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猎人:7.3射击猎人入门攻略
2017-09-06 17:47:52 作者:Iamwho820 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:给想练射击的朋友们提供一些帮助

2. 技能小结
1. 法术摘要
这部分将涵盖射击猎技能的协同性,冷却时间和核心概念。如果你已经有了一定经验,那么可以跳过这个部分。

2. 主要资源
猎人使用一个独特的资源叫做集中值。集中值的工作方式与其他类别资源(如怒气和能量)的方式大致相同,某些技能产生集中值,而另一些技能则消耗集中值。
射击猎人的最大集中值为130,基础恢复速度为每秒10集中值。这个速度由急速增加。除此之外,奥术射击,多重射击也会恢复集中值。
射击猎循环中的绝大部分技能都会消耗集中值,有些天赋和神器特质会降低集中值的消耗,或者获得额外的集中值。
总的来说,你应该在打出一套循环之前有足够的集中值,但也不要让集中值溢出(因为你生成的任何额外的集中值都会浪费)。

3. 输出技能
•[奥术射击]是你的主要的填充技能。你可以用它来恢复你的集中值,每一次释放8点集中值,暴击是13点集中值。
•[标记射击]是一种有时候可以通过[奥术射击]激活的技能。它可以对所有被施加[猎人印记]debuff的目标造成中等伤害, 这个debuff有时候可以通过[奥术射击]和[多重射击]施加。[标记射击]会对所有目标施加[易伤]效果: 瞄准射击对目标造成的伤害提高30%以上。[标记射击]是你AoE时候的主要dps技能,消耗25集中值。
•[瞄准射击]是你的主要伤害技能。它有2秒的施法时间,并造成大量的物理伤害,特别是对有[易伤]的目标。它消耗50集中值,对单目标总体dps贡献超过50-60%。
•[多重射击]你的AoE技能,本质上是[奥术射击]的AoE版本 。它对所有目标造成的物理伤害非常低,但它可以对所有目标施加[猎人印记],允许你对其进行[标记射击]。击中每个产生3点集中值。
• [风之爆裂]是你的神器技能。它造成大量伤害并对目标施加[易伤]效果,就像标记射击一样。它的施法时间为1.5秒,费用为20集中值,冷却时间为20秒。它会在你和目标之间放下一条风的轨迹,在轨迹里面移动速度提高50%,持续5秒钟。你可以认为它是一个稍微更强大的[标记射击]]。

4. 移动技能
•[逃脱]你的主要位移技能。它可以让你向后跳跃,解除移动限制效果,冷却时间20s。射击猎有的第三层天赋可以加强这个技能,我们之后再说。你可以使用这个技能来快速的后退,转身向前跳,以及落地前使用来规避落地伤害。
•[猎豹守护]是你的另一个位移技能,但是有3分钟的冷却时间。它可以使你的移动速度提高了90%,持续3秒,然后在之后9秒种 提高30%的移速。注意它不能与[逃脱]堆叠,所以你应该把这两个技能分开使用。神器特质可以让你在开启猎豹守护时获得50%的躲闪几率,并免疫诱捕效果,所以有时可以当做减伤来使用。

5. 重要的被动技能
•[标记目标] 是一个自动攻击触发技能,导致你的下一个[奥术射击]或[多重射击]对所有的击中目标施加[猎人印记]。[猎人印记]允许你对所有这些目标释放[标记射击]目标,然后施加[易伤]效果。
•[易伤] 效果会使目标收到射击射击的伤害提高30% - 神器特质会提高这个数字。有了[易伤]效果之后再释放[瞄准射击]是你绝大多数情况下正确的选择。(除非集中值要溢出了)

6. 爆发技能
•[百发百中] 是你的主要和唯一的爆发技能。它使你急速提高40%,并使[奥术射击]和[多重射击]能够对目标施加[猎人印记]。它也同时提高了50%的爆击伤害,持续15秒。它有3分钟的冷却时间,但可以通过某些效果大大减少。开启[百发百中]时我们可以不停地 多重>标记>多重>标记来造成令人难以置信的高AoE伤害。

3. 天赋选取
我们先来讨论一下常驻天赋
•第一层天赋 : [独来独往], [稳固集中], [精确瞄准]◦ 这一层毫无疑问常驻[独来独往]

•第三层天赋 : [迅疾如风], [远遁], [开拓者]◦ 这一层绝大多数情况常驻[迅疾如风]

•第五层天赋 : [束缚射击],[翼龙钉刺],[伪装]◦ 这一层绝大多数情况常驻[束缚射击],  毒瘤可以考虑常驻[伪装]

•第六层天赋 : [夺命黑鸦], [弹幕射击], [乱射]◦  [夺命黑鸦] 是最佳的纯单体天赋, 任何有一点点add的战斗[乱射]的伤害都比[夺命黑鸦]要高。 [弹幕射击] 一般不考虑。


剩下的是有协同性的天赋:

•第二层天赋 : [荷枪实弹], [黑箭], [稳定瞄准]

•第四层天赋 : [爆炸射击], [哨兵], [耐心的射手]

•第七层天赋 : [响尾蛇], [穿刺射击],[灵巧打击]◦ 这三层天赋构成了射击猎的两种流派: 爆炸穿刺流和耐心灵巧流。
◦ 爆炸穿刺流选择 [荷枪实弹], [爆炸射击] 和  [穿刺射击]。 爆炸穿刺流适合装备未成型、需要大量移动的战斗、野外做任务、集中aoe、大米(主要提供aoe)等场合。这个流派优势劣势都很明显: 爆发aoe非常的足,输出手法比较简单(具体的后面讲),绝大部分技能可以移动施法;但是缺点就是单体dps上限较低。
◦ 耐心灵巧流选择[耐心的射手]和[灵巧射击],需要顺劈aoe的情况选择[荷枪实弹],纯单体boss选择[稳定瞄准]。 耐心灵巧流适合顺劈aoe、纯单体、大米(压boss本体)、萨墓的所有boss。这个流派的优势就是单体/顺劈aoe dps上限高于爆炸穿刺流,但是需要大量时间站撸(2发瞄准射击4秒不能动),以及需要插件的辅助来最大化dps。具体的插件后面有讲。
◦ 关于[响尾蛇]:首先单体如果选这个天赋对比[灵巧打击]会少10%+的dps,所以如果是纯单体boss不要选这个天赋。那什么时候选这个天赋呢?射击猎还有一个缺点,那就是处理分散add的能力很弱,选这个天赋可以解决这个缺点。这个天赋目前也就是暗夜要塞的克洛苏斯和史诗难度下的基尔加丹会用到,其他时候都选择[灵巧打击]。

4. 圣物选择

1.特质优劣

下面这张表比较了灵巧流下圣物特质的好坏以武器等级为计量单位,这个表仅仅作为参考,当你需要做出选择时,最好用SIMC模拟一下进行比较
单目标灵巧射击     3目标灵巧射击(带橙腰带)
         
特质 武器等级   特质 武器等级
神准之箭 3.6   风行者的指引 2.73
死亡标记 3.3   精准 2.73
致命瞄准 1.9   神准之箭 1.8
+1武器等级 1   死亡标记 1.8
风行者的指引 0.5   +1武器等级 1
精准 0.5   精确射击 0.69
精确射击 0   致命瞄准 0.93

2. 圣物选择

  • 一句话攻略: 圣物差10个装等就几乎可以直接换,因为在不考虑特质的情况下10个装等=3个武器等级。 单体比较好的特质是\[神准之箭]和\[死亡标记],aoe比较好的是\[风行者的指引]和\[精准]。
  • \[快速射击] 不在这个表格里,因为很难去量化这个特质,但是这个特质并不差,如果有的话也可以考虑。唯一有这个特质的萨墓圣物是风暴圣物,戒卫侍女掉落。但萨墓老一的风暴圣物更好获取,而且特质优秀,所以我也就没有再去研究过。具体选择那些圣物后面有讲。
  • NGA有聚聚自己开了圣物模拟的帖子,可以看到结论是不大一样的,因为每个人的装备都不大一样。所以建议在换圣物之前最好做一下模拟。
5. 手法循环

1. 输出模块化
我看到过很多人发帖求助问射击猎怎么打dps,其实你只要理解了射击猎的技能机制,手法自然就是水到渠成的事情。我们在这里先讨论稳定灵巧流,因为这也是我们打副本用的主要天赋。

射击猎的三原则:首先,为了最大化dps,我们尽可能将所有的瞄准射击都要打在[易伤]效果内。其次,由于[耐心的射手] 这个天赋,我们需要在易伤的最后几秒内释放瞄准射击。最后,为了触发2T20的效果,我们至少需要连续打出两发瞄准射击。

我们先来讨论木桩情况,假设你的急速在10%-12%左右的情况(为什么是这个急速后面会解释):
首先是在你的大招[百发百中]快要好的时候,这时你需要留一下你的神器技能[风之爆裂],同时用奥术射击把你的集中值恢复满, 然后打出如下操作: 风之爆裂-百发百中(不占用GDC)-瞄准射击-瞄准射击-奥术射击-奥术射击-瞄准射击-瞄准射击-奥术射击-标记射击-奥术射击-奥术射击-瞄准射击-瞄准射击-瞄准射击-标记射击-大招结束。 这套循环被我们称作爆发期的输出模块。注意,最后一个瞄准射击可能会因为暴击率较低导致集中值不够而无法释放,所以需要根据自己的情况稍作调整。 血精灵有奥术洪流不会出现这种问题
过了爆发期就是平稳期了,平稳期的输出手法如下:
如果你的集中值在65以上,你可以打出 标记射击(开启易伤)-奥术射击-瞄准射击-瞄准射击(之后易伤结束),之后使用奥术射击恢复集中值,到了65继续我们的输出模块。如果你的脸比较黑,一直到集中值较多的时候才触发标记射击,可以打出 标记射击(开启易伤)-瞄准射击-瞄准射击-瞄准射击(之后易伤结束) 这个模块,这个模块115集中值以上可以开启。
当然你也可以用[风之爆裂]开启易伤,打出 [风之爆裂](开启易伤)-奥术射击-奥术射击-瞄准射击-瞄准射击(之后易伤结束), 这个模块集中值在40左右就可以开启。或者集中值较多的时候打出 [风之爆裂](开启易伤)-瞄准射击-瞄准射击-奥术射击-瞄准射击(之后易伤结束)
通过打木桩熟悉这些模块,形成肌肉记忆,就可以去副本进行实战拉啦blink。
当你的急速有所变化的时候(比如嗜血),你的手法需要进行一些改变,但是只要你把握住三原则,dps就不会低啦~上
如果遇到集中值马上就要溢出的情况,而标记射击和风之爆裂无法使用,虽然极不情愿,我们还是需要打瞄准射击来泻集中值。
遇到顺劈aoe的情况,把奥术射击改成多重射击就好啦~注意最好是对着模型小的目标打多重,对着主目标打瞄准射击。
实战情况我们因为需要跑位,干活 (对猎人就是干活的) 而不能站撸,这时候我们需要填充奥术射击、多余的标记射击来尽可能的少损失dps。还是那句话,熟悉boss时间轴,尽可能站撸!站撸!站撸!中枪
上面介绍的手法只是抛砖引玉,但是应该可以让你打出合格的dps了

2. 爆炸穿刺流
爆炸穿刺流的手法就相对简单很多,只要注意穿刺射击和爆炸射击好了就用, 穿刺射击打在易伤内并且打100集中值的就行。这几个技能cd期间可以使用上述的平稳期输出模块打dps,由于没有[耐心的射手]这个天赋,两连发瞄准射击的时间可以更自由一些。
爆发期间的手法:
单目标: 风之爆裂-百发百中-瞄准射击-瞄准射击-奥术射击-奥术射击-奥术射击-穿刺射击-爆炸射击(建议近战位放)-标记射击-奥术射击--奥术射击-奥术射击-瞄准射击-瞄准射击-标记射击
多目标: 百发百中-多重射击-爆炸射击-标记射击- 穿刺射击-多重-标记-多重-标记-多重-标记-...循环到百发百中结束
[荷枪实弹]触发了如果在易伤内最好直接打掉,因为连着触发的概率还挺高的.....

6. 属性堆叠
射击猎是非常吃属性的一个专精, 所以成型慢,死在发育路上的射击数不胜数 。
简单的来说,射击猎在急速到达一定阈值的前提下,最大程度的堆暴击和精通,不要全能。
实战说来射击猎的急速有两个阈值,一个是11%左右,另一个是18%左右,根据自己的网络延迟适当调整。不同阈值的平稳期输出模块有些许区别。 个人拙见第一个阈值比较好,急速实在是压不下来了可以考虑第二个阈值,但是非常不推荐。
为什么是这个阈值的原因可以参考 [7.2.5射击的一些基础知识以及提升方法的归纳与总结]。 这篇帖子确实非常不错,强烈建议阅读一下,如果看不懂数学推演可以跳过直接看结论。
暴击和精通是有一个最优比例的,具体怎么计算可以参考 [关于射击专精暴击与精通配比最有方案的简单思考与计算]。或者使用SIMC进行模拟,参考贴 [LEG版本SimulationCraft教程] 我比较懒,直接用的SIMC模拟权重

7. 宝石附魔
1. 宝石选取
宝石一定是选择加副属性的宝石 加主属性的宝石又贵又不好用 ,一般情况下选择[精湛暗影紫玉]

2. 附魔选取
项链:受训士兵之印
披风:附魔披风 - 敏捷之缚
戒指:附魔戒指 - 精通之缚
项链和戒指当然可以选择其他副属性。隐匿萨特之印的单体dps可能会更高,但是泛用性没有副属性高,故不推荐。

3. 合剂食物
合剂:第七恶魔合剂
药水:延时之力药水
食物:夜之子小食拼盘 / “饥饿的魔导师”套餐 / 斗士大餐

8. 宏与插件
1. 宏
取消灵龟守护宏: /cancelaura 灵龟守护
我的建议是把开启和取消灵龟守护分成两个按键,虽然是可以把它们用宏写在一起的, 血的教训 哭笑

误导宏:
#showtooltip Misdirection
 /cast [@mouseover,help,nodead] [@focus,help,nodead] 误导
先误导鼠标悬停的人,否则误导焦点。

2.插件
•WeakAuras 2
安装这个插件后,在游戏内输入/wa,选择新增-导入,把字符串拷贝一下就有啦~
主要是有两个监视条:耐心的射手监视条 和 爆炸射击距离监视条, 强烈建议安装。
•TellMeWhen
TMW主要是用来做一些技能冷却监视和buff的监视,这个比WA简单很多,建议自己做监视。适合自己的才是最好的。当然也有分享字符串的帖子,大家可以自行食用。



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