小弟做了一个实验:
对象:牛头战士 无暗抗装备 仅上牧师的暗抗BUFF(+70)
小弟本人(暗牧) 无天赋点数(即暗影集中没加任何%数)
暗牧一名 暗影集中5点(即10%命中)
小弟空身的状况:(每轮痛的抵抗情况)
0%抵抗: 2 3 4 2 2 3 ->44.4%
25%抵抗: 3 2 2 2 2 3 ->38.8%
50%抵抗: 1 1 0 2 2 0 ->16%
75%抵抗: 0 0 0 0 0 0 ->0%
再来是穿上4.2%命中装备的情况 没有穿透属性
0%抵抗: 3 3 5 3 3 5 ->61.1%
25%抵抗: 3 3 1 2 3 1 ->36.1%
50%抵抗: 0 0 0 0 0 0 ->0%
75%抵抗: 0 0 0 1 0 0 ->2.7%
(大多数装备都有降抗 又怕天赋的点数同样具又减低每个tick被抵抗的机率 只好做这样低的数据测试)
假设命中会影响DOT的tick抵抗机率,很显然这个数据因为次数过少而不太准确。
再来是另一名暗牧,加上天赋一共18.4%的命中 没有穿透属性
0%抵抗: 5 3 1 5 4 4 ->45.8%
25%抵抗: 2 3 6 2 2 2 ->35.4%
50%抵抗: 1 2 1 1 0 1 ->12.5%
75%抵抗: 0 0 0 0 2 1 ->6.25%
一个令人讶异的发现,这项数据竟然与0%命中的情况相同!
因此假设,命中不影响DOT每个tick的抵抗情况,暗牧的命中天赋也是单纯的增加命中,而不会降低各百分比抵抗的机率。
接下来是穿透的部份,首先是穿上15点穿透的装备:
0%抵抗: 3 6 2 4 5 5 ->69.4%
25%抵抗: 2 0 3 1 1 0 ->19.4%
50%抵抗: 1 0 1 1 0 0 ->8.33%
75%抵抗: 0 0 0 0 0 1 ->5.55%
如果这项数据成立,我们有两个结论:
1.穿透确确实实的增加了DOT的伤害(好像是废话)
2.以前的抗性理论将有待商确。曾经有人提出抗性是以人物等级(或者对方等级?)的倍数为一个阶段,因此以70 140......(或者面对BOSS以73 146......)为抗性装选择的理论也许有问题?(当然抵抗的上限相信是存在的)
最后,小弟穿上的70点穿透的装备。不用数据列表,经过三轮的tick,没有任何的抵抗出现!如此发现,面对有抗性的对手时,穿透是确确实实必要的!
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以上的数据因为找不到有较高抗性装备的玩家,还有数据资料的范围较小,有错误的可能。
也希望有其他人能提出数据作为大家配宝石的参考。
等某位朋友等级到了,小弟将再测试67VS70的玩家抵抗状况,这样当作对上BOSS的测试资料相信会更精准。