先附上角色名生成器地址
http://www.fantasynamegenerators.com/human_wow_names.php#.VFfcrDSUdGh
使用方式:点开网页之后在下方选取你想要的种族,然后按名字串下方的Get Male Name(取得男性的名称)或Get Female Name(取得女性的名称),它就会自动产生啰,继续按会产生不同的组合,但组合上并非无限,可以的话当个参考方针会比较好喔!
希望大家不要介意我又开一个文来介绍这个东西,因为这个产生器我觉得不一定只有Role Play的玩家用的到,甚至只是想取个融入环境的名字都可以派的上用场,这个产生器是在我为了取一个恰当的名字时不小心找到的,各个种族有各个种族自己的语言,音节和风俗民情都不同,产生的名字也不同,这个产生器给你一个你想要的名字,但更好的是一个方向!
“中立种族”
熊猫人建议:(亚洲文化,不一定只有中文,也有韩文、越文的感觉。)
熊猫人和人类一样,在出生时就会给他们的孩子们姓氏和名字,而那些名字通常一生都不会再改变了。他们的姓氏通常反映着他们的家族企业(如酿酒师、农夫。)、与大自然的连结或是他们崇尚和平的思考模式。但熊猫人的家族姓氏往往让他们感到十分自豪、光荣,他们很少像人类一样…某些姓氏是为了抹除先祖辈的留下的耻辱,熊猫人很少这么做。
“联盟种族”
吉尔尼斯狼人建议:(通常是人类的名字,但葛雷迈恩…也许你会想到灰色的鬃毛是否跟狼人有关,但此处只是个巧合,关于更改姓氏的由来以下会解释。)
由于狼人也是人类,所以他们有人类的名字也是正常的。然而,根据他们文化中大量的古英国风格,有个正统的英国名字也是较为适切的,不过也有可能有在诅咒发生(锁国)前就进入吉尔尼斯的外来者。
他们的姓氏理所当然也会是正统的英文,他们通常不会改变,但并不代表不能改变。有些狼人在接受了他们受到诅咒的事实之后,将自己的诅咒当作是一个新生命的诞生,所以他们会改变自己的姓氏以反映他们充满野性的新人格。
如果你真想把角色扮演发挥的淋漓尽致,可以挑选下面的姓氏:艾伦、阿娜丝、阿姆斯德、阿内斯、阿瑟顿、颚齿、巴克利、切斯特希尔、克劳利、暗行者、德林顿、哈蒙德、海沃德、穆勒、穆雷、唤法者、塞克斯、沃松、白墙。(当然也有葛雷麦恩,但不要挑选领导人的名字比较好。)
以上这些都是在吉尔尼斯既有的姓氏,而且比起其他相对起来较小的吉尔尼斯姓氏,许多狼人会选择成为那些大家族的一份子。当然,因为也有那些已经流亡失散、或是人员极少的吉尔尼斯姓氏的,所以你还是可以选择其他的名字,但如果你选择大家族的姓氏,在角色扮演的时候你也比较容易表现你对吉尔尼斯文化的认识。
夜精灵建议:(达纳苏斯语相当的温柔动听,而且常常使用卷舌音。)
夜精灵的名字在达纳苏斯通常都有特别的涵义,例如古老的神灵(月神伊露恩)啦、或是某些著名的英雄人物(无论是夜精灵还是只是对夜精灵来说很重要的人物。)。
他们的姓氏通常代代相传、一代接一代,而且通常长达数千年,甚至比其他种族诞生的时间都还要古老,而且如前面所提到的,通常与大自然有很深的关系。
地精建议:(一般来说地精的名字会听起来小小的、带有机械感,但有时候为了迎合他们的主要客户,也就是人类,他们会取一个人类的名字,以便记住。)
地精出生时就会得到他们的姓氏和姓名了,地精的名字通常听起来有微小的感觉,而且会包含一些工程、机械相关的字眼。(例如迪奥威克Diowick、瑟玛普拉格ThermaPlugg。)
姓氏则是沿用他们父亲或是祖先的,而通常也是代表着某些伟大的事迹或是成就。当一个地精长大之后,他们会给自己一个期望达成的目标,并以这个目标给自己一个新的姓氏。
矮人建议:(通常听起来就很强壮且有丰富的喉音。)
矮人们也是一出生就会命名,而且听起来通常很强壮,有些父母会为了缅怀、荣耀伟大祖先而以他们的名字给新生儿命名,因为矮人通常对他们过去的历史感到骄傲。(而且对其他的历史感到热衷,题外话。)
姓氏也是在出生的时候就确定了,但几乎总是使用他们氏族的名称。当然,有些矮人会在他们干了些了不起的大事时改变自己的姓氏,而那通常是其他的矮人给那位干大事的矮人取的光荣的绰号,这个绰号会一直跟随着那位矮人,甚至偶尔会成为一个新氏族的名称。
德莱尼建议:(带阿拉伯腔。)
很遗憾,没有任何已知的传统可以解释德莱尼的命名习俗,他们的姓氏也不曾代表过任何辉煌的事迹。但德莱尼的名字通常听起来会类似阿拉伯人,我们在游戏里可以感觉到他们的语调也带有一点的阿拉伯腔。
人类建议:(大部分为英文,但人类的命名’方式较为丰富、限制较少。)
人类是魔兽里唯一没有特别命名习惯的种族,除了偶尔用某些英雄来命名他们的孩子。有些人也会更改他们的姓氏,用以彰显他们曾经做到的壮举或是抹除先祖辈的留下的耻辱。
“部落种族”
兽人建议:(带有喉音的兽人语,但姓氏为了方便起见通常是英文。)
兽人出生时就会先取名字,他们有时会以兽人英雄来命名,但大多数时候会使用一个别具意义的兽人语。而姓氏则会源于该兽人的伟大事迹,那种在兽人眼里相当英勇而且光荣的事迹,而诸如此类的有“精灵杀手”、“劈颅者”、“末日锤”…等等。
然而,有些兽人也会直接沿用他们父亲(祖父)的姓氏,但几乎只有因为他们的父亲(祖父)也做了一件极其伟大的事,而这件事值得后生晚辈以姓氏流传千古的时候。
食人妖建议:(类似牙买加黑人的名字。)
食人妖出生的时候是不被命名的,他们会自己挣得自己的名字(通常是透过战斗。),而且他们时常会继续扩张他们的名字直到死亡。通常他们得到第一个名字只含有一个音节,但当他们一而再、再而三的证明自己,他们的名字也会越来越长、越来越多音节,而那些新增的音节可以在原本的名字前或后,那些极长的新名字可以实质的彰显他们崇高的地位和优异的战斗能力。
食人妖没有家族姓氏或是任何其他姓氏,但有些食人妖选择以他们的部落作为自己的姓氏,以表示自己的忠诚或表示他们对这件事有多骄傲。有些食人妖甚至会以他们的专业领域作为他们的第二个名字,无论是好的职业还是坏的职业。(例如暗影猎手、巫医。)
牛头人建议:(类似美洲原住民印地安人的名字。)
牛头人一出生就命名,而且也延用了家族姓氏。但是当他们长大成人之后,往往会得到一个新的姓氏(或自己选择一个新的姓氏。),而那个姓氏通常会源于一项为人称道的技艺或是生理特征。(例如:灵魂行者、黑蹄。)
被遗忘者建议:(被遗忘者通常是死掉的人类或精灵,但是由于魔兽并不提供精灵的模组,因此已人类的名字做参考就可以了。)
被遗忘者通常保有他们生前的名字,所以大部分时候是人类的名字。但是,许多被遗忘者根本不记得他们生前的名字,他们是在复活之后“选”了一个新名字,怎么说呢?很多被遗忘者错误的以为:在他们身边的墓碑上刻的就是他们的名字…然而那却是别人的名字。但也有的被遗忘者是直接在附近的墓碑挑一个喜欢的名字。
有一个常见的现象发生在被遗忘者身上,他们身上时常留着生前偷或借来的他人的物品,例如一位阵亡的战友要藉由该被遗忘者转交给妻子的信件,但该被遗忘者可能会认为那封信是他写的,所以以为底下的签名就是他的名字。
姓氏则有两种不同的模式,一个就是简单的沿用生前的姓氏;另一个则是选择可以代表自己信念的新姓氏。(例如:死行者、滚毒、恸怨、萎歌。)
哥布林建议:(根据哥布林的音调以及语言,一般会带有一点较为尖锐的音节。)
哥布林出生时就得到姓氏和名字,而姓氏通常来自于他们的父亲。(或某个干过丰功伟业的祖先,无论男女。)而这姓氏通常和经济上的成就或经济实力、诈欺手段或出名的战斗方式。(例如:金牙、毒刃、杀价王。)
血精灵建议:(血精灵的萨拉斯语和夜精灵的达纳苏斯语相当接近,但不同之处在于是否会常常运用到卷舌音。)
血精灵有极为痛苦的历史,他们当中的一些人并不想记住这段往事,但其他人往往对他们是如何艰苦的生存下来而感到骄傲。但无论过去如何令人不悦,他们在命名时仍然会遵循传统,以一个过去的伟大人物作为新生儿的名字。
虽然不及夜精灵,但血精灵依然相当的亲近大自然,这通常反映在他们的姓氏上,也许是源于太阳(太阳之井。)的重要性,太阳大量出现在血精灵命名的姓氏中。但有些血精灵仅以名字或是职业来简称。(例如:魔导师、植物学家、战斗法师或队长。)