问题1:
正常起手后,在平稳期单天降爆发时,天降落地211打完死符剩余时间里是否一定要打出一个5-6星的刺骨?如果一定要打,在下一波爆发前还要再攒一个满星刺骨终局,还要有一个3星一个6星的夜刃,肯定要拖死符cd。 求分析下,什么情况下要打天降落地211后的那个刺骨?什么情况下直接补3-4星夜刃?(单影舞结束后死符剩余期间是否一定要打一个高星剔骨?如果打,后续时间轴如何处理?)
回答1:
呆一般都会打啊? 然后3-4星夜刃也太高了,这个夜刃一般2-3星,说回主要的问题:
1. 正常单影舞打完身上都会带终局剔骨,此时情况不同处理方法也不同,主要还是根据连击点的获取率如何。
正常单影舞结束后 → 带有终局剔骨buff → 在死符期间打出剔骨 → 补低星夜刃 → 打出剔骨获得终局 → 补高星夜刃 → 攒满星下一轮单影舞爆发。
存在的问题是,在纯单体的情况下,如果没有暗影之刃或是神器的支持,我们是获取不了这么多连击点的(6+3+6+6+6=27)。 那么,红字部分是取消终局打出这个剔骨以省略蓝字部分 或者 干脆不打这个剔骨? 情况看2.
2. 根据夜刃,死符剩余时间。
如果在打完单影舞后,死符剩余时间不够攒到至少4星剔骨打出,夜刃剩余时间不够打出剔骨后还能不断档的补上夜刃,那么此时一般会选择补夜刃。 这种情况一般出现在你这轮单影舞的开始并不是直接死符接续天降的,而是使用了死符后还在攒连击点。
但这里存在的一个问题是,死符(敏锐大师)期间我们应该尽可能多的打直伤技能获取增伤,但夜刃是必补的,并且要求低星,所以这里会耗费一个GCD。 总的来说,可以说是这个单影舞之前的铺垫没有做好,暗影技巧利用的不够好或是脸过于黑。
3.如果是跟上面2中蓝字相反的情况呢? 我完全能攒到在死符结束前打出的高星剔骨,并且夜刃也不会断。 这里就回到了1的所提出的疑问了。•取消终局打出这个剔骨,存在的第一个问题是,把原本是“普通终局剔骨对换天降终局剔骨”变为了“死符终局剔骨对换天降终局剔骨”,这让取消终局的收益变得低了些。 而第二个问题则是,你能确保你之后只能打出“低星夜刃”“高星夜刃”“天降”这三个终结技的所需连击点数吗? 如果你计算错误,还能多挤一个5~6星出来呢? 此时你要么再次取消终局,要么就得面临溢出能量/连击点的问题。这里顺带提一下,取消终局如果每次操作没问题,对比无终局天降,肯定是有提升的,并不会降低你的dps,但如果我们能在不需要取消终局剔骨的情况下打出终局天降,这样才是最好的选择。
•而不打出这个剔骨,存在的问题则是,死符的利用率不高,我们本应该在死符期间打出更多的伤害才对。 并且同“取消终局打出剔骨”所遇到的第二个问题一样,也有这个风险。
说了这么多,就怕你来一句“那么怎么样收益最高”...... 如果你有认真去思考我说的这些东西,那么你应该明白,我所说的是“在什么情况下怎么处理收益高一些”,而不是“任何情况下只要XX这么打,收益最高通吃”。
4. 总结
情况会有更多,只能说一个大概的给你参考,更多的还是要自己去安排/计算这个连击点,但这也没有什么过多的计算成分在里面,多打多练你自然知道什么时候能多打一个剔骨,什么时候要取消终局打,什么时候不能打。
问题1总结:
这个问题要较真的话可以延伸出很多问题来,几乎涵盖了循环中会遇到的所有问题,但这些问题实质上还是关于“连击点”的问题,虽然连击点只是连击技+连击技=?的简单计算,但在加入能量回复/暗影技巧等等影响因素后,在目前版本敏锐如此快节奏的循环中,是非常需要重视的。
问题2:
有几个细节想请教下:1. 有几次循环里,出现了死符还有2-3秒cd,这时候满星,能量80以上,这个时候是打一发背刺泄掉点能量再死符天降,还是什么都不做等能量溢出呢?2. 我发现每次普通死符的循环中(无消失,无神器),基本都要取消一个终局刺骨,这样是不是太频繁了?3. 此时满星,但没有终局剔骨buff,先需要打出终局buff后再攒星爆发吗? (如何补救 ··· ···?)
回答2:
1. 这种情况说明你之前可以多打一个终结技。80用掉一个背刺能量还是会严重溢出的,至少可以多打2个背刺。这时要补救的话:•有暗影之刃:取消终局剔骨打剔骨,然后快速背刺攒星,死符冷却完毕就开。
•无暗刃之刃,可以就像你说的这样打一个背刺溢出连击点,也可以利用暗影技巧来“挤”出一个终结技:“取消终局剔骨打剔骨”→“背刺攒星”→“死符冷却完毕”→“根据连击点数来决定直接使用死符or延后1~3秒”(此时已4星,可直接死符,如3星及以下,延后1~3秒使用)
•我们还面临的问题是:需要预留多少能量才可以进入单影舞爆发? 这个问题在上述无暗刃情况中,因为需要通过死符的回能来获取连击点的关系,则变成了“是否需要延后死符使用?延后多久?(怎么样开死符既能让我利用回能攒到满星又能确保后续单影舞循环不受影响?)”
在0急速+T20四件套的模版下,默认暗打不回能,期间不触发暗影技巧,最低56点能量就可以“天降影舞··· ···”,根据这个最低要求,你就可以简单计算是否要延后死符使用了。并不需要多精确的计算,凭经验就能得出个大概。
•顺带说点别的,“不要认为死符=满连击点才可以用. 对于死符,我们要做到的是"单影舞完全被死符覆盖",可以优化的是"单影舞结束后死符所剩的时间还能打出一个高星剔骨",前者是必须做到的,后者是我们期望做到的.”
2. 取消终局在纯单体中并不会太频繁,你频繁取消说明你可以多打一个剔骨的时候你没有打,这就是对连击点没有计算好,多注意你的死符冷却,根据这个作为参照物,多打你就会知道在什么情况下,死符冷却剩余多少的时候可以多打(少打)剔骨。
3. 不需要。 不要因为之前循环的失误而过多延后你的死符使用时机,直接进入单影舞循环即可。问题2总结:
与问题1类似,最主要的问题还是连击点控制不好,导致循环出了问题,不过问题2主要是讲如何补救以及补充了问题1中没有提到的“拖延死符”。在任意情况下,你都不要因为之前的失误而导致正常循环被延后,这是战斗结束后才需要解决的问题。