2.0.9以后的命中率,爆击率等等全部换算成新的点数算法.以后的装备不会再有+1%爆击率或者1%命中率之类的,全都是以点数换算.
在此帮大家整合一下所有新的技能点数算法.
每个等级所需要的点数不一样,在此只列出60与70的点数.
武器技能
效果:提高武器技能1点
60级:2.5
70级:3.9
命中
效果:提高命中率1%
60级:10
70级:15.8
法术命中
效果:提高法术命中率1%
60级:10
70级:15.8
爆击
效果:提高爆击率1%
60级:14
70级:22.1
法术爆击
效果:提高法术爆击率1%
60级:14
70级:22.1
攻速
效果:提高攻击速度1%
60级:5
70级:10.5
法术攻速
效果:减少施法时间1%
60级:5
70级:10.5
防技
效果:提高防卫技能1点
60级:1.5
70级:2.4
闪避
效果:提高闪避机率1%
60级:12
70级:18.9
招架
效果:提高招架机率1%
60级:20
70级:31.5
格挡
效果:提高格挡机率1%
60级:5
70级:7.9
韧性
效果:减少你被爆击的机率1%,减少你被爆击的伤害2%
60级:25
70级:39.4
--------属性---------
以下是2.0.9,角色在60级的时候的资料
基本物理攻击爆击率表
猎人:33敏捷=1%
盗贼:29敏捷=1%
其他职业:20敏捷=1%
基本法术攻击爆击率表
法师:59.5智力=1%
小D:39智力=1%
牧师:50智力=1%
术士:40智力=1%
圣骑:29.5智力=1%
萨满:32智力=1%