玩家心情:竞技场的没落源于单挑文化的没落
2017-10-08 10:10:40 作者:damon2233 来源: 浏览次数:0
摘要:虽然很多人会喷我这又是来倚老卖老,但是魔兽的PVP确实是起源于单挑文化,60级那会儿,除了打战场就是门口插旗,野外PVP,如果有幸经历过70年代80年代,竞技场最活跃的版本也是单挑文化最流行的年代。
最近几年一直有看到有玩家说PVP没落的各种原因,我从60级战场玩到现在,就我观察而言,所谓的模板,所谓的装备,所谓的技能简化,都只是压死骆驼的最后一根稻草。 而PVP没落的最根本原因在于单挑文化的衰败。
虽然很多人会喷我这又是来倚老卖老,但是魔兽的PVP确实是起源于单挑文化,60级那会儿,除了打战场就是门口插旗,野外PVP,如果有幸经历过70年代80年代,竞技场最活跃的版本也是单挑文化最流行的年代。
为什么会这样呢?
因为人们总是想证明“我”比你强,而不是“我们”比你们强。就算是MOBA游戏,也是鼓励个人英雄主义,出装备一打五,完全平衡的团队竞技游戏像风暴英雄这种是没什么人玩的(这里不是贬低风暴,纯粹从玩家基础说起)
而每一种文化的诞生,都是经历过长时间的累积,甚至暴雪根本不是有心为之。插旗和路过野人抬手一个BUFF都是一种文化,这些为玩家津津乐道的文化逐渐受到暴雪的排斥和挤压。从铁炉堡门口搬到暴风门口,联盟插旗的人可以说少了一半。现在的数值乱调,更加不会有人想在门口插旗。
而单挑文化正是为了竞技场做了深厚的积累,就算是职业不平衡,什么落体法师单杀战士,60级70级那会儿,大家都在门口单挑得津津有味。单挑看对眼了,直接就组上竞技场。
而竞技场的发展其实也是有很有意思的现象,当年最多人打的是22和55,不是33,跟暴雪现在主推的主旋律完全不同。
可以说这也是由于玩家自己行为所形成的,22容易找人,门口找一个就行。打55就是找两三队高分的22凑,可以有后补。当年竞技场还有一种精髓文化就是建队起队伍名,不知道多少人还记得“我们只是个读书人”,“青楼满座,谁懂寂寞”这些PVP队伍,可以说是老一辈竞技场玩家弥足珍贵的回忆,然而这些都被暴雪抛弃了。
抛弃一种文化,等同于抛弃一个游戏的根。因为文化是玩家自发形成的,是游戏真正的价值和灵魂,想重建一种文化更加是难上加难。
从85级那时候我看到一个新闻说暴雪公司的里面的一个研究社会文化的高级员工离职我就隐隐感觉不对,现在回想起来真是唏嘘。
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单挑文化的落没不就是因为职业设计烂,技能简化不就是大头
像你说的6070级什么装备不好的法师杀战士也是得靠技术慢慢风筝半天才杀的,而战士摸到他们几刀下去也吃不消,更针对点儿还可以穿冰抗装备。而且6070战士互砍还要开平砍监控看着平砍读条来打,可玩性又不差。插旗是因为本身打着有意思,
插旗文化最后的辉煌不就是技能多的MOP,多少届战神赛;那时候在职业区里还能找到高楼的纯粹只讨论单挑的PVP帖子,民间各种插旗小团体。结果到了WOD插旗圈子瞬间缩了一圈水,以前很多像AL123张力益阳这种闲着没事就去门口插旗的竞技场选手在WOD也不怎么喜欢或者干脆不去插旗了,为啥?因为上限低不能秀没意思呗。很多自奶强的职业大部分时候就是在比标准木桩手法
MOP我天天插旗就是因为职业设计得不错,插旗有意思。战士内战打那种菜点儿的战士我用550打他580都不用交光全技能。到了WOD就变成奶战互GAY比谁木桩打得比较标准了,还玩个啥插旗。插旗的最大乐趣之一不就是省技能/穿低级装备/面对克制职业打赢对手?
插旗里技术反馈非常重要,随着技术提升反馈的对战效果越不明显或者技术提升的空间越小,那玩的人自然越来越少。而这版本绝大多数DPS专精的1V1技术上限也就那么点,提升到顶破天花版也难打过水平一般的T 贼
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