激励易爆崩裂请酌情考虑单拉还是多啦。
魔法回廊 ...........
图上的数字是每一波怪的位置,细分,可以看到标了有几个一样的数字,是因为开门的左右不同,下面来详细说
1、门口小软加女妖是一波拉的,尽量打断女妖的读条。
2、左:先知,单独打 右:一直绿软和老鼠,可以一起拉。
3、左:打断恶魔飞升 右:躲地上毒,打断吸取
4、左:3只狗,打人很疼 右: 2只元素怪,打断每一个读条
5、左: 三只法系,门口大怪控制,里面2只110,图上忘记标记了。 右: 门口元素守卫+左右2波小龙,注意打断回血,5和6是一起拉的。
7,8、 这里繁盛周不建议一起拉,4只大怪容易漏断,不是繁盛周可以一波。 打完就是boss面前2只守卫了。
1号、全员左或者右贴边,放三条连线后转另一边,期间boss读条尽量打断,打不断要覆盖盾击,特别到了后面,每一次读条打T都很疼,容易倒T。
9,10,11、 这里建议是每波分开拉,繁盛周中间一波比较厉害,一起拉容易瞬间秒T,如果有2个群控可以选择一波,开减伤技能应对,风筝。(这里出现两个8,哎呀不小心,原谅我吧,这里也是2只元素怪,打断就好了)
2号、这个没什么说的,尽量吃圈,救人要快,AOE必须走开。
12、6只小怪,加楼下2只110.
13,14、这里是一波拉的,当然14可以不打,打完将军如果不够再来补
15、小蜘蛛一波
16、大蜘蛛一波,全员集合脚下,开无敌应对。
3号、提醒好技能,以便第一时间反应,连线和闪击
17、打断恶魔飞升
18,先知,末日开好减伤
19、两边110选择一边
20、4只小狗
21、三只110
22、boss面前三只,繁盛两先知,建议控制法系,单点一个先知,先把先知打完。
4号、每次震地前满血,dps 奶建议带萨瓦迪卡,防猝死。注意击飞方向
5号、出炸弹拉走就行,奥能环往里冲,冲完拉开炸弹范围。
总结:上面说的比较简单,每个坦克都有不一样的拉法,dps也不是每个队都暴力,配置也是不都完美,那么在打这个层数的时候呢,一是自保,二是尽量给dps创造良好的输出环境,这样才能每波怪每个boss打出最大化的输出。比如2号机器人面前的小怪,出圈了拉出去,但同时能让dps站在圈里吃到急速buff打怪,boss读条宝珠能提前拉动boss位置,防止刷在近战脸上直接被搞死。蜘蛛boss提前提醒技能,将军踩地前提醒找位置击飞方向,以及小怪的优先目标标记,打断分配。询问dps和治疗的技能CD,考虑多拉还是少拉。坦克就是一个队伍的车头、指挥,所以应该关注更多做的更多。
这个本对于我来说,压力还行,不至于扛不住,治疗还是挺强,奈何dps不是很强,有时候打得慢了就容易死人或者团灭。
黑心林地 ...........

这个本没有带决一死战,带的守护光。目的主要是为尾王。
1、这里是2波一起拉的,远程记得自保。优先豹子。
2、熊,繁盛2只,110是2只,繁盛4只。这里建议分开拉,非繁盛是一起拉。
3、一只蜘蛛+2只鹰
4、3只110
5、2只110
6、2只熊
1号、带好位置很重要,提醒冲锋,近战后退避开伤害。最好是NQ来吃飞扑伤害,FS,LR容易被秒。
7、一只鹿+小花
8、1只鹿2只花的110,。前面一波是控制跳怪的,繁盛需要控2只。
9、3只鹿2只花,这三只鹿是会加血会扔蘑菇的,标记单点,注意带位置
10、3只110
11、五只梦魇兽,打断好读条
2号、这里对于T来讲黑心压力最大的一个boss,正常抓四次,一次春哥,一次盾墙,一次就靠盾击+SP,一次治疗给技能加圣疗,每次抓至少留一个盾击。全员应该稍集中站位,出小花给人自由去踩。震地前满血
12、一波小软+大元素怪,繁盛多一只。
13、只一波小软,大怪可以不打。
3号、这个boss我还没研究透彻,一般正常来讲,boss的技能顺序应该是吐息、风、落石这样循环。但有时是吐息、落石、风、吐息、吐息、落石、风。初步研究是开始dps打的过快,导致boss时间轴打乱,当然是猜的。boss每次落石前都要打一次盾击,防止被秒杀。
14、4只蝙蝠,这里当作补进度来用,前面2只是可以单拉出来的,80%进度再跳下去进度是绝对够的。
15,16这里一波,繁盛是分开拉,法系太多打断不过来
17、4只蝙蝠,自己驱散buff
18、这一波注意打断法系并驱散自己,层数高了风筝即可。
4号、萨维斯可以说是黑心最MMP的boss,基本点一个死一个的节奏。这个boss我们是一把过的,龙boss遇到技能顺序不对,灭了几次。
团体减伤交在50%那一波,吼血、光环,交一个就行。提前提醒被点名人,就三个技能。这里守护光和破咒就可以保人不被吸死了。梦魇箭这个东西完全看脸了,正常是一发血皮,脸不好直接暴击躺地
总结:这个本需要注意的就是每一个boss的技能顺序,清楚顺序时间轴,压力就会小很多。强韧周也需要注意小怪的技能,特别是熊,压力比较大。
守望者地窟 ...........

地窟这个本呢,也不是太难,下面来说一下。(带的是第三套天赋图,托尼换了月刃)
1、进门2+4,一般都是这么拉的,注意打断梦魇,没打断就驱散。繁盛3+6
2、小boss,另一个2是一波110,此处可以拉着一起打,小的A完之后把小boss拉倒1位置台阶,有机会卡住,让它不放技能。
3、平台上一波拉完,注意侍从正面音波会沉默,近战千万别跟坦克站。
4、2+4一波,提前标记好,分好打断。繁盛2+5
5、门口2只。
1号、这个boss只本周是地窟最难的一个boss,当然比不上残暴。出小怪优先A掉,打断读条。后期压力大注意减伤覆盖好。
6、这里小鬼可以全拉和拉一半,决定后面是跳怪还是不跳怪。一般打到这里是60-70%的进度
2号、这个boss一般是卡台子不下去打的,难度在于出的小怪,出暴君和影月怪的时候压力大一点,需要先秒小怪,打慢了容易死人。魔古山没什么压力,地上圈躲一下就好。
打完2号有2波怪选择,强韧选择4+1,非强韧选择单只的。
3号、石头人,开2次机关就死了,第一次火线安排一个免疫职业去把火踩完,第二次不用管。
4号、这个boss需要特别注意的就是走位了,不能炸球。爆发开在P2阶段,不建议开英勇,通常一个YY打不完。

门神灯笼怪、有DZ可以直接跳,但是注意进度在80&就行了,
1、这里4只
2、如果进度不够90%,顺路清下去。
3、如后打完第一波进度在90%,跳下去清这波,但注意复魂要与蜘蛛用身体隔开,防止蜘蛛死掉血池出现在复魂脚下,里面那只基本会引到的。
4、一只大蜘蛛+门口复魂。繁盛是2只蜘蛛+2只复魂。
5号、注意击飞之前背对的方向和距离,P3拉倒左上角先打小怪掉头防止击飞下台。
总结;老1前小怪打断很重要,漏一个就可能团灭。整个本的YY也就交两次,老1一次,第二次可以交给石头人。地窟算是本周比较简单的本了。