6月18日更新
不再每场战斗结束后都报告结果,想要开启这个功能的朋友可以找到lua文件开头的这一段,把nil改成任意数字:if nil then SR_print(SR_data) end
现在使用命令 /sr 报告最近一次数据,或者 /sr 数字 报告特定一次数据 /sr all 报告全部数据
原版
功能很简单,在每次战斗结束时提供以下信息:
•这场战斗第一个攻击你的目标名字
•总醉前伤害,进池的伤害总量
•总承受,打脸,醉拳DOT
•活血掉的伤害(活血率),快喝铁骨掉的伤害(快喝率)
•醉拳机制的等效减伤%,腰带的预期治疗量,腰带的等效减伤

其中活血率 = 活血掉的伤害/总池
在此感谢编写过程中blues菊苣的提点 虽然好像每次我一求助之后就会自己发现问题
期待各位的测试反馈
三倍铁骨时间简易监视
^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S铁骨酒 ^SDurationMaxEnabled^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S[(Duration~`/~`9.5):Round(1):Hide(0)] ^N2^S[Duration:TMWFormatDuration:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^N100^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SDurationMax^N30 ^t^N83302^S~`~| ^Sicon^^
标红的9.5是三铁骨圣物的数据,根据你的情况自行修改
最终效果是左上数字为 剩余时间/基础时间 的比值,高于2再铁骨就会溢出。右下是常规的剩余时间