本人从军团b测开始接触的dht,到现在dht一直当主号在玩,也是公会团本主力mt,大秘11月下旬拿的15层成就,后来每个版本都打过20+限时,7.3目前为止繁盛易爆周最高20限时,本周国庆还没打,准备冲个21-22限时。
废话不多说,进入正题。
一.属性
关于属性,每个人的看法都不一样,我个人认为dht死命堆一种属性是不可取的,应该有很多种属性配装,根据战斗的类型进行调配。
(一)减伤收益,1.暴击-增加招架;2.急速-减少尖刺cd,献祭cd(配合爆燃喂食增加出球速度变相减少尖刺cd)以及gcd,这里废话几句gcd,gcd意义在哪,举个简单的例子,你破裂炸弹流,破裂x2+炸弹这一套动作,在嗜血下与没嗜血打完这一套动作的所花的时间是不一样的,急速也有这种作用,而dht是一个gcd利用率很高的职业,技能一直有的按,几乎没有发呆的时候;3.精通-增加尖刺状态下的物理减伤;4.全能-增加所有减伤。
(二)自疗收益,1.暴击-增加自疗技能(吃球,裂劈)的暴击率,以及输出技能带来的暴击让各种形式的吸血量增加;2.急速-减少献祭cd以及gcd,更多的产球及痛苦值获取速度;3.精通-增加攻强,变相增加自疗技能治疗量以及输出能力带来的回血量增加;4全能-增加伤害及自疗量。
(三)输出收益,1.暴击-增加技能暴击率;2.急速-减少某些输出技能cd以及gcd;3.精通-增加攻强;4.全能-增加所有伤害(包括使用类饰品的伤害)。
单减伤收益来看,暴击无疑是最差属性(毕竟招架收益递减且看脸),急速减少尖刺cd对覆盖率有一定的提升以及痛苦使者的覆盖率提升,精通的收益取决于你尖刺的有效覆盖而且只对物理伤害有减伤收益,全能增加所有减伤但是昂贵。从自疗和输出收益来看,举个例子,堆50%暴击0全能精通,伤害自疗为1,10下的伤害自疗理论值趋近于1×5×2+1×5=15,而20%暴击其他堆全能精通,伤害自疗大概1.5,10下理论值趋近于1.5×2×2+1.5x8=18,所以可以看出各个属性值都会相互影响,单纯死堆一种属性是不可取的。
因此,从减伤自疗输出上综合考虑,优先套装的情况下,先考虑高装等的急速精通全能三属性其二的装备,高装等有些部位护甲敏捷带来的收益也很大。另外根据战斗环境选择装备属性也是应该考虑到的,物理伤害为主的考虑精通向,魔法伤害为主的考虑全能向(聚合体内场),物法混合的平均属性(侍女,姐妹),尖刺覆盖率要求较高的(哈亚坦,化身,高层大秘)急速精通向。
二.天赋及伤害
关于天赋,目前基本就两种大流派,一种破裂炸弹流,一种喂食裂劈流。前者技能产怒,破裂耗怒产球,炸弹耗球,后者技能产怒,裂劈耗怒,裂劈(或者炸弹)耗球。破裂炸弹在尖刺覆盖率上肯定是不如喂食裂劈流的,所以前者对尖刺的有效覆盖相当有要求,尖刺覆盖的时机要得当,一般选择在没痛苦使者,厚皮,变身烙印覆盖,怪物活跃期,所以需要监控的东西比较多,也就是尽量避免打脸。而后者尖刺的使用率高,痛苦使者覆盖率低。前者适合魔法伤害为主,不需要尖刺高覆盖的环境,后者万金油。我更推荐后者,因为不需要监控太多东西,毕竟越抠脚越好,也越能关注其他东西,比如boss时间轴,辅助指挥等等。关于伤害,两者流派到底谁高呢?虽然wcl上大多数是破裂流派,而且绝大多数也认为破裂炸弹可能更高,我个人也不怎么关注也不会上传wcl,我也拿自己喂食裂劈流的几次数据跟wcl对比过,差距并不是很大,我个人认为破裂炸弹被砍了几次后,伤害的优势已经没那么大了,举个例子裂魂x4+献祭×1+破裂x2+炸弹,两个循环16个gcd造成了8个裂魂,4个破裂单体伤害,2个献祭,2个炸弹aoe伤害,而喂食裂劈流16个gcd,可以算为11个裂魂,2个献祭13个gcd总计150怒,3个gcd打3个50怒裂劈,造成了11个裂魂单体伤害,2个献祭,3个50怒裂劈及奋发之魂的aoe伤害。所以16个gcd,不考虑尖刺怒气消耗,就是3个裂魂,3个50怒裂劈及奋发之魂对比4个破裂以及2个5球炸弹的伤害对比。通过上面的对比以及我自己常用的喂食裂劈流对比wcl破裂炸弹流,单体或者怪物较少(分散不在正面,裂劈的aoe只有正前方)破裂炸弹流略有优势。怪物越多,裂劈流的伤害优势越大。放一张上周20群星老2的输出图,wcl破裂炸弹流180万上下。

三.装备选择(饰品橙装)
(一)团本
1.团本饰品,我常用的只有卡牌,狗蛋的契约,骨匣,阿克蒙得的重生之恨,卡牌基本用在物理伤害为主的场合,骨匣用在单吃或者用来压力大期间当减伤过度,狗蛋契约一般用来单吃,重生之恨比较偏dps向附带一个生存效果。
2.团本橙装,我常用的基本就是裤子,烙印鞋,萨瓦迪卡,重生之恨,反斩杀,披风,带add的如哈亚坦主母母烙印鞋的伤害生存收益都不错,裤子、萨瓦迪卡万金油,重生之恨偏输出生存向的,反斩杀无压力的时候穿,披风魔法伤害居多或者单吃侍女锤子的减伤收益不错。
3.大秘饰品,我常用的就是基尔加丹的炽燃决心(擦炮),月刃,执政官的新5人双饰品,卡牌,阿克蒙得的重生之恨,敏捷全能白板饰品。擦炮加月刃,擦炮加执政官饰品作为两套aoe装用,卡牌用在物理压力特别大的环境换擦炮。重生之恨跟全能白板用在单体boss,boss视情况决定是否更换卡牌。这里提一个鸡蛋裂片饰品,这个之前用过,卡cd变身,基本一分多钟一个变身,还是不错的,就是饰品本身dps收益太低,而且很多本对变身的需求不是太频繁,还是期待配合下版本的4t21会达到什么样的效果。
4.大秘橙装,我常用的就是擦炮,反斩杀,吸血戒,手腕,偶尔用到肩膀裤子。擦炮不谈了,反斩杀的起手吸血以及伤害收益很不错,吸血戒尖刺覆盖高的话群怪的话自疗配合炸弹收益很强(单体作用不大),手腕配合快速符咒天赋裂劈流能15秒左右刷新一个沉默符咒,对于某些高层本配合队友控制能让怪物放不出技能,对队友的生存有极大的保障也让队友安心输出。肩膀用在一波流可以提供两套符咒给队友创造很好的生存环境,裤子比较适合破裂炸弹流,配合灌注很强,对不穿4t19也很友好,我个人穿的4t19+2t20,尖刺基本用不完,对裤子的需求不是太大。
四.结语
(一)属性怎么堆不用太纠结,每个属性都有作用,高装等的敏捷耐力护甲收益都可以弥补。另外提一下闪避这个第三属性,很有用,对姐妹的消层aoe,聚合体内场aoe,侍女锤子单吃,化身aoe等都有不错的减伤效果,也特别推荐刷执政官的那套套装戒指,那个副本也有两个坦克用不错的饰品,平时也应注意收集带闪避的装备,基本4-5件闪避装就可以到20%了,有需要的话到时候发个集合石野团21人h侍女不要减伤全程单吃所有光明邪能锤子的视频,可以看看闪避的强大之处。
(二)天赋伤害,两种流派都可以,伤害也差不多,前者高压下要求更高,后者万金油,适合新手,如果有4t19尖刺几乎不会断,十分抠脚,不过4t19毕竟淘汰了。对于大秘打出伤害,对强化结界利用蹭敏,勤换装,多毛饰品,全程卡cd磕药,能多拉怪又不给队友带来压力就多拉,自然而然可以打高,前提是要站的住,这个就得自己把握伤害跟生存的平衡点。
(三)装备,橙装选择也不用太纠结,dht是不太吃橙的职业,功能性居多。饰品的话我上面提到的几个完全够吃遍大秘团本。
对于dht,装备属性天赋都是辅助,主要还是看操作技师本身是否知己知彼,“知己”是对自己所有技能熟悉,知道自己对比其他坦克的优势在哪,劣势在哪。“知彼”是对所有怪物技能都熟悉,包括团本boss,大秘不论小怪boss,只有了解了技能,才能用“知己”的牌来应对,试问下自己对这个版本所有副本的boss小怪技能都了解了吗,比如每个小怪有什么技能,伤害大小,伤害类型,能否打断,能否躲避,哪些会导致团灭等等。
dht目前硬度,伤害都是前列的,站桩能力一流,一手沉默符咒很多本有优势。缺点没任何团队辅助,治疗刷多少是多少,不像dkt,熊,武僧t有治疗加成,(强烈要求把紫雾还给dht黑枪),只能尽量增加减伤自疗让治疗更多的照顾队友或者输出。
以上。