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巫妖王版本中何谓预唱的艺术?
2017-09-12 11:12:50 作者:iupjqe 来源:网络 浏览次数:0
摘要:曾经看过有人说补职根本就不需要什么技巧,其实,单是预唱就已经是一门博大精深的技术了
(以下有一点点数学原理在...看不明白就..算吧)
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补血入门:看见有人失血,补下去
 
================升级===================
预唱1级:
没事就唱,在自己快唱完时(0.5秒左右),坦没扣血就中断,很简单的功夫而已,熟练后就试试新技巧吧
 
//为了说明简单化,以后例子都是以//
//德鲁依有点天赋的3秒大补//
//怪物的攻速以2.0作为//
//WOW延迟+个人反应时间,能够让防止溢补判断,定为0.5秒左右//
================升级===================
2级:
尝试观察怪物的攻速间隔,依然不断预唱,但尝试进行的是
 
二重判断预唱
 
例子:
依自己的感觉,估计怪物的攻速是2.0秒
<运算运算>
那么就在你每次开始唱大补后的0.5秒时,进行第一次判断,观察怪物有否在该时间点进行攻击
 
如无,那就重新开始新预唱
如有,你的大补应该预期在下一次打击出现后的0.5秒左右唱完
第二次判断就是最后防止溢补的判断(即入门技巧)
 
这就是二重判断预唱
 
注意事项:
1坦克的安全永远是首要的!!不能胡乱使用,刚开始使用"二重"时,你判断有否攻击基本上只能依赖有否失血,所以坦是有机会在预唱期间被连续两次摸到,如果本来扣血很快,而且没其他人一起补的话,会有相当危险
 
2要注意怪物本身有没有变化,如改变阶段/型态,使用会影响攻速的技能等等...
 
3预唱等级要视乎怪物的攻击力
 
4看影片,轻松地旁观可以额外增加对怪物攻速的了解,不过始终都要亲身上场感受才能掌握!
 
这个技巧好像相当粗浅啊...
没错,这个阶段我们的主要目的是熟习怪物攻速之掌握,并实验自己估计的怪物攻速是否正确,之后还要精益求精
 
================升级===================
3级:
 
当你能基本掌握该怪物攻速后,就能进入这个阶段了,开始运用心算时间,不再进行自由预唱!
而是掌握好攻速间隔内应该在那个时间开始预唱,并渐渐适应miss的情况(之前过份依赖失血),实行
 
 
反复判断预唱
 
例子:
依自己的感觉,估计怪物的攻速是2.0秒
<运算运算,运算运算>
首先,观察出第一次失血,得到"1st判断",用内心运算1.5秒***
然后开始进行预唱,预唱开始后的0.5秒###
再进行"2nd判断"(即是原2级的第一次判断)
最后当然不能少的,快完唱时防止溢补的判断
 
 
如果"1st"或"2nd判断"中曾经是有失血的话,基本上就等于你唱准了
 
假如两次都碰巧没出现失血(为了习惯miss,假设1st没看到失血,只是依感觉认为刚刚有被打)没关西,继续预唱并观察1.5秒(也就是不多于上面***的时间)
 
情况一:观察期间有正常失血(只是普攻,没特殊原因)只是心算时间不准而已,视这次失血为新的"1st判断"点吧(即是再用内心运算1.5秒后开始新预唱)
 
情况二:观察期间有较大失血(没特殊原因,只是辗压或普攻+特殊攻击总合)只是心算时间不准而已,但由于坦克有危险,唱下去并在最后进行防止溢补的功夫
 
情况三:观察期间没失血
立即重新开始预唱,假设之前的估计正确,只是再被miss掉
并在预唱到0.5秒(也就是上面的###的时间)
再次进行"2nd判断"
 
看到这你应该明白了吧?
其实就只是重复动作,并一再假设"1st判断"只是被miss掉,就这样一直反复进行下去(看不太明白的,可以用下面的4级的imeline辅助)
 
 
基本上,能够做到这样的话,你每次所唱的大补都会相当准确,不过仍有些不足...
 
 
================升级===================
4级:
假如心算时间都能掌握好了,那就可以进行更完美的预唱了,上一级的不足之处是什么呢?看看下面的timeline
 
0.0秒:正常地被扣血(1st)
0.5秒:之前的预唱补下去
 
1.5秒:开始新预唱
2.0秒:本来就没可能唱得及大补的扣血可能(2nd)
 
4.0秒:扣血可能(new1st)
4.5秒:有扣就补下去,没扣就中断,然后有点像重复工序(比照旧0.5秒)
 
5.5秒:另一次预唱
6.0秒:本来就没可能唱得及大补的扣血可能(new2nd),假设4.0及6.0都没扣血
7.5秒:观察至此,仍没出现过扣血,重新预唱(约于10.5秒唱完)
8.0秒:就是这儿了!!!
 
 
本来5.5秒开始的预唱是可以补好这一次的,但由于先前出现2连miss(4.0及6.0)
而且自己对于心算的时间仍然未够信心,白白浪费了这个机会,并可能出现预唱期间的2连暴血(8.0及10.0)
 
为了不要浪费机会及预唱期间防止2连暴,这时你要绝对信任自己的感觉及判断,并且依照攻速,做一件很简单的事...
在心内打拍子!
 
/////打拍子其实一点也不奇怪
/////数学上来说,只要你一直增加所谓的判断时间点
/////到最后,你就会发现其实这就会自然变成打拍子而已
 
有了拍子,基本上再不需要注意什么判断点了,只需观察一开始两三下即可,做好你的每个拍子,一直对准失血间隔(间中观察有否对准即可)这技巧对于较有节奏感的人来说,掌握上就会比较有优势了
 
 
到达这个级别后,除了观察所有人血条,四周环境,要否走位等基本工,只需间中时留意拍子有否对准失血就可以成功了,当然,每次转阶段,或怪有攻速变化时就要重新默念新的拍子啊
 
只要拍子掌握好,预唱就会准,预唱准也不要忘记在连暴+特技时用连唱大补甚至CD技
 
戈鲁尔是个很好的练习对像...
他从一开始到打完的攻速都是完全一致的,而且也没什么花招
 
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请一再注意
以上都只是方便说明(不然太抽象),以2.0秒"攻速",3.0秒"大补"为例,还有个人的WOW"延迟"+"反应时间",能够让溢补判断定为0.5秒左右
 
其他的攻速,大补时间,其实都只需简单计算,再配合个人的WOW延迟及个人反应,就会大约知道你所能用作判断的时间,以及何时开始预唱了
(不喜欢运算也可以依实际经验自行感觉)
 
 
这篇的重点是怎样由平常的预唱变成懂得数拍子的预唱而已,而且基本上只适用于raid,还有,大家也不要忘了运用大补以外的所有其他技能,只要使用其他技能或补其他人时,拍子继续照打即可,(我就很常维持3叠生命之花)
 
 
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1级:很基本,大家都应该会了
2级:只要花心机观察及实习,掌握也不难
3级:看似相当复杂,其实重点只有一个,用实际感觉来掌握拍子与拍子之间何时开始预唱,(还有是用来说明拍子的功用://///区)
4级:重点是拍子对准失血即可(用间中的观察来确认)
 
 
我也是花了很多时间在补血,才渐渐懂得利用数拍子的技巧,各位共勉之
 


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