目录
1. 百面骰
2. 防御相关属性
2.1 未命中
2.2 闪躲
2.3 招架
2.4 格档
2.5 护甲值
2.6 被致命一击
2.7 辗压
2.8 防御等级、闪躲、招架以及格档
1. 百面骰
在谈到减伤时,必须要先了解什么是百面骰
这个名词的由来是因为伤害的判定就像是由一个有一百面的骰子所决定
假设人物的各项防御属性如下
未命中 10%
闪躲 10%
招架 10%
格档 10%
被致命一击 5%
被命中 (普攻) 55%
换算成骰子相对应的点数如下
未命中 1 - 10
闪躲 11 - 20
招架 21 - 30
格档 31 - 40
被致命一击 41 - 45
被命中 (普攻) 46 - 100
举例来说,如果百面骰出现的点数为 33 那么就判定为格档
这样的计算可以简化伤害的判定,只要一次的计算就可以决定伤害的结果
(PS: 有关小数点是否列入计算,仍有待考证)
范例 1
防等级 475 (+5.0%) (面对 Lv70 的怪)
未击中 10%
闪躲 10%
招架 15%
格档 10%
被致命一击 0
被命中 55%
范例 2
防等级 490 (+5.0%) (面对 Lv73 的怪)
未击中 10%
闪躲 10%
招架 15%
格档 10%
被致命一击 0
被命中 40%
辗压 15%
有关挤压效应
百面骰中,前面的素值会挤压后面的素值。
例如范例 1 中,如果 闪躲由 10% --> 20%,则被命中 55% --> 45%
范例 2 中,如果 闪躲由 10% --> 20%,则被命中 40% --> 30%
(辗压会最后才被挤出)
2. 防御相关属性
以下为等级 70 时,各项防御相关属性的说明
2.1 未命中
同等级的怪对人物有 5% 的基本未命中机率,此机率不面对敌人依然有效
未命中机率可以借由提高防御等级来增加
修正的方式如下
(防御技能 - 敌人等级 * 5) x 0.04% = 额外未命中修正
Ex1. 防御技能 475 对上等级 70 级的怪物
未命中机率 = 5% + (475 - 70 * 5) * 0.04% = 10%
Ex2. 防御技能 490 对上等级 73 级的怪物
未命中机率 = 5% + (490 - 73 * 5) * 0.04% = 10%
2.2 闪躲
闪躲和未命中类似,不过必须面对敌人才有效。当背对敌人时,闪躲机率为 0
闪躲只有对近战攻击有效,远距攻击和魔法都无法闪躲
闪躲机率提高的方式有下列几种
职业或天赋加成
种族加成: 夜精灵 +1% 其它种族无
防御技能: (防御技能 - 敌人等级 * 5) x 0.04 = 闪躲机率修正
闪躲等级: 18.9 闪躲等级可以提高 1%
敏捷加成: 战士 30 圣骑 25 德鲁伊 14.7 可以提高 1%
2.3 招架
招架和闪躲类似,必须面对敌人才有效
而且同样只有对近战攻击有效,远距攻击和魔法都无法招架
从官方的攻略资料指出
招架之后会得到一次普攻的机会普攻之后重置攻击时间,不过由于网路的延迟,招架之后并不会立刻作出攻击
以结果来看,招架等级提高可以提高平均攻速,而且对攻速愈低的武器提高愈明显
招架机率提高的方式有下列几种
职业或天赋加成
防御技能: (防御技能 - 敌人等级 * 5) x 0.04 = 招架机率修正
招架等级: 22.4 招架等级可以提高 1% (2.1 版之前为 31.5)
2.4 格档
格档只有在面对敌人,而且手持盾牌时才会有效
受到远距离和近距离攻击都能发动格档
格档并不能完全减伤,伤害的减少是根据格档值来决定
格档等级提高的方式有下列几种
职业或天赋加成
防御技能: (防御技能 - 敌人等级 * 5) x 0.04 = 格档机率修正
格档等级: 7.9
格档值的提高方式有下列几种
装备加成
力量: 每 20 点力量会增加 1 点格档值
由于格档等级只要 7.9 就可以增加 1% 的机率,对于挤压完全命中以及面对 Lv73 级王的辗压有相当好的效果。特别是圣骑,在面对 Lv73 的王时,可以利用这项数值来达到辗压免疫。战士由于盾牌格挡技能可以增加 75% 的格档,所以有免疫辗压较大的优势。
2.5 护甲值
护甲值为最稳定的减伤方式,其减伤的公式如下
等级 1 - 59
减伤比例 = 护甲值 / (护甲值 + 400 + 85 * 等级)
等级 60 以上
减伤比例 = 护甲值 / (护甲值 + 400 + 85 * (等级 + 4.5 * (等级 - 59)))
以上面公式计算,当人物为 70 级时,护甲值减伤公式为
减伤比例 = 护甲值 / (10557.5 + 护甲值)
减伤比例最高为 75%
护甲值提高的方式有下列几种
职业、天赋或技能加成
装备
魔法附加 (如附魔、护甲片等等)
敏捷: 每一点敏捷增加 2 点护甲值
2.6 被致命一击
玩家对上同等级的怪时,会有 5% 的机率被致命一击
当致命一击产生时,攻击会造成 200% 的伤害
减少被致命一击机率的方式有下列几种
防御技能: (防御技能 - 敌人等级 * 5) x -0.04 = 被致命一击机率修正
韧性: 每提高 39.4 韧性,可以降低被致命一击的机率 1% 以及被致命一击时的伤害 2%
根据防御技能的公式
以韧性为 0 的情况下,防御技能 475 可以让 Lv70 的怪物无法发动致命一击
但是如果对上 Lv73 的怪物时,必须到 490 才能让怪物无法发动致命一击
针对韧性这项能力,主要是针对 PvP 比较有用
因为对于副本中的怪物,后期防装要让防御技能到达 490 并不太难
而且如果是野性德鲁伊,有点出适者生存来减少 3% 的被致命一击机率的情况下
只要 415 就可以在面对 Lv73 的怪物时免于被致命一击
免疫被致命一击的机率,是下英雄式副本的基本条件。因为动则 3000-4000 的攻击
如果出现致命一击的话,就会变成 6000-8000,这样的情况是相当危险的。
2.7 辗压
当敌方等级高过玩家 3 级时,近战攻击就会对玩家产生 15% 的辗压机率
当辗压产生时,攻击会造成 150% 的伤害
辗压无法直接降低,唯一免疫辗压的方式是将
未命中、闪躲、招架和格档的机率超过 100% 才能够免疫辗压
碾压属于普攻,所以一样可以使用护甲值的减伤公式
对战士而言,由于盾牌格挡可以增加 75% 的格档机率,所以要免疫辗压并不困难
但是由于盾牌格挡是 6 秒可以格档 2 下,如果遇到高攻速或是有连击技能的王
还是有被辗压的危险
对圣骑而言,由于神盾只能提供 30% 的格档机率,要让其它减伤机率达到 70% 的话
全蓝装加上几件紫装才有办法达到。不过一但达到免疫辗压的条件,由于神盾可以在
10 秒中格档 8 下,除非对方的攻速超过 10/8 才有机会对玩家造成辗压。
对野德而言,由于没有格档,只靠未命中、闪躲和招架来免疫辗压机乎是不可能的事情。
最好能提高护甲值以及血量。
2.8 防御等级、闪躲、招架以及格档
在达到等级 70 之后,各项属性 (闪躲、招架、格档) 要提高 1% 所需要的数值如下
闪躲 +18.9 --> + 1% 闪躲机率
招架 +22.4--> + 1% 招架机率
格档 +7.9 --> + 1% 格档机率
防御等级 +2.4 --> +0.04% 闪躲、招架和格档机率 -0.04 被命中和被致命一击的机率
如果换算成每点所提供的加成,则是
闪躲 +1 --> + 0.0529% 闪躲机率
招架 +1 --> + 0.0446% 招架机率
格档 +1 --> + 0.1266% 格档机率
防御等级 +1 --> + 0.0167% 闪躲、招架和格档机率 -0.0167% 被命中和被致命一击的机率