当前位置:首页>>展示中心>>正文
死骑血DK一周年纪念心得
2017-09-11 17:33:21 作者:suepenhe 来源:网络 浏览次数:0
摘要:DK坦 是个让DPS打起来很舒服 让补师很省心的专精 
我是6.0加入的玩家 除去AFK的时间 不知不觉玩DK已经一年了
 
在这一年认识了许多朋友 一起笑过 一起悲伤过 ...
 
感谢你们 让我成长 让我感动 
\

我理解的坦克 并不是看看攻略文就能马上提升的专精 ,看攻略文只是避免走弯路 及更快速的融入这专精 
 
坦克与DPS的关系 就像放风筝 ,坦克带线奔跑 看着风筝越飞越高
 
坦克与补师的关系 就像牵动风筝的那根线 ,没有线的风筝 没有风筝的线 谁都不是独立的个体,起初的我 接怪秒趟 力不从心总感觉硬不起来 直到遇到我的第一导师 《元气猫》
 
他教我做人的道理   不对 是变硬的道理 ,我才知道 是我手法与理解出现了问题 
 
以下是DK常出现的NG:
 
一:强悍周接怪大失血 
解决方案:起手请开血族之裔 
 
二:死亡凋零起手做仇恨 
解析:凋零起手做仇恨缺点为 通常大秘境天赋都点凋零缓速 在群拉CD时 你的聚怪会慢
而聚怪慢 DPS不好交控场 近战更不好输出 拉怪时请务必别交缓速技能 
 
三:无脑死打 高压时发现符能不够用 
解决方案:这需要灭几次 才能体会什么时候才有压力点 
通常血族 符文武器 冰固进入CD时 此时的DK很脆弱 请保证你的符能在70%左右 以面对无招可开的尴尬情况 
 
四:硬抗到底 绝不风筝 
解析:因为招架的存在 有时候可能脸黑连三刀普攻都无法招架 也有脸红时 刀刀招架 
突然大失血 手上并无减伤 别犹豫 请退至凋零外两步 让补刷你到健康血量再上
 
 
配装及三围误区:
DK坦第一绿字属性 加速>致命临机>精通
致命与临机该如何取舍?团本临机作用比致命效益要好 大秘境致命比临机要好
 
理由如下
DK并不是一个靠减伤的坦克 临机提供回复能力及少量减伤 但是临机太贵了 ,致命提供些许招架及伤害 DK的自疗是有吃伤害加成的
 
DK坦第一主属 护甲 耐力
 
承受伤害 无非分物伤 魔伤 我习惯灭团或者倍感压力 我会去翻自己的承受伤害,当魔法伤害占比很高 我会带耐力饰品 反之 我会带卡牌 
 
DK坦饰品并没有一个通吃的情况 举例比较热门的生存向饰品,聚合体耐力饰品 ,海鲜治疗饰品, 制造卡牌 ,紫罗兰 坚硬不坏的奈幽虫躯
 
紫罗兰冰龙饰品 
 
以上饰品 后两个比较难获得 低保如果给935基本毕业 
 
奈幽虫躯 小号圣骑低保开出935 欲哭无泪 覆盖率达到30-60%
 
加速绿字 触发护甲 简直完美 
 
DK坦加速该多少适合?
 
目前高层我习惯加速不低于36% 勿无脑堆加速 装等超过10装等直接不考虑属性 
 
DK坦的圣物插什么比较好?
 
除了基尔加丹的死打治疗5% 10装等内 其他哪个装等高带哪个 DK坦圣物需求不是特别大
 
DK坦的橘装解析
 
手腕BIS 谁用谁知道 ,如花肩膀 是输出向的橘 虽然绿字完美 却不如手腕打的舒服,血魔腰带 目前放置仓库 以目前加速及打的层数来看 血族基本能应对 
 
滑板鞋 大秘境BIS 高层强化小怪我脱不下来 ,阿克蒙德饰品 单体输出橘  使用方式 开血族 叠过量死打再开 
 
基尔加丹饰品 无生存压力换装用 增加DPS 及汲取治疗
 
橘披 死疽周我会把手腕换成橘披 增加坦怪时间 减少风筝损失的DPS
 
以上橘装 基本是我常用橘 没列举出不代表毫无作用 只是个人不喜欢用
 
天赋选择 大秘境 
第一层 血虫不考虑 小怪少的副本 或者暴君周 我会选择饮血者 增加单体DPS能力其余都点中间
 
第二层 迅速凋零 中间不考虑 偏斜的弊端太多和我手法冲突 就算高压我都不用 
DK并不是靠减伤吃饭的坦克 点偏斜你的符能获取会减少 低压都在叠骨盾 没符文去打碎心打击
很鸡肋的一个天赋
 
第三层埋骨
 
第四层常驻紧绷之握 三 团本会选择
 
第五层 腐烂壁垒     符文分流我不考虑 和死打机制冲突 
 
第六层 骸骨风暴     血魄之镜为团本选择 
 
 
DK坦 是个让DPS打起来很舒服 让补师很省心的专精 



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度