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你想战士武器战扎血比例爆表吗?看进来
2017-09-28 10:00:18 作者:nightrain77 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:我确实是来秀扎血伤害的,如果这会让你不舒服,酸酸党们还是别往下看了,直接点x,这样你好,我也好
我确实是来秀扎血伤害的,如果这会让你不舒服,酸酸党们还是别往下看了,直接点x,这样你好,我也好,谢谢
 
先解释下战吼内粉碎黑科技的事情 
一次战吼,共有2次粉碎黑科技的机会
根据前辈们的发现,粉碎有0.5秒左右的延时,就是致死吃了粉碎,粉碎0.5秒后才消失
免费致死1是和破坏者第一跳出来的,免费致死2是和破坏者第4跳出来的,破坏者如果采取释放距离人物6-8码,第一跳会在破坏者释放后1.1x秒出来,所以破坏者释放后0.9x秒开出战吼致死宏,免费致死1吃粉碎,gcd转好时,粉碎还有0.4秒左右,足够战吼内第1个技能致死吃到粉碎,这是第一次粉碎黑科技的机会
第二次机会是第2个技能打了巨人或者灭战后,第4跳在这个gcd转好前0.2秒左右出来,也就是免费致死2吃粉碎,gcd转好时,粉碎还0.3秒左右,此时第3个技能有致死或者斩杀也是可以吃到这个粉碎
 
再来谈谈战吼爆发时的最佳手法(仅仅是个人认为的,大神请放过擦汗,当然大神若是有更好的,还请分享一波)
 
非斩杀阶段
爆发的最佳手法是 巨人 撕裂(破坏者前的GCD转好时,撕裂剩余时间大于4就别补了)破坏者 gcd转到0.8-1秒时开出战吼致死/斩杀宏
(这里注意是开出不是开,区别很大,另外重点说下,这里最准确的说法应该是破坏者第一跳伤害出来前0.2秒开出战吼,至于为什么要用破坏者GCD这个说法参考后面实战篇的解说)
战吼内5个技能,
第1个技能固定为:致死(有斩杀的话还是先留着吧,除非石之心BUFF时间坚持不到第3个GCD才先打斩杀,先致死的话可以让致死快点进入CD,这样就算脸黑战吼内不触发被动,也可以比先斩杀多来发自然CD的致死)
第2个技能固定为:巨人>灭战
第3个技能固定为:斩杀>致死>旋风斩
X4(不再使用旋风斩)和X5根据优先级打
第2个技能一定要打巨人或者灭战,这关系到免费致死2和脸好时第2发手动致死能不能吃到粉碎黑科技,所以战吼前的准备工作要做好
1:灭战者不要随意用,非斩杀阶段只留着战吼内脸黑时在战吼内第2个gcd或者第4个gcd补粉碎
2:非斩杀阶段爆发技能cd5秒内的粉碎不要急着用掉,继续旋风斩/猛击/撕裂刷出个巨人出来,尽量做到爆发技能好时能处于粉碎+ 巨人/灭战者可用的状态/巨人CD2秒以内
 
通过最佳手法可以做到最理想的结果A:战吼内 破坏者7跳+破坏者送的2发致死+手动5个技能+粉碎黑科技(第1次粉碎黑科技:免费致死1和手动第一发致死吃到,第2次粉碎:免费致死2一定吃到,如果第一发手动致死触发了被动,那么手动第二发致死也会吃到这个粉碎)
 
那我们对比下这种手法和破坏者战吼一起开的手法之间的区别,前者可以做到最理想的结果A并且可以压进去第2个自然CD的手动致死,而后者战吼内 破坏者6跳+破坏者送的2发致死+手动4个技能+粉碎黑科技+压不进去第2个自然CD的手动致死,很明显前者优势很大
列举一个脸黑的情况战吼内不触发巨人
巨人 撕裂 破坏者 gcd转到0.8-1秒时开出战吼致死宏 巨人 旋风斩 灭战 致死(自然cd),(如果战吼破坏一起开:战吼破坏 致死 巨人 猛击 猛击 战吼结束 )
这样战吼前留好灭战和有粉碎有巨人就算战吼内脸黑一次被动也不触发也可以保证战吼内4发粉碎致死
再列举个极度脸黑的情况,战吼前只有粉碎和灭战+战吼内一次被动也不触发
巨人 撕裂 破坏者 gcd转到0.8-1秒时开出战吼致死宏 灭战 旋风斩 猛击 致死(自然cd),这种情况战吼内只有3发粉碎致死+1发无粉碎致死
 
斩杀阶段爆发最佳手法
攒2层刽子手BUFF,撕裂 巨人 破坏者 gcd转到0.8-1秒时开出战吼斩杀宏 斩杀(免费致死2会在这个GCD结束 前前前 吃掉刽子手BUFF)斩杀 斩杀 致死 战吼结束,完美
(解释下为什么撕裂放巨人前打,因为这几天发现实战中按照原先的套路 巨人 撕裂 破坏者 gcd1秒开出战吼 斩杀*4 致死,最后个2层刽子手致死有时候会进不去战吼,血亏啊,后来分析是杀心BUFF的问题
如果撕裂放巨人后打,杀心BUFF在巨人打出去瞬间触发,到4个斩杀时是7个GCD,再加上放破坏者时要确认位置和点击释放的时间延迟,杀心BUFF会在第4个斩杀打出去时结束,没有急速加成,GCD会变长,这就可能导致最后个2层刽子手致死压不进战吼内,所以为了保险期间,撕裂提前1个GCD完美解决这一问题,并且如果仔细的人还会发现如果是巨人 撕裂 破坏者 gcd1秒开出战吼,撕裂只有2跳能压进去战吼,最后一跳会在战吼结束后0.5秒+才跳出来,如果撕裂提前到巨人前打,反而会让撕裂最后3跳都进战吼,更加完美了blink)
通过下面几张图详细说明下
技能释放时间: 
 

\ 破坏者第一跳时间:9.523
第一个2层刽子手被消耗时间:9.523\
破坏者第四跳时间:11.840\
第二个2层刽子手被消耗时间:11.840\
第三个2层刽子手被消耗时间:14.236(这个时间点和战吼内第5个技能释放时间点是一致的,这里插件显示问题)
 \
 
怎样实现最佳手法
 
以我的面板18%+急死为例,杀心下急速=10%+1.1*18%=29.8%,此时GCD=1.5/(1+29.8%)=1.15秒
没有YY的情况下,要想破坏者7跳全部进战吼,必须在破坏者第一跳伤害出来前开出战吼(又不能开太早,不然第7跳和第5个技能进不了战吼),又因为送的第一发致死肯定会吃到粉碎,所以在破坏者第一跳伤害前开出战吼非常重要
假设破坏者释放后GCD转到X秒开战吼,那么Y=1.15-X+1.15*4,Y就是战吼留给第5个技能的时间
破坏者释放采用最远距离放,第一跳伤害延迟1秒+,X=0.9秒+时,Y=0.15秒左右,这个时间足够你打出第5个技能了
以下面的一次单次爆发为例,破坏者4.281秒释放出,战吼5.211秒释放出,第一跳是5.361秒,第5个技能是10.083释放出(第7跳也是这个时间出来),战吼10.211消失,此次爆发手法上完美,剩下的就交给脸了

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\  
战吼的释放时机非常重要,既不能太早又不能晚,所以做个GCD计时条的监测非常有必要,我是这样设置的
wa监测战吼可用时gcd的计时条,设定计时条剩余时间小于0.4秒时由红色变为绿色,老年人,反应比较慢,从看到计时条变绿到手去按出战吼致死宏差不多需要0.2秒+,这样基本上是在破坏者释放后0.8 -1秒左右按出战吼,而破坏者第一跳通常都在破坏者释放后1秒+的时间才跳出,完美,当然这个反应时间仅仅只是对我自己而言,设置的时间需要你自己多撸,撸出感觉点
 
破坏者第一跳伤害时间有延迟,这个延时时间要看破坏者释放时绿圈中心和人物的距离,越远延时越大
以下是简单的证明,虽然样本较少,但应该也是可以说明点问题
 
当破坏者绿圈中心在目标脚底下时,破坏者第一跳延时较短,在0.8秒+
 
组1,破坏者第一跳延时=5.131-4.314=0.817秒(图中破坏者第一跳时间就是橙头BUFF触发的时间)

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组2,破坏者第一跳延时=5.667-4.801=0.866秒
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组3,破坏者第一跳延时=5.331-4.515=0.816秒
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当破坏者绿圈中心尽量远离人物时,破坏者第一跳延时较长,在1.05秒+
 
组1,破坏者第一跳延时=5.824-4.784=1.04秒

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组2,破坏者第一跳延时=5.499-4.434=1.065秒
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组3,破坏者第一跳延时=5.361-4.281=1.08秒
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再来看看和绿圈中心8码距离的情况
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破坏者第一跳延时=3.922-2.654=1.268秒

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如果是实战中萨墓老1和化身这种模型超大的BOSS,破坏者可以放到20码外,第一跳延时高达1.5秒+,要不要放这么远,参考后面实战篇的解说
 
925装等(神器956,作为一名现实中的休闲玩家(非NGA休闲玩家哭笑)全身上下唯一一件能拿的出手的装备,2精准1旋风)无BUFF3E+ 134W+干净木桩视频
(如果认为神器等级就是一切那还是请你直接点X吧衰而且神器等级提升的是整体的DPS,并不会影响伤害占比,神器940的时候一样可以稳定做到扎血12.5%+)
下面请看 脸好装逼系列第二弹,翻滚吧!斩杀戒!干杯2(正常情况斩杀戒也就4% 5%的水平)
视频地址 https://www.bilibili.com/video/av14185376/
 
吃瓜群众想直接看图的点这里,这斩杀戒就问你怕不怕! 
 
\  
看热闹的笑骂一声:脸好装逼 就可以点X了哭笑(毕竟925的楼主正常水平也就3E+ 无BUFF干净木桩 123w左右)
 
想提升DPS尤其想提升扎血比例的咱继续往下看
脸好装逼系列第二弹中,操作上发挥比较完美,基本上没出现失误,所以下面详细分析一波,有助于帮助大家更好的理解最佳手法
 
装备\
爆发详细分析 \
可以看出,战吼基本都是在破坏者释放后0.9X秒时开出,破坏者第一跳都是在破坏者释放后1.1X秒时跳出,第5个技能均在战吼结束前打出,操作上完美。
再来说说脸的情况,致死60+暴击低于理论暴击(我有2个精准并且这种手法会保证战吼内最少4个致死),巨人触发18+发挥正常,戒指4分钟触发了9次简直无情大哭
还是那句话,细节做好,剩下的就交给脸了,当然光有脸没有手法也是白搭,手法保证了下限,脸提高上限
 
开了熔炉,武器直接升了15等级,录次H侍女的视频
集合石野团,指望别人吃球不靠谱,只好自己转阶段停手专心吃球,打了5分20多秒,发挥一般,视频里爆发的操作都没问题,均达到了最佳手法,也有失误的地方,比如踩圈了,斩杀戒触发了斩杀等巨人等没了晕,2层刽子手有巨人却没打巨人等等
脸的情况,2精准圣物+面板17暴+战吼内均至少4致死的情况下,致死才55暴抢镜头,斩杀戒触发了7次,实际打了6次,别看石之心覆盖,因为石之心BUFF我拖的比较久
 
视频地址[https://www.bilibili.com/video/av14505178/]
 
装备,吃了合剂+食物 
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命运+水晶的一些正常点的数据,均无BUFF干净木桩,对于那些质疑斩杀比例过高才导致扎血爆炸的同学,请去120楼有不带斩杀戒的木桩图
 
DPS1
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DPS2

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视频中饰品带的水晶和命运,其实我有个920的引擎(这周才从野团乞讨来的),引擎换下水晶,扎血更是爆表,DPS会略高水晶一点,如果引擎发起疯来也是灰常可怕的威吓
传几张带引擎时的伤害占比
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下面谈一谈平稳期的一些小细节
非斩杀阶段的平稳期,致死CD还是值几个铜板的,用1个大循环来概括下,以途中均不触发被动为例,一旦触发巨人则回到大循环的开头
巨人(触发的或者自然CD的) 致死 1-3个GCD挂机等致死CD(具体打几个GCD根据怒气而定) 致死 1-3个GCD挂机等巨人CD(具体打几个GCD根据怒气而定) 回到开头
挂机等CD的过程中可以利用平砍完出去浪下冲锋回来赚点怒气,巨人或致死CD剩余2秒左右时,只要怒气低于90就可以挂机等CD了,切勿没巨人就无脑去耗怒刷,要有节奏
优先级之类的可以看置顶,关于撕裂的优先级,我个人是 巨人>撕裂>粉碎致死
斩杀阶段的平稳期
这里先说一个中心就是粉碎只给0层刽子手斩杀和2层刽子手致死吃(这里和置顶不太一样)
剩下的参考伊哆的置顶帖,2层刽子手无粉碎,怒气大于50继续斩杀刷巨人,低于50就直接致死
其实在斩杀对应的刽子手能被利用到的前提下,这发斩杀 怒越低收益越大,有粉碎时除外
举个例子:1层刽子手时有巨人,此时巨人不要打,继续斩杀再巨人致死
 
最佳手法在实战中的运用
实战中,模型很大的BOSS,比如萨墓1号和化身,这类BOSS破坏者可以丢很远,15码可以让破坏者第一条延时1.3秒+,20码外高达1.5秒+,如果破坏者采取15码外的丢法,那么战吼开的时机必然要延后,手法也要改尤其是斩杀阶段的手法,这种情况的处理方式的唯一优势就是留给第5个技能的时间比较多,但是这种情况战吼开的时机不好监测,而且这种情况的手法不适用于正常模型的BOSS,而木桩模型的手法即可以适用于大模型BOSS又可以适用于正常模型的BOSS,手法的适用性很高,适用于所有不需要破坏者处理ADD的BOSS,这样只需要练好木桩型手法即可,练习和实战放破坏者时,最好采用上帝视角,就是极限俯视的视角,这样更有利于确定破坏者绿圈和人物的距离,只要绿圈边缘别覆盖到人物,距离人物脚底有1-2步的距离即可,距离感多练习找感觉
有必要在极限俯视视角状态设置个醒目的中心图标,位置放在人物的脚底,这样有助于环境复杂时更好的丢出破坏者
 
另外在嗜血状态,不会改变这种手法,该怎么打还怎么打,急速高了,GCD缩短了,破坏者持续时间也缩短了,所以并不影响,只是战吼内能打6个技能了
\
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战吼开的时间4.565
破坏者第一跳时间4.743
第6个技能释放时间9.326
仍然完美发挥


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