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刺杀贼浅谈:刺杀最令人诟病的还是AOE不稳定
2017-10-10 11:42:00 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:其实刺杀最令人诟病的还是他aoe不稳定还有现在单体也不是特别拔剑
不是什么高玩,就是作为一个刺杀贼玩家,和大家分享一些心得和对7.3的看法。
本人休闲党中的腿毛党,不要用太专业的数据抨击我,因为我根本不会知道你说的是什么~~~~
 
 
我从7.0早期玩了几周狂徒后,一直都是刺杀,敏锐虽然各种傲娇,但是我从来没有尝试过。大概是半年前看到一篇设计师的推特,说敏锐当前版本的设计有一些不合理和很多需要调整的地方(7.2测试阶段大概是)。
当然了,这成为不了我没有尝试敏锐的全部原因,最重要的还是因为刺杀足够“简单”,对装备的选择虽然有点苛刻,但通过不屑的努力最终获得特定副本的特定装备,我想这是玩这个游戏最大的满足时刻之一了吧。
虽然经常被各种嫌弃,但是看人打666的时候也会有(当然了,都是我们车队防骑二妞这样的低端玩家,我从来不骄傲的啦)。刺杀的大秘境定位一直没有改变:最强的存活和单体solo能力+比较不错的单体输出者+擦皮鞋————我们刺杀贼拥有全职业最多的单体打断(控制)技能那可不是盖的。我们车队的坦克一直说不知道为啥,组那些aoe吓人的职业打大米,不如和我打着轻松,他不知道的是,打断我永远是第一,活跃度我最接近坦克(我们的坦克是一个有着输出心的防骑,口头禅就是A不过我你去死吧废物)。
 
言归正传了哈~
7.2砍了暴击,刺杀伤得最深。不过还好割裂也能触发毒药瓶了,这样刺杀aoe前戏虽然一样很长,但是有时候会有惊喜。另外新橙头(虽然我没有)应该会成为中低层大秘境这种boss战斗时间较短模式的第二橙。肩膀的第一位置应该无法动摇(看到说肩膀被砍,我一脸懵逼,还不知道是砍了啥)。斩杀手腕和反斩杀腰带有时候很强,但是不通用。
7.3几个核心技能的伤害上调了,单体爆发橙肩刺杀应该是制霸全职业的。我930的刺杀,基本起手300万+,连续丢出毒药瓶就是400+,没有残暴的boss,战斗时间40秒左右的,战斗结束在200万左右,长时间(4分钟以上)dps稳定在125万左右。
 
另外艾萨拉的法系饰品[风暴歌者的爆鸣冲击],最好搞个亲友队去毛一个,无论对长时间aoe还是短时间单体的提升都非常大。我毛了个915带槽的,面板200精通,触发后就是200增加到270再掉落的200,持续20秒,毒药瓶100万-150万每跳,aoe瞬间上千万的情况偶尔也能看到。
 
另外有个困扰了好几天的问题昨天刚搞清楚,就是多目标aoe的时候一直便秘。后来找木桩测试了好久才发现是暴击太低,刀扇攒星慢(另外本版本刀扇不知道是不是有bug,对被攻击目标的上毒几率是默认的50%,但是我aoe前戏挂割裂的时候,大部分未挂割裂目标都感觉没有毒),aoe还是毁伤攒星比较划算。
 
这边有个公式和大家分享一下:(1+面板暴率x目标数量)/55大于等于(1+面板暴率x2) /35的时候,刀扇会比毁伤攒星更快。代入我的面板数据,设目标数量为X:1+0.21X 大于等于2+0.42,X大于等于6.76,就是说7个以上目标的情况下,刀扇的攒星速度才会超过毁伤(多么痛的领悟~~~)。
而假如面板暴率达到45%,X就大于等于3.15~~~
这就是以前大家面板暴击普遍40+的时候,很多大大说4目标以上刀扇攒星的由来啦。
 
关于圣物,还是三宿敌最佳,尤其高层大秘境。因为时间轴,大家懂的。
另外刺杀本身的特殊性:白字占比极低+受武器dps影响的技能少+技能伤害类型以自然为主,不受目标护甲减免(只有毁伤、割裂、锁喉是物理,单体占比约为25%,aoe更低)。所以撇去特质,高等级的圣物带来的因为武器秒伤增加收获的dps提升非常微小,基本可以忽略不计——7.15卡拉赞我曾经把890的毒伤圣物替换掉原来870的宿敌,后来因为无法恢复,难过了整整一周。
毒伤圣物每粒(一层小特质)提升毒伤伤害3.25%,以我毒伤占比12-14为例,大约每粒毒伤圣物实际提升dps0.39%-0.45%,200万秒伤,就是7800-9000的dps提升。
 
一点展望:
7.3版本装等从930左右成长,后期超过960(欧皇一身泰坦可能超过975),30个装等就是大约35%到40%的全属性提升(基础属性和附加属性随装等提升的比例不一样,基础属性较大),所以一个960的刺杀贼,敏捷大约在5万8到6万之间,附加属性之和在4万到4万2。这边代入一下四围换算值:暴击400/1,急速375/1,精通100/1(基础32%),全能475/1,数值不会收益递减。
以理想四围再代入,暴击45%,(神器特质加8%,boss自带3%免暴,50暴击会有比较舒服的手感)就是18000点暴击等级;全能10%(不要太在意这个数字,毒药刺杀的全额能收益远不如精通,但是套装或者散件还是会带一些的,无法避免)就是4750;急速5%(其实最理想的状态是0急速,新团本的套装散件和橙装部位来看,是支持0急速的,但是团本来看,宿敌鞋可能会崛起,所以这5%是给它留的)就是1875,合计24625,那样精通就会在15375-17375之间,就是154%-174%之间,加上基础32%就是186%-206%。
这样的面板应该是后期大家努力去靠近的。以现在我面板的数值(42000敏捷,21%暴,200精通)换算,敏捷提升40%基本可以换算成直接dps提升(多数技能的伤害随敏捷也就是ap的提升而线性提升);暴击收益在面板103%之前也是线性的(现版本没有暴击靠脸一说,判定机制是本地和服务器双重决定),就是在敏捷基础上提升24%,最终就是125万*140%*124%,就是241万秒伤。
 
当然啦,可能我的算法没有计算物理部分并不是很谨慎,抑或其他职业的提升可能更大,或者今后会有调整。但是只要设计师没有碰到比如被刺杀贼守尸一整晚之类的情况(个人感觉现在设计团队有时候真的是蛮有性格的,很多调整完全让人崩溃),应该刺杀在整个7.3都不会太靠后;单体短时间暴发估计也会一直领跑。
 


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