三、技能及优先级
1)7.3版本惩戒通用天赋
在7.3版本下,由于精通的崛起和审判的加强,强化审判得到了巨大的BUFF。
所以对于新手,在4件T20的情况下,推荐的任务和5人本通用天赋如下:

在单体BOSS下,则建议切换第二层天赋为狂热(如果懒的话,不切也可以,因为差距很小)。
而如果没有4T20,则建议切换第二层天赋为正火
如果你希望了解为什么,请参见下面几条。
2)第一层天赋如何选择(最终\天锤问题)
7.3版本中天锤得到了加强,在版本刚开放的初期,天锤也得到了非常多的人的认可,
但是经过实战和模拟检验,
仅推荐腰带豆姐将天锤作为单体输出的选择, 新手请谨慎选择,很大可能得不偿失。
而对于其他橙装搭配(尤其是当你带了披风)和AOE战斗下,最终审判依旧是最好的选择。
具体请参见[惩戒][PVE]7.3版本的模拟测试以及关于天锤\优先级\属性\炼金石的一些推论
[
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12368913]
而如果你选择天锤,则尽量多的搭配翅膀圣物,尽可能的在一个嗜血翅膀内压入4天锤,最大化天锤收益。
3)第二层天赋如何选择(正义之火\狂热\强审问题)
•正火可以提供较快的圣能获取效率,并且有-圣能消耗的特性。但是由于4T20套装效果已经足够支撑大部分CJQ的圣能获取(甚至会有所溢出),
在当前版本正火并不推荐。只有在选用披风且操作较差无法续航时使用。
•狂热只有在纯单体或者无法有效审判转火的战斗中选用,选择的唯一理由就是比正火伤害高。
•强审在大部分场合都适用。原因如下:
1,高伤,7.3精通加强配合50%血量必爆的特性,使得其本身的伤害巨高,复杂战斗下甚至可以占比第一。
2,多目标DEBUFF,强审4目标在AOE下对于风暴有非常客观的精通加成,加上“审判恶徒”的传染特质,就更是不二之选了。
4)第四层天赋如何选择(红剑\蓝剑\转锤问题)
•蓝剑推荐绝大部分情况使用,在监视平砍的情况下,可以缓解困扰很多CJQ的卡手问题
•红剑由于精通加强,裁决重新高于公正之剑,则红剑已经不太适用于当前版本。
•转锤由于持续削弱,转锤已经不适用于当前版本,仅在部分全程AOE战冲榜可选。
5)神圣意志(魂戒)和蓝剑的触发率是多少
意志触发实际测试稳定在20%
蓝剑触发实际测试稳定在25%
这个值在稍长的战斗时间中一定是稳定的。
可以通过ERT或者其他战斗纪录插件检测“神圣意志”和“愤怒之剑!”的BUFF触发数量(而不是覆盖率),同时对比裁决数量和平砍数量即可。
6)神圣意志(魂戒)和蓝剑是赌脸吗?
并不是,和固有映像不同的是,魂戒和蓝剑只有在3~5GCD级别的时间上存在赌脸行为(比如4豆打公正赌之后的触发,否则就卡手)。
而在团本级别的时间轴上,魂戒和蓝剑的触发数量几乎是固定的,5分钟正负偏差不会超过5个。
所以很多人认为的魂戒上限高的说法并不准确。
相反,魂戒和蓝剑只会让你的输出更为平稳,而不是波动更大。
基于上点,虽然总数是可以预期的,但是我们依旧可以通过细节操作来调整触发概率的分布来提高DPS,
以魂戒为例,可以通过调整终结技的释放时间来让魂戒的触发集中在我们想要的时间段内。
比如小怪还有2秒就要刷新了,而5豆意志在手,这时候可以选择其他技能或者哪怕停手来提高小怪存活单位时间内的触发数量期望,从而最大化DPS
7)公正\裁决\审判官的伤害关系
与之前版本不同,在最终审判天赋下,在7.3中由于精通的BUFF,一个绿字健康的惩戒骑裁决的单发伤害(DPE)重新高于公正,
而由于圣殿骑士之力2%*N、大领主的回音10%、最终审判20%,
3豆的裁决实际上会比5豆的审判官的复仇伤害要高。
参见:惩戒]审判官复仇与裁决伤害大小的数值计算]
[
点击进入]
但是假如选择了天锤,则是公正和(意志)审判官较高。
所以在当你带魂戒选择天锤的情况下,应当优先公正打意志审判官,而非意志裁决。
而非魂戒选择天锤的情况下,应当优先公正打裁决(因为审判官耗豆多)。
8)7.3版本T20惩戒骑的技能优先级
在7.3中由于精通的BUFF,
在最终审判天赋下,
一个绿字健康的惩戒骑裁决的单发伤害(DPE)重新高于公正,所以优先级有调整。
简单的说,原本建议3豆无脑打双BUFF公正已经不适用了,尤其对于魂戒,需要更仔细的规划优先级。
优先级的总体思路不是攒豆,而是更有效的泄豆以不浪费公正和狂热2层。
先出一个简化版本:
保持审判BUFF下
5豆裁决>
4豆有公正/有灰烬裁决>4豆狂热2层>4豆裁决>
3豆有公正/有灰烬裁决>3豆有意志有平砍公正>3豆狂热2层>3豆意志裁决>3豆有平砍公正>3豆狂热1层>3豆裁决
2豆有平砍公正>2豆有灰烬狂热>2豆公正>2豆狂热
1豆有平砍公正>1豆灰烬>1豆公正>1豆狂热
0豆有平砍公正>0豆灰烬>0豆无平砍狂热2层>0豆公正>0豆狂热
完整的版本请参见(还在测试中,过于复杂建议不看):
[PVE][CJ][在野大领主的圣光阶梯]7.3魂戒的优先级讨论
[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12588961&page=1#pid246429508Anchor]
8) (进阶)监视平砍的重要性
新手请不要太在意这个问题,先熟悉其他优先级
平砍会触发公正,如果提前将公正打出,则在下一次平砍有25%的概率重置。
如果不打则就有可能浪费一次公正的触发。
所以在有余力的情况下务必监控平砍,相关讨论帖:
[惩戒相关]平砍/蓝剑/审判的手法讨论,旨在解决蓝剑卡手的问题
[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12146690]
9)为什么技能会卡手
卡手是一个非常主观的词,急速上3档在很大程度上解决卡手的问题。
但是如果不上档且不调整优先级的情况下,再怎么配急速对卡手而言都毫无帮助(因为技能冷却和GCD是同步受急速影响的)。
如果在不考虑上档的情况下,一般来说卡手有两种情况:
1、有审判BUFF但是没技能可以打,这种情况一般是由于浪费圣能(比如压4豆蓝剑)或者优先级规划不当导致的(比如有公正却连打狂热)。相对应的调整优先级就可以了。
2、
蓝剑总是在正常CD冷却前一秒触发,等于浪费一次触发
参见:[惩戒相关]平砍/蓝剑/审判的手法讨论,旨在解决蓝剑卡手的问题
[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12146690]
11)征伐是如何叠层的
征伐开启时默认即为1层,消耗一个圣能叠加一层。
则在非豆戒不依靠触发的情况下用裁决征伐叠满需要1+3+3+3+3+3的方式来叠加,在非嗜血条件下为一个审判BUFF13层。
如果利用嗜血\豆戒\魂戒\蓝剑触发,则可以做到一个审判CD叠满征伐。
12)魂戒利用审判官的复仇快速叠征伐
由于一个审判官消耗5豆,则可以在豆姐或者魂戒单体条件下利用审判官来快速叠加复仇。
但是由于审判官的伤害不如裁决,所以在大部分情况下只有在10层征伐之前最多打一个审判官。
原理我们可以比较一下(下方GCD指的是可以打终结技的GCD,实际战斗还是要插入填充技的):
A:起手征伐打1个审判官1+3+5+3+3=5个GCD 15层
B:起手征伐打2个审判官1+3+5+5+3=5个GCD15层
C:起手征伐不打审判官1+3+3+3+3+3=6个GCD15层
A和B都需要5个GCD才能叠满15层,但是由于审判官伤害不如裁决,提前提供的2层征伐也无法弥补这个伤害差距,所以B是会损失DPS的。
唯一的例外是魂戒在战斗中开的翅膀,因为可以带意志起手开,则可以打两个连续触发的审判官(非连续触发则只打1个)。
则为1+5+5+3+3,即两个真实GCD后的所有技能都享受11层的征伐,收益大过审判官的DPS损耗。
13)如何起手爆发
•非豆姐血精灵:
公正-审判-(翅膀)裁决-灰烬觉醒-裁决-(洪流)裁决
•非豆姐非血精灵:
公正-审判-(翅膀)裁决-灰烬觉醒-裁决-狂热-裁决
•豆姐血精灵无损
公正-狂热-审判-征伐-裁决-(洪流)裁决-灰烬-裁决-裁决
•豆姐非血精灵无损
公正-狂热-审判-征伐-审判官-灰烬-裁决-裁决
同时碰到裁决和触发公正,优先裁决叠层数。
14);豆姐(莉亚德琳的不羁之怒)如何不浪费豆子
起手优先级参见上条,战斗中的另一种方法可以考虑做宏
因为豆姐实际上会在翅膀开后0.几秒内就会涨豆(并非严格同步)。
所以需要连打两裁决:
/cast 征伐
/cast 圣殿骑士的裁决
15)如何维持披风BUFF
披风BUFF持续4秒,审判DEBUFF持续8秒
想要保持不断档,需要在审判8秒内打入3个裁决。且尽量在最后一个GCD打出裁决
理论部分(可以不看):
对于不带魂戒且急速不足32%的CJQ来说,
如果使用狂热蓝剑,需要8秒6个GCD内有3个GCD打裁决,则需要另外3个GCD获取9圣能。
就算加上审判外的一个GCD,4GCD获取9圣能,
而8秒内只会平砍2~3刀,触发至少1蓝剑,才能满足这个圣能缺口。
但是这也会导致必须在某些情况下3豆打裁决,继而导致后续GCD卡手。
而如果按照其他橙装配置,4豆打公正。那么这个情况会更加明显(因为圣能浪费了)。
急速上档,则就轻松的很多。8秒内7个GCD,也就是在7+1个GCD内满足9圣能的缺口即可。
所以为了避免这种情况,在尽量不让豆子溢出的情况下,
解决方法有三个思路:•使用魂戒,提高裁决数量。
•提高急速,上档。
•改用正火,正火-1豆的特质还是很有利的。
*这里非常不建议用正火,正火只是万不得已的办法,且会略微降低DPS。优化手法和蓝剑利用才是正途。
并且这里纠正一个误区,很多同学认为在战斗统计中披风BUFF的覆盖率越高,则断档越少。
实际上这是错误的,因为覆盖率和断档并非是强相关。
举个例子来说,12秒内:
A:0秒裁决-4秒裁决-8秒裁决,披风BUFF持续时间12秒覆盖率100%,但是裁决全部断档。
B:0秒裁决-1秒裁决-2秒裁决,披风BUFF持续时间6秒覆盖率50%,但有2发裁决吃到加成。
所以说,披风的覆盖率和断档并不是强相关的,过高或者过低都是有问题的。
如果想认真分析的话,建议分析BUFF覆盖的战斗曲线。而不是单纯的看覆盖率。
16)什么是施法队列(技能延迟),如何改善手感并解决嗜血期间卡GCD
所谓施法队列即是以前的“自定义延迟容限”选项,在以前用于解决延迟导致的技能释放问题。
简单的说,你可以通过调整这个数值,来提前加入你下一个要释放的技能。
在7.2时,从选项中移除,这导致了很多CJQ发现无法适应延迟了,尤其是在嗜血情况下,总觉得会卡GCD。
这个数值如果设定的过低,可能会导致技能衔接不畅。而如果设的过高,则可能导致卡GCD和无法立即使用触发技能。
这对于手感的影响非常重要,
技能延迟设定的较低,则对于操作的反映非常灵敏,手感非常的“硬”,按起来很累,适合手速较高或者操作极其精准的同学。
技能延迟设定的较高,则对于操作的流畅性很好,手感非常的“软”,按起来轻松,但是可能会浪费触发。
所以请根据自己的延迟和操作习惯,多测试几次,设置成比较符合自己的值。
解决方法请参见:
更新7.2卡GCD的看过来,有解决办法作者 [@t493132305]
[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11295465]