先看看
鼠鼠之全元素的稳定打法
需要配置:同鼠鼠元素攻略一样
289或任意小旋风,推荐289速这只 ——— — 疯狂的萝卜(唯一) — ——— 不详焰灵(唯一)
击杀流程:
起手小旋风出场 —- (虚空之门)被换萝卜
萝卜 >>严寒>>树皮
BOSS的第二次虚空之门,被换不详焰灵 >> 恶兆诅咒
接着,决定胜负的核心关键回合来了,此时你会发现BOSS 1,2技能刚好CD只剩三号技能 >>生命虹吸<< (而这个坑货回血DOT 只有110伤害)
看这里 >>>请务必主动切换 残血140左右的萝卜上场吃这记生命虹吸,但是不会死的 >>> 又因为有恶兆诅咒的存在 BOSS大致220速度 (速度碾压法则)
残血萝卜主动换上补充一发严寒,并吃第三发虚空之门 >>> 物尽其用有木有呢 ~~ !
最后收尾阶段,半血小旋风上场, >>召唤闪电>>飞越>>削切之风 (恶兆减速增伤前最后一回合,GAME OVER!) 看华丽丽的DOT跳伤害吧
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一点补充:这套元素方法很适合没有堕落之血的朋友去尝试,根据BOSS不同的性质去调换出场顺序,先后手以及技能选择。
哪怕是烁光之翼也是可以稍拼脸就过的 没全部逐一测试,但污染之爪应不适用。
任何价值体系就是这样,不能盲从
有人认为AH堕落之血5W一只很贵,有人凭RP快速的入手;有人刚好有这只,换个人刚好符合另一种套路呢
另一部分人从某些渠道 更轻易的获得,前人栽树 后人乘凉 ~不管哪种渠道易入手 节省时间的搭配就是好方法
供求关系和价值论永远不是平衡的
任何攻略也不可能满足所有人,有一部分群体刚好需求就行,真正的平民攻略是什么呢,其实就是这个问题,它有一定的界限,而非绝对。