当前位置:首页>>展示中心>>正文
关于兽王流派和属性之争的个人理解
2017-09-14 11:14:34 作者:碧海の心 来源: 浏览次数:0
摘要:之前兽王指南一直停留在7.15,现在终于更新到7.3版了,给大神点赞。
7.3兽王指南很好的从数据理论上做了了兽王三个流派(1+1、守护流和蛇流)的理论依据和数据分析,相信猎人去兽王的流派纷争并不会因此消失。在此谈谈我个人的理解:
 
1、关于杀戮还是眼镜蛇,兽王在单位战斗时间内能量是一定的,杀戮除了宠物本身杀戮伤害还有哈提杀戮,几率下巴伤害,有天赋还有流血伤害,而眼镜蛇的伤害有本身技能伤害加几率小蛇伤害,打杀戮比眼镜蛇的伤害高很多,如果想追求高dps,我们尽量要把能量多用于打杀戮,也就是杀戮的能量利用率更高,有助于提升dps;

2、关于红人,不管什么流派,手法上都是要尽量保证接近满能量进红人(部分高急速人士,担心红人加绿叶能量溢出可适当降低进红人的能量),因为有增伤buff,能量利用效益更高;

3、关于1+1和守护流各自的优势,1+1的优势在于红人期间高爆发,特别是T20,进一步放大了其爆发效果,守护流的优势在于杀戮效率高,守护流血面板伤害不足杀戮的1/3,但实战中考虑护甲影响,应该在1/3到1/2之间,而且非红人期间伤害也不俗;

4、暴击的尴尬,暴击可以几率刷新凶兽,凶兽增加红人覆盖率,所以暴击收益很高,但暴击的尴尬在于不稳定,玩1+1的时候我一直希望红人期间少刷凶兽(非红人期间多刷凶兽),因为凶兽不打降低红人覆盖率,打了可能减少本次红人1+1的循环次数,玩守护流的时候我一直希望平稳的暴击刷新凶兽,确保凶兽+眼镜蛇+杀戮的循环期间凶兽不要溢出,不希望出现长时间不刷新凶兽导致无循环可打。

5、守护流相对1+1可以一战的理由,红人期间1+1如果不得不打凶兽,两个流派都要打杀戮+凶兽+眼镜蛇的循环,显然守护流的收益更高,嗜血期间守护流可以打出杀戮+凶兽的循环,而1+1还是要打传统循环;

6、1+1相对守护流的优势,1+1一直以来理论伤害数据都高于守护流,另外1+1相对稳定,留能量进红人然后1+1,守护流如果红人期间没有凶兽很尴尬;

7、关于绿字,兽王现在很缺绿字,暴击收益很高,急速收益一直都不错,精通很便宜相对单位收益也很高,不管什么流,怎么配绿字都是我们要考虑的。相信大多数天赋都点了兽行成群,所以暴击不要低于35,不然就对不起这个天赋了,但是暴击绝对不是越高越好,暴击太高了其他绿字必然分配少了,更重要的是1+1对凶兽是又爱又恨,守护流也希望平稳刷新凶兽,都不是越高越频繁越好,所以暴击没必要超过45,40为宜。不管是1+1还是守护流,精通都不要太低,毕竟兽王大部分伤害都与精通有关,我一般精通都不会低于80%,但也很少超过92%,不是不想高,实在是绿字吃紧。关于急速,很多人对几率的理解是急速增加回复能量,这个理解没错,但是有点偏,急速的价值能量只是一方面,更重要的是降低gcd,对守护流而言还降低凶兽cd,变相提高橙鞋价值,这对循环影响非常大,看自己要多少急速有一个很好的测试方法,就是看你的这套方案很上一套方案比,多数情况下红人期间能不能多打一个杀戮,如果能就选多打一个杀戮的配装,如果不能就选急速低一点的配装,我一般考虑急速在17-22之间考虑,只有用守护流打大秘境的守护才考虑用高暴击高精通低急速的配装,因为大秘境AOE主要靠践踏,单体boss战时间短,有绿叶和嗜血,急速收益也低,团队本守护流急速也不能太低,尽量保证嗜血期间杀戮+凶兽的循环不卡手。

8、关于蛇流,wow的dps理念都是尽量多打出高质量高资源利用率的技能,实际上杀戮与眼镜蛇谁伤害高,是毋庸置疑的,肯定杀戮的高,只是随着眼镜蛇的不断加强、武器装等的不断提高和人为降低精通等因素出现眼镜蛇和杀戮的差距没那么大,所以有一种不太计较杀戮与眼镜蛇的选择也有不错伤害表现的流派出现(更有可能是缺少核心橙的无奈之举),同装等下伤害不如另外两个流派是毋容置疑的(不管从理论推演还是实战角度说),最大的优势就是上手简单。属性上选择高暴击,高急速,低精通,尽量高敏捷高武器装等,手法上最好能打杀戮的还是要打杀戮,能在红人阶段打杀戮的就在红人阶段打杀戮。
 


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度