开开会怎么样呢?
先看一下英勇与征伐同时开启时的收益,假设人物急速25%,不考虑急速时平时阶段每秒的伤害输出为a,则征伐与英勇同时开启时的输出为200%*145%*a,前面的200%是因为本身急速+征伐+英勇后必定超过200%,而超出部分除了占比很低的平砍外基本是没有收益的,所以近似认为急速200%乘以征伐伤害加成的145%为受益,该阶段近似认为持续35秒(三翅膀圣物);英勇单独开启时的秒伤为125%*130%*a,该结算持续5秒;2min一个循环,剩余80秒秒伤即为125%*a。2min内总伤害为200%*145%*a*35+125%*130%*a*5+125%*a*80=209.63a
再看一下英勇与征伐分开开启时的收益,征伐阶段秒伤125%*145%*145%*a,持续35秒;英勇阶段秒伤125%*130%*a。持续40秒;2min内剩余45秒秒伤为125%*a。2min内总伤害为125%*145%*145%*a*35+125%*130%*a*40+125%*a*45=213.23a
看了上述结论是不是很诧异?英勇与征伐分开开时反而伤害高。但是这里有几个问题需要明确:
对英勇征伐分开开有利的细节:
1、即便25%急速下,平稳输出阶段仍会偶尔出现卡手不打审判攒豆的情况,而将英勇覆盖于平稳阶段可以减少40秒可能会卡手的时间
2、急速越高分开开技能的收益越大,具体将上面两个最终伤害公式中125%替换为更高的急速就可算出
3、英勇持续40秒,boss起手开英勇,等30秒后也就是第二个灰烬觉醒可以使用时开征伐,带着10秒的英勇叠征伐是一个比较合理有效的方法
对英勇征伐分开开不利的细节:
1、如果起手英勇,延后30秒开征伐会导致boss战少开一次征伐,那请忽视上面所有内容,直接征伐英勇起手一起开
2、起手英勇偷上古战神的话会有较大损失(没有覆盖到征伐),如果起手偷延时之力的话则基本没有损失,延时会全覆盖第一次英勇和第一次征伐的60秒
3、如果英勇阶段是为了rush特定的小怪的话,请将征伐一起开掉,避免成为团队毒瘤(farm时另算)